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Forum totalement consacré au Métal et tous ses dérivés. On y parle aussi de tous les arts. Une petite partie webzine est là pour les interviews, accueillir les groupes qui le désirent. Live report, chroniques, vos musiciens favoris... Sous forum discussion libre pour faire des rencontres, lier Amitié et plus si affinités. Venez nombreux, super ambiance.
http://meeting-metalhead.vraiforum.com
THE DARKEST TOUR: FILTH FEST
Cradle of filth + Gorgoroth + Moonspell + Septicflesh + Asrai
Presented by Terrorizer + Metal Hammer + Zillo + Metal.de + Metal News.de
02.12.2008 France Bataclan Paris
03.12.2008 Holland 013 Tilburg
04.12.2008 Germany Garage Saarbrucken
05.12.2008 tba
06.12.2008 Suisse Z7 Pratteln
10.12.2008 tba
11.12.2008 Germany Reithalle Dresden
12.12.2008 Germany CCN Weimarhalle Weimar
13.12.2008 Belgiλ festival
14.12.2008 Germany Huxleys Berlin
15.12.2008 tba
17.12.2008 Germany Live music hall Cologne
18.12.2008 Germany Hugenottenhalle Neu isenburg
19.12.2008 Germany Backstage Munchen
20.12.2008 Germany Hyde park Osnabruck
C'est pour dans longtemps mais bon je suis déjà sure d'en être 
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2348-THE-DARKEST-TOUR-FILTH-FEST.htm
http://www.myspace.com/redmourning
http://www.myspace.com/scolopendra6
http://www.myspace.com/averysadstoryband
1er concert de l'asso à la Miroiterie: début 19h, fin 22h.
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2346-24-mai-Red-Mourning-Scolopendra-A-Very-Sad-Story.htm
Venez fêter la réouverture de cette institution calaisienne...
Prix à venir
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2344-STAB-YOUR-MISTRESS-Uncorporal.htm
LOKO-Fest I : L'Apocalypse
Gagnez 2 places pour 2 personnes pour le plus grand festival du royaume indépendantiste de Nord-Isère, le Loko-Fest I (Charvieu, 38), en répondant à la question suivante :
Quel est le nom du nouvel album de Destinity ?
Envoyer vos réponses à [EMAIL="lokofest@mjc-agglo38.fr"]lokofest@mjc-agglo38.fr[/EMAIL]
Plus d'info sur le concert : http://lesacteursdelombre.net/forum/showthread.php?t=1517
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2343-2-Places-a-gagner-pour-le-LOKO-Fest.htm
Death Angel + No Return + Ashura
La Scène Bastille - Paris
Préventes dispo à cette adresse : manager.ashura@gmail.com ou tkaloustian@gmail.com
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2342-Death-Angel-No-Return-Ashura-La-Scene-Bastille-Paris-06-07.htm
Ultra Vomit / Textures / Kruger
à la Locomotive
90 bvd de Clichy
75018 Paris
le vendredi 30 mai 2008 à 18h30
15€ en loc; 18 € sur place
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2341-Ultra-Vomit-Textures-Kruger-La-Locomotive-Paris-30-05.htm
Concert de Queensrÿche au Forum de Vauréal (Cergy Pontoise, 95)!!
Lundi 9 juin à 20h30
Date unique en France et concert exceptionnel de la tournée européenne ! La seule
date où Queensrÿche joue The Hits and rarities... Tous les hits de Queensrÿche : Empire,
Silent lucidity, Eyes of a stranger, Jet city woman, Queen of the reich, Warning, I don't
believe in love...
Billets disponibles très bientôt sur le site du Forum http://www.leforum-vaureal.fr/
Le Forum
Bd de l'Oise
95490 Vauréal
01 34 24 71 71
Accès : A 15, sortie 12, direction Vauréal. Parking gratuit sur place.
RER A, arrêt Cergy le Haut. Bus 34 sud, arrêt la Bussie. (fin du concert : 23h, dernier RER
00h05)
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2338-Queensryche-lundi-9-juin-2008-au-forum-de-Vaureal-95.htm
Pour moi, Le maître.
Capable du meilleur comme du pire mais un grand grand de la scène Métal
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2337-Chino-Moreno.htm
Une nouvelle webzine metal est arrivée et Metal Solstice a besoin de vous pour l'activée.
Le site contient, un forum, une newsletter, un calendrier de spectacles, un tchat et plus...
Le projet a été réalisé pour les adorateurs de metal et pour promouvoir les groupes amateurs.
Quand ce site fonctionnera à merveille et aura plusieurs membres actifs, Metal Solstice s'engagera
à prendre un hébergeur pour agrandir l'espace et la vie du forum.
Pour entrer : http://metalsolstice.darkbb.com/Accueil-Metal-Solstice-h6.html
ou www.metalsolstice.darkbb.com
Signé par
Marc-André Roy Administrateur Metal Solstice
Cette annonce n'a rien de concurrentiel.
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2336-Webzine-Metal-Solstice.htm

Hitman: Blood Money est un jeu vidéo d'infiltration, développé par IO Interactive et édité par Eidos Interactive, sorti le 26 mai 2006 sur Windows, PlayStation 2, Xbox et Xbox 360.
Synopsis
Un journaliste est contacté par l'ancien directeur du FBI à propos d'une affaire exceptionnelle. Le tueur à gages légendaire 47 aurait été capturé et tué après des années de traque. Sur place, l'ancien agent raconte au journaliste comment 47 s'est fait attraper. C'est l'occasion pour le joueur de revivre les différents contrats qui ont mené 47 à sa chute.
Gameplay
Après Hitman: Contracts qui ne proposait quasiment aucune nouveauté comparé à Hitman 2: Silent Assassin, la série se renouvelle avec de nombreux ajouts dans le gameplay.
47 est devenu beaucoup plus dynamique : il peut escalader, passer par une fenêtre, s'accrocher à un rebord, se coller contre un mur… Il a aussi la possibilité de prendre des boucliers humains, donner des coups de tête et des coups de poings, désarmer, pousser, cacher un corps dans une poubelle, etc. Les missions se déroulent dans des environnements encore plus vastes et animé par un nouveau moteur graphique qui permet de rendre très vivantes les scènes de foule (discothèque, fête …).
Avant chaque mission, le joueur peut choisir ses armes à travers un large inventaire (qui s'étoffe au fur et à mesure des missions). À noter l'apparition d'armes personalisables que le joueur peut perfectionner au cours du jeu (ajout d'un silencieux, diminution du recul, précision accrue …)
Les possibilités offertes au joueur pour exécuter un même contrat ont été revu à la hausse. Ainsi, une cible peut être éliminé de nombreuses manières : verre empoisonné, explosion, chute mortelle, ou tout simplement avec une arme à feu. L'IA a été améliorée mais 47 peut éteindre la lumière ou jeter une pièce par terre pour attirer l'attention des gardes. 47 peut parfois être filmé par des caméras de surveillance, lorsque cela se produit il a la possibilité d'aller voler la bande vidéo dans la salle de sécurité pour ne laisser aucune trace de son passage (dans le cadre du système de notoriété, voir ci-dessous).
Le système de notoriété est plus poussé qu'auparavant et entraîne de réelles conséquences. Plus le joueur laisse de témoins et de preuves concernant ses crimes, plus il sera connu mondialement, ce qui est très gênant pour un tueur à gages. Son portrait robot sera publié dans les journaux et il aura plus de chance d'être démasqué lors d'un contrat. Au contraire, s'il reste discret et si aucune personne ne le voit exécuter le contrat, d'autant plus si le meurtre est camouflé en accident, il sera plus tranquille à chaque mission. À la fin de chaque mission, le joueur obtient un rang d'autant plus élevé en fonction de son score (calculé selon plusieurs paramètres comme le nombre de coups de feu, d'accidents simulés et de morts inutiles) et peut faire baisser sa notoriété, si elle devient trop importante, en corrompant les témoins ou la police moyennant finance.
Musiques
Comme pour les précédents titres, Jesper Kyd a composé les musiques de ce quatrième opus. ainsi que la musique ave maria
Vidéos
http://www.youtube.com/v/dBFqxLuPI-k
Images

Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2335-Hitman-Bloody-Money.htm

StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel créé par Blizzard Entertainment. Initialement sorti en avril 1998 pour PC, une version Macintosh a été réalisée en 1999. Une adaptation pour Nintendo 64 a été effectuée en 2000.
L’histoire se déroule dans un futur lointain, où s’affrontent trois races à l’échelle galactique : les Terrans, sorte de communauté de bagnards, rejetée par l’humanité, errant au travers des systèmes solaires dans de robustes vaisseaux appelés Cuirassés ; les Zergs, une race d’insectes dotés d’une conscience collective dont le but est la colonisation de nouvelles planètes, ainsi que l’assimilation de la troisième race ; les Protoss, des guerriers humanoïdes aux grands pouvoirs psychiques, se battants pour la sauvegarde de leur planète mère : "Aiur".
Toute la force de ce titre résulte de la grande diversité liée au mode de gestion des trois races. Malgré des techniques bien différentes, celles-ci ont atteint, au fil des patches, un équilibre sans précédent dans un jeu de combat. Aujourd’hui encore, presque 10 ans après sa sortie, StarCraft reste parmi les meilleurs jeux de stratégie.
StarCraft: Brood War
La campagne de Broodwar se poursuit là où Starcraft l´avait laissée. L´overmind a été détruit par le sacrifice de Tassadar, le royaume d´Aiur des Protoss a été ravagé par les Zergs dont Kerrigan a pris le contrôle.
Parmi les trois nouvelles campagnes, la première vous fait incarner les Protoss et notamment les Dark Templars (qui sont une des nouvelles unités de l´extension). La seconde campagne quant à elle présente l´alliance humaine : United Earth Directorate (UED) sous le commandement de l´amiral DuGalle. Enfin la dernière campagne est celle des Zergs avec comme personnage central Kerrigan.
Présentation des races de StarCraft
Les Terrans sont souvent la race de prédilection des joueurs en réseau du fait de la maniabilité et de leur défensive. Les Zergs sont sans doute les plus "funs" à jouer. Bien que leurs unités de base soient un peu plus faibles, les Zergs ont une très grande faculté d´expansion sur l´ensemble de la carte. Ils peuvent alors créer le surnombre pour submerger l´armée ennemie. Enfin, reste les Protoss qui raviront les joueurs expérimentés. Leur puissance est inégalable, mais leur principal défaut provient de leur lenteur de développement et du fait qu´ils sont difficilement maniables. Contrairement aux Terrans, les Protoss ne prônent pas la défensive. Seul mot d´ordre : l´attaque !
Les Terrans sont donc une race équilibrée et facile à prendre en main (avec entre autres les tanks : des machines au pouvoir destructeur...), de ce fait, les programmeurs de Blizzard leur ont consacré la première des 3 campagnes du jeu.
Campagne
Les premiers scénarios risquent de vous lasser, alors n´hésitez pas à les finir rapidement afin d´atteindre les missions réellement intéressantes. Ces missions se situent vers la fin de la campagne et donnent accès à toutes les unités. Ainsi, votre stratégie militaire et votre coordination lors des combats seront mis à l´épreuve !
Trente scénario répartis en trois campagnes : voilà pour les chiffres !
Starcraft semblera peut être trop court à certains, puisque les plus avertis en viendront à bout en une quarantaine d´heures seulement. Cela dit, les scénarii sont relativement bien diversifiés (missions en intérieur, protection de votre base ou d´un héros, destruction de bâtiment ennemi...).
Extensions
Brood War, l’extension officielle développée par Blizzard.
Insurrection, créée par Aztech New Media.
Retribution, créée par WizardWorks.
Vidéo
http://www.youtube.com/v/-yMSrSEpdws
Images

Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2334-StarCraft.htm
Guitar Hero , jeu au multiples labels ( Activision, neversoft ... ) issu d'une longue série qui à déjà su faire ses preuves auprès de tout rockeur ou métalleux.
* Guitar Hero
* Guitar Hero : Aerosmith
* Guitar Hero II
* Guitar Hero III : Legends Of Rock
* Guitar Hero Rocks The 80's
Guitar hero est un jeu de simulation de guitare, il est livré avec une guitare wireless.
il faut ici, suivre les notes de couleur qui s'affichent à l'écran, gratter au bon moment en appuyant sur la ( les ) bonne(s) touche(s).. afin de marquer des points.. comme subtilité, vous pouvez lever le manche de la guitare pour balancer un bonus de points, ou utiliser le vibrato lors de duels entre gratteux
chaque note bien jouée enfait libérera un sample de son de guitare.. si vous jouez mal, vous aurez droit à des beaux ratés
bon maintenant n'allez pas vous imaginer que cela va vous apprendre à en jouer de la vraie ! , mais ce jeu reste néamoins vraiment bien fun.
à deux joueurs il y a possibilité de jouer soit en duel soit en coopératif , l'un jouera la guitare, l'autre la basse..
ce qui interesse bien sur les gens.. la tracklist.. je ne vais pas tout vous dévoiler ici mais il y aura du :
iron maiden
slayer
slipknot
black sabbat
queen of the stone age
alice cooper
guns and roses
rage against the machine
dragonforce..
etc ...
voilà je vous laissez avec une vidéo :
( c'est en expert, donc voilà
)
http://www.youtube.com/v/dieAKfSINhU
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2333-Guitar-Hero-3.htm
Kataklysm est un groupe de death metal québécois formé en 1992.
Autrefois pionnier de la musique extrême québécoise avec des influences grindcore (Napalm Death) et death metal (Cannibal Corpse, Possessed), Kataklysm est devenu avec le temps plus mélodique et accessible, tout en restant un groupe de metal extrême.
Ce changement de direction musicale est en partie dû au renvoi du chanteur Sylvain Houde. Par la suite, Kataklysm a pris un virage vers un nouveau son qui leur est unique qui sera appelé du "Northern Hyperblast" sur leur troisième album Victims of this Fallen World.
Leur son unique alliant à la fois mélodie et blast beats se concrétisa davantage sur leurs quatrième et cinquième albums.
C'est surtout avec la sortie de Shadows and Dust en 2002 et de Serenity in Fire en 2004 que le groupe s'afficha comme un des nouveaux leaders de la scène death metal et fût reconnu internationalement.
Ils ont fait des tournées avec des groupes majeurs comme Dimmu Borgir et Unearth (mars 2007), Behemoth (septembre 2007) et Chimaira (novembre-décembre 2007).
Membres :
* Maurizio Iacono - chant
* Jean-Francois Dagenais - guitare
* Stephane Barbe - basse
* Max Duhamel - batterie
Discographie :
* The Death Gate Cycle of Reincarnation (Cassette) (1992)
* The Mystical Gate of Reincarnation (CD/LP/Cassette) (1993)
* Vision the Chaos (Vinyl 7") (1994)
* Sorcery (album)|Sorcery (CD/Cassette) (1995)
* Temple of Knowledge (Digipak/CD) (1996)
* Sorcery & The Mystical Gate of Reincarnation (édition classique/*Digipak/CD) (1998)
* Northern Hyperblast Live (CD) (1998)
* Victims of This Fallen World (CD) (1998)
* The Prophecy (Stigmata of the Immaculate) (CD) (2000)
* Epic (The Poetry of War) (2001)
* Shadows and Dust (2002)
* Serenity In Fire (2004)
* In the Arms of Devastation (2006)
* Live In Deutschland - The Devastation Begins (2007)
* Prevail (2008)
Liens :
http://www.kataklysmrocks.com/
www.myspace.com/kataklysm
http://www.youtube.com/v/ZVLyp918uYI
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2332-Kataklysm.htm
Fallout 2 est un jeu de rôle sur PC développé par Black Isle Studios en 1998, qui fait suite au premier opus, Fallout, sorti un an plus tôt.
-Synopsis
Ce qui suit dévoile l'histoire de Fallout.
Après avoir achevé sa quête au service de l'Abri 13, l'Habitant de l'Abri, le héros de Fallout, fut chassé de son foyer par le dirigeant, qui voyait en lui un rival potentiel. Abandonné de tous, il erra au nord, dans le désert, avant de fonder un village, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village vécut pendant de longues années dans la paix. Cependant, la canicule sévit et la famine se mit à guetter le petit village à la suite de la sécheresse de 2041. Une légende tribale prétend que l'Abri 13, dont descendent les habitants d'Arroyo, possédait en son sein un Jardin d'Eden en Kit. Cet instrument merveilleux permettrait de créer la vie à partir du désert et de reconstruire la civilisation...
-Histoire
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
L'histoire commence 80 ans après celle de Fallout.
L'Être Élu a été choisi pour quitter son village natal, Arroyo, pour trouver le saint Abri 13 et son Jardin d'Eden en Kit, qui lui permettrait de sauver les siens de la mort. Il commence son aventure avec pour seul indice une gourde estampillée « Abri 13 ». Son périple l'amène à traverser les terres dévastées par une apocalypse nucléaire, et à découvrir ce qu'il reste du monde. Rien ne se passe bien sûr comme prévu et lorsque qu'il met enfin la main sur le JEK et qu'il retourne dans son village, celui-ci a été détruit par les soldats de l'Enclave. Maintenant à la recherche des habitants du village, il se rend sur une plateforme pétrolière. Il y rencontre alors le président Richardson, et découvre que les abris anti-atomiques érigés sur tout le territoire des États-Unis ont été ouverts prématurément afin de tester les conséquences des retombées atomiques sur différents groupes de population auparavant sains. Seuls les habitants de l'Enclave ont été totalement protégés des radiations, et seraient, selon le président, de vrais humains. L'Enclave a donc décidé de libérer dans l'atmosphère terrestre une version modifiée du FEV, afin d'éliminer tous les habitants « mutants » de la Terre. L'Être Élu parvient cependant à mettre fin à ce terrible complot et, comme l'Habitant de l'Abri en son temps, ramène la paix... pour un temps.
-Gameplay
Conservant le gameplay de Fallout, le jeu donne une plus grande liberté d'action au joueur. La gestion du karma a été grandement améliorée ; il est désormais possible de terminer le jeu en brutalisant la veuve et l'orphelin, à la différence du premier opus où la gestion globale du karma (et non pas par zones comme dans Fallout 2) inspirait rapidement à l'ensemble des personnages du jeu une attitude hostile vis-à-vis du héros, et donc l'impossibilité pour celui-ci de terminer sa quête.
La liberté d'action a elle aussi été revue à la hausse : tout semble possible ou presque : se marier (avec un homme ou une femme, que l'on soit homme ou femme), prostituer sa douce et tendre épouse, jouer dans un film pornographique, devenir tueur à gages, esclavagiste, champion de boxe, se droguer (avec des drogues particulièrement variées, gérant l'accoutumance du joueur : Buffout, Jet, Mentats...), entrer dans une secte....
De nombreux variations peuvent être aussi visibles selon que le personnage joué soit un homme ou une femme. Une femme pourra par exemple se prostituer, utiliser ses charmes pour avoir des rabais aux marchands, etc., un homme pourra faire une « contribution » pour augmenter la diversité génétique d'un cité recluse sur elle-même, assurer une descendance à une famille mafieuse...
Cet univers glauque et résolument adulte fait de Fallout 2 un jeu réservé à un public averti.
-Améliorations par rapport à l'épisode précédent
De nombreuses améliorations ont été apportées à Fallout 2 :
Un terrain de jeu bien plus vaste à explorer (toujours la côte ouest des Etats-Unis)
Meilleur contrôle des compagnons. Il est maintenant possible de choisir leurs armes, leurs comportements, de leur donner une armure et d'échanger des objets. Ils sont également plus nombreux.
Possibilité d'obtenir une voiture, qui réduit significativement la durée des voyages entre deux lieux (malgré la contrainte de trouver le carburant, il faut aussi gérer les pannes et parvenir à réparer la voiture pour l'obtenir).
Ajout d'un bouton « Tout » permettant de ramasser l'ensemble des objets résultant d'une fouille (caisses, armoires, cadavres). Et globalement, augmentation de l'ergonomie de l'interface.
Plus de temps limite pour finir la quête principale.
-Images

Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2331-Fallout-2.htm
Fallout est un jeu de rôle sur PC développé par Black Isle Studios (qui ne se formera sous ce nom qu'au développement de Fallout 2) et édité par Interplay Entertainment, publié en 1997.
Le monde de Fallout est un univers original qui s'inspire fortement de l'univers de Wasteland. En anglais Fallout signifie retombée. Il s'agit donc d'une référence directe à l'hiver nucléaire qui suit l'utilisation d'armes nucléaires.
-Univers
Après la Grande Guerre qui a ravagé le monde entier, les États-Unis ne sont plus qu'une vaste zone irradiée où différentes factions, tentant de survivre en s'organisant en gangs, créent de nouvelles villes sur les ruines de la civilisation du XXIe siècle. Pour se protéger des explosions atomiques, des abris anti-atomique souterrains, appelés « Abris » (Vault en anglais) ont été construits. Certaines personnes ont pu se terrer à l'intérieur avant le cataclysme. Supposés sortir au bout de 10 ans, les rescapés de l'Abri 13 ont fini par préférer rester vivre en sous-sol plutôt que de risquer une sortie au grand jour. Mais un jour le circuit électronique qui gère la filtration de l'eau tombe en panne et menace la survie de l'Abri...
-Scénario
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Vous incarnez l'Habitant de l'Abri, dont la famille a trouvé refuge dans l'Abri 13 une génération plus tôt. Il est né et a toujours vécu dans ce cocon protecteur, pourtant le Dirigeant de l'Abri 13 lui demande de sortir à la surface. En effet, la puce servant à filtrer l'eau contaminée vient de tomber en panne : sa mission sera donc d'aller affronter l'hostile monde extérieur pour partir à la recherche d'un autre Abri qui aurait, peut être, une puce de rechange...
Il rencontre en chemin un grand nombre de personnes qui l'aideront ou tenteront de le stopper dans sa mission. Quand enfin il trouve une puce d'eau de rechange, il retourne dans son Abri. Mais le Dirigeant, inquiet de son discours sur la population croissante de mutants évoluants à la surface, l'envoie stopper cette menace.
L'Habitant de l'Abri découvre alors que leur présence n'est nullement due au hasard mais est le résultat du travail du Maître dont le but est de créer une armée de Super Mutants. Il parvient néanmoins à mettre fin au plan diabolique du Maître.
-Gameplay
Le scénario est le point de départ d'une aventure extrêmement vaste, dans un monde défiguré, sale, empreint d'un humour noir incisif. L'esthétique rappelle beaucoup le design futuriste tel qu'il était envisagé dans la science-fiction des années 1950.
Les graphismes sont en 3D isométrique.
La liberté d'action est très grande : le joueur peut faire pratiquement tout ce qu’il désire, à savoir être un bon samaritain, une crapule innommable, ou les deux à la fois... Le ton du jeu est délibérement adulte, et ce monde violent rempli de bandes organisées, de prostitué(e)s et de drogues dures est particulièrement crédible. La large liberté de mouvement entraîne d'ailleurs de très nombreux bogues.
Les combats se font au tour par tour, ce qui les rend très tactiques. Chaque action (mouvement, attaque, accès à l'inventaire) entraîne la consommation d'un certain nombre de « points d'action », qui, lorsqu'ils sont épuisés, mettent fin au tour de jeu. Le personnage du joueur peut être accompagné par des alliés ; le joueur ne peut toutefois pas les diriger lui-même pendant cette phase de jeu, contrairement au principe que l'on retrouve dans le jeu Baldur's Gate.
-Images

Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2330-Fallout.htm


Noon (ET)
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Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2329-IndyCar-5eme-course-92nd-Indianapolis-500.htm
25 Ta Life est un groupe de New York hardcore. Créé vers 1993
Pour répondre à la demande, dans un créneau laissé vaquant suite au split d'Agnostic Front. Rick Healey, fondateur du groupe, plus connu sous le nom de Rick Ta Life, était à l'origine roadie d'Agnostic Front. Il a ensuite créé le projet parallèle Comin' Correct, composé à l'origine de membres de 25 Ta Life et Krutch.
Membres :
Rick ta life.
????
???
???
Discographie :
* NYHC Demo '93
* 25 Ta Life, 1994
* Keepin' it real, 1995
* Strength throuh unity (version US et Europe), 1997
* Split /Morning Again, 1998
* Friendship, loyalty, commitment, 1999
* Split /Comin' Correct & Falling down
* Best of friends/enemies, 2003
* Haterz be damned
* Live at few da real
* Hellbound, misery, torment, 2005
* Fallen Angel, 2006
Liens :
http://www.myspace.com/25talife
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2327-25-ta-life.htm
De groupes bien entendu ^^
Pour les filles c'est malheureusement un peu plus restrein mais hier je me suis acheté un t -shirt de Septic flesh (album communion)
Et le dernier acheté juste avant était celui de Burning Skies avec la statue de la liberté style mécanique en rouge.
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2326-VOS-DERNIERS-T-SHIRT.htm
Street Ta Sidez est un groupe de Hardcore Japonais.
un son assez new school, avec des voix type hardcore/Grind suivies par des riffs bien lourds qui s'enchainent bien.
comme quoi les beatdown, ca envoie jusqu'au japon
Membres :
MAYO : Voix
SADA : Guitare
WHITE SIX PIECE : Guitare
NR32 : Basse
YOHEY : Batterie.
Discographie :
The Stray.
Blow of Bad Thinking.
liens :
http://www.myspace.com/strestasidez
http://www.youtube.com/v/CdLIC2ZJqFI
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2325-Street-Ta-Sidez.htm
Resistance est un groupe de deathcore belge.
mix efficace de death et hardcore, des cris grind bien poussés.. bien violent en live, avec des gros beatdown..
Membres :
Xerus : voix
Richard : guitare
Ben : Basse
Ben : Batterie
Oli : guitare
Discographie :
Trauma (2006)
Two sides of a modern world (2008)
Liens :
http://www.myspace.com/resistance666
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2324-Resistance.htm
Devourment est un groupe de Brutal Death Americain, crée en 1995.
groupe qui à su se faire une solide réputation dans le domaine du brutal death, mélangeant à souhait technique , brutalité, et nombreux passages " slam death " , tout cela guidé par une voix bien gutturale.
Membres :
Mike Majewski : Chant
Eric Park : Batterie Suture, Rhome
Ruben Rosas : Chant, Guitare
Chris Andrews : Basse
Discographie :
Impaled (démo - 1997 )
Promo 97 (démo - 1997 )
Molesting The Decapitated (CD - 1999 )
1.3.8. (Compile - 2000 )
Butcher the Weak (CD - 2005 )
United States of Goregrind (Split - 2005 )
Limb Splitter - 4 Ways Split (Split - 2006 )
Official DVD 2 (DVD - 2007 )
Liens :
http://www.devourment.us/
http://www.myspace.com/devourment
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2323-Devourment.htm
Enemy ground, groupe de Hardcore venant des Pays Bays, crée au alentours de 2004.
à écouter.. un son lourd, direct et efficace bien bourrin rempli de beatdown.
Membres :
Peer : Batterie
Ruud : Guitare
Joris : Chant, Guitare
Pjotr : Chant
Guido : Basse
Discographie :
Demo 2004 ( 2004 )
Insufficient Evidence ( 2005 )
In Memory Of Them All (2007 )
Liens :
http://www.myspace.com/enemyground
www.enemy-ground.tk/
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2322-Enemy-Ground.htm

Le Krav Maga est le système de self-défense et de combat au corps-à-corps le plus performant et réaliste disponible de nos jours.
Il jouit d'une reconnaissance internationale de la part d'experts en arts martiaux et d'instructeurs de combat et est considéré comme une méthode de combat et de self-défense pratique, efficace et innovatrice.
Originellement développée par le grand maître Imi Sde-Or (Lichtenfeld) pour les Forces de Défenses Israëliennes (I.D.F) et les autres services de sécurité nationale, le Krav Maga a été depuis adapté pour les besoins d'une utilisation civile.
La méthode a été conçue de sorte que toute personne, jeune ou vieille, homme ou femme, puisse l'utiliser avec succès indépendamment de ses capacités physiques.
Le Krav Maga contient des techniques, des tactiques, des méthodes d'entrainement et des approches spécifiques pour les différents types de secteurs: les civils de tout âge, les hommes, les femmes, jeunes et âgés, les officiers des forces de l'ordre, les militaires, les gardiens de prison ainsi que les gardes du corps, les groupes anti - terroristes et les unités commando.
Les principes
* Prévention, visualisation
* Gestion d'un combat lorsque l'on tombe au sol
* Les frappes pieds/poings à différentes distances, hauteurs et dans différentes directions exécutées à partir de toutes les positions (debout, assis, couché, en voiture etc....)
* Utilisation des objets communs pour se défendre (stylo, journal, parapluie,etc....)
* Défense contre une attaque à mains nues (coups de poings, coups de pieds), contre différentes saisies, étranglements, ceinturages, saisies des cheveux... ou contre une attaque à mains armées (couteau, bâton ou arme à feu)
* Détermination et gestion du stress
* Défense face à plusieurs attaquants armés ou non
Le site (belge) : http://www.kravmaga-belgium.be/
Une petite vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=_OBkmSvglUc&feature=related
Mon avis sur ce sport :
C'est vraiment bien fait et très réfléchit . Chaque geste est fait d'une certaine manière pour être le plus efficace et pour se protéger en même temps. Par exemple pour pousser la main d'un mec qui te pointe avec un couteau rien que la direction des doigts est importante car l'impact en est proportionnel.
Ce sport permet de retrouver une certaine condition physique aussi : musculation, souplesse , amélioration de la 'puissance cardiaque'. Mais tout le monde fait à son rythme. On travaille toujours par deux ou à trois, c'est très convivial ce que j'aime beaucoup . Au milieu de l'année il y avait autant de femmes que d'hommes voir plus ...on est tous mélangés : jeunes et plus âgés . Il y a aussi des exercices de groupes et tout se fait dans la bonne humeur, l'humour , mais sérieusement . Ca aide aussi à prendre confiance en soi , on immagine parfois pas trop de quoi on est capable . Et même si ça à l'air assez violent quand on se fait agresser c'est notre vie qui est en jeu.
Aux séances d'entrainement on simule les attaques évidemment personne ne se fait tapper dessus ... mais bon un coup pas controlé c'est vite parti :p
Je voudrais juste ajouter que si vous chercher à être un haut gradé , ça n'a pas vraiment d'importance en krav maga..c'est pas comme les ceintures quoi.
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2321-Krav-Maga.htm
Salut
je vous annonce la trés recente creation du forum consacré à Rest In Peace, groupe metal de la region de grenoble. Vous pouvez rendre une petite visite sur http://rest-in-peace.xoo.it
A bientot !!!!
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2319-Rest-in-Peace-le-metal-des-alpages.htm


5pm - 23h00 heure Française
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2318-IndyCar-4eme-course-RoadRunner-Turbo-Indy-300-Kansas.htm
Sick of it All est un groupe de New York HardCore (NYHC) aux influences punk, formé dans les années 1980. Il sortent leur premier album en 1987 et continuent toujours d'en sortir et de tourner à ce jour..
maintenant faisant partie des plus reconnus de la scène NYHC !
Membres :
Lou Koller : voix
Pete Koller : guitare
Craig Setari : basse
Arman Majidi : batterie
Discographie :
* Sick of it All (1987)
* Blood Sweat and no Tears (1988)
* We Stand Alone (1991)
* Just Look Around (1992)
* Scratch the Surface (1994)
* Live in a World Full of Hate (1995)
* Spreading the Hardcore Reality (1995)
* Built to Last (1997)
* Potential for a Fall (1998)
* Call to Arms (1999)
* Yours Truly (2000)
* The Story so Far (2001)
* Live in a Dive (2002)
* Life on the Ropes (2003)
* Relentless (2004)
* Outtakes for the Outcast (2004)
* Death to Tyrants (2006)
Liens :
http://www.sickofitall.com/
www.myspace.com/sickofitallny
http://www.youtube.com/v/EyC6TtxTSQc
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2317-Sick-of-It-All.htm
je pense qu'il s'agît bien là d'un sujet d'actualité.. la france qui a un eu des déssacords avec la chine par rapport à ces JO suite à la situation des tibétains..
à ce qu'il parait, on aurait vu même les chinois éteindre la flamme.. ce qui est interdit normallement.
qu'en pensez vous ?
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2314-Les-JO-pekin.htm
Leng Tch'e, groupe Belge.. au début fortement grindcore , ensuite + axé death hardcore.. crée en 2001.
le groupe était fortement connu car Svencho ( vocaliste d'aborted ) y jouais la batterie.. il fut cependant remplacé en 2007.
ils sont assez connus pour leur show assez déjanté ( j'en ai déjà vu un, c'était bien fun
) et restent encore des leaders dans notre scène.
membres :
* Boris Cornelissen - Voix
* Jan Hallaert - Guitare
* Nicolas Malfeyt - Basse
* Tony Van den Eynde - Batterie.
discographie :
* Razorgrind (Split 7" EP with Black Ops) (2002)
* Death by a Thousand Cuts (2002)
* ManMadePredator (2003)
* The Process of Elimination (2005)
* Amusical Propaganda for Sociological Warfare (Split 7" EP with Warscars) (2006)
* Marasmus (2007)
Liens :
http://www.razorgrind.com/
http://www.myspace.com/lengtche
http://www.youtube.com/v/h_aoY7FtTzI
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2313-Leng-tch-e.htm
voilà, n'oubliez pas de citer ce pour quoi vous avez voté !
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2311-Hors-metal-ce-qui-vous-passione-le-musicalement.htm
http://fr.youtube.com/watch?v=fzAFJWylqIU&feature=related ( peace Ft Hatebreed )
http://fr.youtube.com/watch?v=SNBlYgIQKp8&feature=related ( gotta go )
http://fr.youtube.com/watch?v=LCjGq7MAzD4 ( riot riot upstart )
http://fr.youtube.com/watch?v=vaJsmTypoHA ( addication )
http://fr.youtube.com/watch?v=ebBjGp7QOGc ( for my familly )
Message: http://meeting-metalhead.vraiforum.com/t2309-Agnostic-Front.htm
Dernière mise à jour le 12/05/2008 à 17:19:28 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.