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Team paintball camo en région wallone
http://12msa.xooit.be
Jersey custo de la team "Lisbon Benfica" ^^
Message: http://12msa.xooit.be/t127-Jersey-pour-Mister-Portos.htm
J'en connait qui vont être heureux 
Message: http://12msa.xooit.be/t126-Chargeurs-T8-et-T9-de-17-billes.htm
Nom : delmotte
Prénom : yohan
Pseudo : calimero (dit le medic )
Age : 27ans
Localisation : gilly
Hobbie - Loisirs : Le paint
Voiture : vento
Lanceur : Pmr noire et rouge
Equipment : camo belge
Loader :velocity
Message: http://12msa.xooit.be/t125-calimero.htm
C'est l'annif d'AirJ today!!!
Joyeux annif mister Dj! 
Message: http://12msa.xooit.be/t124-Bon-anniversaire-AirJ.htm
BONSOIR LES AMIS DES TWELVE MONKEY S ARMY
nous avons passez, un super dimanche en votre compagnie.
une bonne ambiance, et de la bonne humeur plein le loader.......
.
(DESOLE EVA pour la BILLE dans le DOS a 7 metres, mais tu tirais sur mes FRERE D ARMES depuis au - 5 minutes. J AI EU LA GACHETTE SENSIBLE)
vraiment cool
bonne semaine a tous
HERETIC
DOC
M WHITE
CRIS
FORCE ET HONNEUR.
Message: http://12msa.xooit.be/t122-super-dimanche-au-royal-club-le-29-06-08.htm
Joyeux anniversaire le barbare furieux!
30 balais!!! 
Message: http://12msa.xooit.be/t120-Bon-anniversaire-Eva.htm
Voila j'ai taper Monkey's Eva dans google et j'ai trouvé ta photo
Eva fallais pas me lancer se defi

Message: http://12msa.xooit.be/t119-Photo-d-Eva.htm
Salut les filles...
ce dimanche je prendrai mon matériel pour un ou deux partie endiablée, çà vous tente?
Cependant, je serai surement en méca ou pompe, mais bon faut bien vous laisser une chance!
Je contacte Mini-G et Tecma ou Coco, du 3 vs 3 just for the fun!
Ready?
Message: http://12msa.xooit.be/t118-12-MSA-vs-Team-Satan.htm
http://the-iron-balls.forums2discussions.com/vos-photos-et-videos-de-paintb…

Message: http://12msa.xooit.be/t113-Forest-Series-manche-2.htm
Nom : Je sais plus
Prénom : Gianni
Pseudo : Tecma
Age : 24ans
Localisation : Rance
Hobbie - Loisirs : Le paint
Voiture : Porsche 911 Bi-turbo, Mustang Shelby GT500, et pour le paint un Audi A4
Lanceur : Pmr camo
Equipment : tt nu
Loader :Vl
Tin c pire qu'a la police ici mdr
Grosse leche les amis
Message: http://12msa.xooit.be/t112-Tecma.htm
je c que pour le portugal c fini mais au moin on a fait mieux que les belges et les français lol
Message: http://12msa.xooit.be/t111-la-france.htm
Réagissez.
Argumenter n'est pas interdit 
Message: http://12msa.xooit.be/t110-Nouveau-theme.htm
salut a tous moi c'est Tigers des OPS.B on c'est surement déjà croissé pour la plupart d'entre vous chez Big G au plaisir de recroisser quelque bille ensemble ,vous etes tous les bienvenus sur notre forum également
http://ops-b.xooit.be
Message: http://12msa.xooit.be/t108-Presentation.htm
Bien le bonjour à tous et toutes
voici l'adresse de notre forum : http://paintball.actifforum.com/index.htm
et celui de notre site internet : http://www.gaumepaintball.com/
Message: http://12msa.xooit.be/t107-GPC-GAUME-PAINTBALL-CLUB.htm
http://www.youtube.com/v/0v-1lHy3HoE
http://www.youtube.com/v/4eDvu-LT5pA
Alors bon, le stand à pas rencontré un franc succès, c'est le moins qu'on puisse dire... La raison est simple; y'avait pas un chat!
A part les organisateurs, leurs connaissances et les gosses à tout ça
C'est dommage, le terrain était pas mal du tout et le stand était plutôt bien foutu!!
Résultats:
-Je sais ce que ça représente de monter un SAB...
-On s'est bien fendu la gueule entre nous (Ira man, GG, Sabby et moi) sur le sup'air ball
-On s'est tapé une bande de %*@#!!£*<$ mort plein qui se tirait dessus entre eux, ceux qui avait pas envie de sortir alors qu'ils étaient repeints ben, toute façon on avait beau expliquer quoi que ce soit, ils s'en foutaient! Heureusement que Eva et Portos étaient pas là, ils auraient pas tenu leur sang froid je pense
Quelques tofs du montage du SAB et 2 petites vidéos d'un 2v2, Ira et moi contre GG et "l'homme mystère" ^^ (pas imprimé son prénom si il me l'a dit...)
Vidéos à venir.... le temps de l'upload si je m'endors pas 
Message: http://12msa.xooit.be/t104-Initiation-paintball-brocante-de-Jumet.htm
Citation:
Théorie du troupeau
Un troupeau de moutons ne peut se déplacer qu'à la vitesse du mouton le plus lent.
Quand le troupeau est pourchassé, ce sont les plus lents et les plus
faibles qui sont attaqués en premier.
Cette sélection naturelle est bonne pour le troupeau en général, parce que
la vitesse du troupeau augmente à mesure que les plus lents et les plus faibles sont éliminés.
De la même façon, le cerveau humain ne peut fonctionner plus vite que ses
cellules les plus lentes.
Comme on le sait aujourd'hui, la consommation d'alcool détruit les cellules du cerveau.
Naturellement ce sont les cellules les plus les lentes et les plus faibles
qui sont détruites en premier.
On peut donc en déduire que la consommation d’alcool élimine les cellules
les plus faibles, rendant ainsi notre cerveau de plus en plus performant.
J'ai trouvé ma perle rare 
Message: http://12msa.xooit.be/t102-Proto-Matrix-08-Air-Force.htm
- Papa, c'est quoi la différence entre potentiellement et réellement ?
- Je vais te montrer.
Il se tourne vers sa femme et lui demande.
- Est-ce que tu coucherais avec Robert Redford pour un million de dollars ?
- Oui. Je ne laisserais jamais passer une telle occasion.
Puis il demande à sa fille si elle coucherait avec Brad Pitt, pour un million de dollars.
- Wow ! Oui !
- C'est mon plus grand fantasme !
Il se tourne alors vers son fils de 20 ans…
- Coucherais-tu avec Tom Cruise pour un million de dollars ?
- Ouais. Pourquoi pas. Imagine ce que tu peux faire avec un million de dollars, je n'hésiterais pas !
Le père se tourne vers son jeune fils et lui dit :
- Tu vois, potentiellement, on est assis sur 3 millions de dollars, mais réellement on vit avec 2 salopes et 1 pédé.
Message: http://12msa.xooit.be/t101-Blague.htm
Tecma je te veu oh oui !!! oh oui !!! encore !!! tecma fait moi mal !!! ........
enfin si tu arrive
est ce que tu releve le defit ?
Message: http://12msa.xooit.be/t100-Tecma-ici-lapin.htm
http://www.youtube.com/v/EP_8iqcg3Es
Message: http://12msa.xooit.be/t99-PHOTOS-Big-Game-COUVIN.htm
http://www.youtube.com/v/dE60hUHWoaE
Message: http://12msa.xooit.be/t97-VIDEO-B-Boy.htm
Merci au meilleur des mousquetaires pour les tofs!
Et merci Gérard bien sur 
Message: http://12msa.xooit.be/t96-PHOTOS-Duel-Big-G-vs-Binksss.htm
19.01 Tous les matchs seront précédés d’une inspection préliminaire des marqueurs, au cours de laquelle les marqueurs de tous les joueurs seront passés au cinémomètre et subiront les tests qui permettront d’établir s’ils sont conformes au règlement. Les équipes sont supposées se présenter à la tente de cinémomètre au moins 10 minutes avant l’horaire officiel prévu pour leur match, avec leurs marqueurs prêts à jouer.
-Puis il annonce « barrel socks off ! »(« ôtez les sacs à canon ! »). À la suite de cet ordre, les joueurs obtempèrent et ôtentleurs sacs à canon, qu’ils doivent porter sur eux.
-Puis le début du jeu est annoncé de lafaçon suivante (l’arbitre prendra garde d’être entendu par les deux équipes) : « Getready for the ten seconds ! Three, Two, One, TEN SECONDS ! » (« tenez-vous prêtspour le signal de dix secondes ! Trois, deux un, dix secondes ! »).
- Puis, exactement dix secondes plus tard, le jeu sera lancé par l’arbitre, sous la forme de l’annonce « Game on ! » (ou go ! go ! go !)
20. Test de vélocité* et de cadence durant le jeu
20.02 Les joueurs contrôlés durant le jeu et tirant à 300 pieds par seconde ou moins et/ou tirant à une cadence n’excédant pas 15 billes par secondes (65ms entre chaque bille) pourront continuer à jouer normalement, sans élimination ni pénalité.20.03 Les joueurs contrôlés à plus de 300 pieds par seconde mais n’excédant pas 31O pieds par seconde seront éliminés du jeu.
24.02 Les recherches d’impact sont effectuées par l’arbitre quand ce dernier estime qu’un joueur a reçu des tirs, ou lorsque des billes sont tirées en direction d’un joueur sur lequel il n’a pas un point de vue satisfaisant pour contrôler à distance, ou lorsque l’endroit où une bille a pu éclater n’est pas directement visible, ou encore lorsqu’un autre arbitre lui en fait la demande.
34. Jeu avec impact (playing on)
34.01 Le jeu avec impact est défini comme le fait de continuer à faire acte de jeu après avoir été éliminé. Cela inclut (notamment mais pas seulement) le fait de continuer à faire usage de son lanceur ou de poursuivre l’engagement contre l’adversaire, de continuer à se déplacer, à bouger dans tout autre but que celui de quitter l’aire de jeu par le chemin le plus direct ou selon la trajectoire indiquée par l’arbitre, de parler, de signaler quoique ce soit ou de tenter de communiquer, que ce soit avec un arbitre, un adversaire ou un coéquipier, empêcher la progression des joueurs adverses ou des arbitres, entraver un arbitre pour l’empêcher de remplir sa fonction, décharger ou dégazer son lanceur, ou fournir à ses coéquipiers du matériel ou des billes.
26. Impacts
Un joueur est considéré comme éliminé si une bille, propulsée par un marqueur appartenant à un joueur encore en jeu, atteint ce joueur ou une quelconque partie de son équipement (tenue, matériel) et laisse une marque de peinture, si petite soit-elle.
-Si un joueur est touché et marqué par une bille provenant d’un joueur déjà éliminé, il n’est pas éliminé.
28.01 Les impacts qui ne sont pas « non évidents » sont considérés comme évidents.
28.03 Les joueurs touchés à des endroits qui sont faciles à contrôler soi-même ne sont pas autorisés à demander l’aide des arbitres pour se contrôler. Demander l’intervention de l’arbitre en de telles circonstances sera considéré comme jouer avec impact.
23.01 Lorsqu’un joueur raccroche le drapeau adverse dans sa base, l’arbitre de base annonce immédiatement « time ! » (temps mort !) et le chronomètre est arrêté. À partir de ce moment-là, que le raccrochage soit validé ou non par la suite, le jeu est immédiatement « gelé » (freezed ») et aucun joueur n’est autorisé à quitter sa position. Le porteur de drapeau fera l’objet d’une inspection et la vélocité de son marqueur sera contrôlée.
18.02 Après la fin de partie, tous les joueurs encore en jeu doivent se présenter à l’arbitre le plus proche pour une inspection. Les joueurs sont autorisés à éteindre leurs loaders mais pas leurs marqueurs. À ce stade, les arbitres rechercheront la présence éventuelle d’impacts sur les joueurs, et s’ils en trouvent, ils en feront le signalement au chef de terrain qui prendra les sanctions qui s’imposent. Les joueurs qui ne se présentent pas spontanément à l’inspection de fin de partie peuvent se voir notifier leur élimination.
17.01 Une partie sera considérée comme officiellement terminée lorsque le chef de terrain annoncera « game over ! » (fin de partie !), après qu’une des situations engendrant la fin de partie ait eu lieu. Cependant, les joueurs et tout leur équipement peuvent toujours faire l’objet d’inspections et de vérifications après l’annonce de fin de partie, et cela jusqu’à ce qu’ils aient été autorisés à quitter le terrain.
- L’élimination de tous les joueurs du terrain.
- La fin du temps réglementaire de 7 minutes.
29.01 Les joueurs seront éliminés pour avoir ramasser des billes sur le terrain dans le but de les tirer.
29.02 Les joueurs seront éliminés si une quelconque partie de leur corps ou de leur équipement touche le sol à l’extérieur des limites du terrain. Ils seront également éliminés s’ils poussent ou déforment la bande ou la barrière définissant la limite du terrain. La ligne tracée au sol est considérée comme étant à l’intérieur du terrain.
lorsqu'un joueur est mis out du jeu, il doit sortir en mettant la main sur la tête et en mettant le canon de son lanceurs en l'air
~~~~~~~~~~~~
* la vélocité = la vitesse à laquelle les billes partent
** lors de certain tournois, l'arbitre ne cotrôle pas pendant le match et si le joueur est à plus de 310pieds, il peut changer de lanceur (cette remarque s'applique à certain tournois plus restrint mais pas lors des grosses compétitions comme le Millennium)
(*) le feeder est la pièce reliant le loader au lanceur (voir plus loin dans le blog pour plus d'éxplication
(l'adresse sur laquelle j'avais trouvé le règlement en français n'est plus valide, voilà celle en anglais :
http://www.millennium-series.com/downloads/rules.pdf )
Message: http://12msa.xooit.be/t95-Reglement-Millenium.htm
LOADER VIEWLOADER XSV VELOCITY
Message: http://12msa.xooit.be/t93-looader-viwloader-xsv-velocity.htm
http://www.youtube.com/v/yIU7PKY9u9I
Message: http://12msa.xooit.be/t92-VIDEO-Russian-Legion-Highlight.htm
http://www.youtube.com/v/eaId
http://fr.youtube.com/watch?v=eaId_BgG7x0
Message: http://12msa.xooit.be/t91-VIDEO-Pump-only.htm
Un petit lien en anglais mais avec des images stressez pas
http://www.warpig.com/paintball/technical/loaders/matrix_warp/index.shtml
On peut le voir sur le gun que le gars de la vidéo tient:
http://www.youtube.com/v/WQxSfPvYiSs
Je trouve ça pas mal! Pour un gun scénario. Je verrais bien ça sur mon sp8
Je dois encore me renseigner sur la consommation de piles surtout qu'apparement il n'y aurait pas de on/off sur le truc donc à midi.... plus de piles :s enfin ça se bricole ^^
C'est une sorte de roue motorisée à rajouter au loader et qui se place en général sur le coté gauche du gun (pour les droitiers), ça permet une visée presque complètement dégagée!
Message: http://12msa.xooit.be/t90-Warped-Feed.htm
http://www.sniper-zone.be/
Message: http://12msa.xooit.be/t84-Sniper-Zone.htm
BIG G a écrit:
Date: le Dimanche 8 Juin 2008
Lieu: le terrain du RPCM
Thème: MAD MAX !
...Et comme dans tout bon BigGame du RPCM, costumes vivement conseillés et là, c'est plutôt facile!...
Nombre de joueurs limite: plus on est de fous, plus on s'amuse!
Condition d'accès:
10€ par joueur (Prêt gratuit d'un équipement complet pour les joueurs non équipés ! )
5€ pour les membres RPCM
Air compris, assurance individuelle incluse
BILLES à prendre uniquement sur place.
Ouverture des portes du RPCM à 8h00
Briefing Jeu et Sécurité à 9h30
Début du big Game à 10h
Les commodités:
Buvette toute la journée pour vous rafraichir et vous restaurer
Le Midi: plat chaud prévu, les détails arrivent...n'est ce pas Marion? mais dans le thème MadMax, je vois pas...du "canigou" pour les connaisseurs?![]()
PAS de Stand de vente matériel, DSL
Pour l'assistance Technique, tje serai toujours disponible dans la limite de ma disponibilité en cours de journée.
POUR VOUS INSCRIRE:
Virement sur le compte du RPCM:
ING 363-0314833-11
avec mention: "NOM" + nombre de personne + Big Game+ LE CHOIX DE VOTRE TEAM "Barbares" ou "Survivants/Policiers"
Samedi: je sais pas encore
faut voir samedi matin lol.
Dimanche: oui
Message: http://12msa.xooit.be/t81-24-et-25-mai-2008.htm
Dernière mise à jour le 05/07/2008 à 22:40:55 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.