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Venez discuter d'un des plus grands jeux vidéo de stratégie, Civilization IV. Faîtes nous part de vos expériences concernant le jeu, vos civilisations préférées, racontez nous vos parties enflammées, etc. Sur ce forum on parle de tout et de rien sur Civilization IV !
http://univers-civilization.leforum.eu
On m'a nommé gagnant du trophée pacifiste, alors que je me prétends moi-même guerrier en premier (moi couteau, moi tuer tout le monde
). Je le lèguerais volontiers à n'importe qui d'autre. C'est une honte de se faire souiller sa fierté ainsi!
J'ai découvert que trois autres personnes me battaient en pacifisme dans le panthéon du printemps, dont Tellus. Qui le veut?
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t393-Prix-pacifisme.htm
Coucou,
Puisque ce forum Suggestions semble s'orienter vers la section des problèmes techniques je vais y rajouter ma touche :)
J'ai voulu envoyer 2 messages privés il y a 2 ou 3 jours, et à l'heure actuelle ils sont toujours dans la boîte d'envoi. Quelques jours avant l'envoi avait fonctionné pourtant, c'est bizarre!
Merci
Yuufo
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t392-Bug-a-l-envoi-de-messages-prives.htm
lut tous
je viens de me procurer civilization complète version anglaise est ce que le jeu est compatible avec vos version ??
cool l expansion je l'explore ensuite fight :)
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t391-version-anglaise.htm
Taille standard
Mer haute
Pangée côte naturelle
Fin par conquête au tour 156
1er Yuufo - Abraham Lincoln
2eme Temudjinn - Genghis Khan (ce qui est un pléonasme)
3eme Astralis - Isabelle
4eme Iossip Djougachvili dit Staline (IA)
5eme Dimons - Jean de Portugal - QUIT - Repris par l'IA - Eliminé
Pour les guerres :
- Yuufo a attaqué Staline deux fois puis l'a vassalisé
- Temudjinn a attaqué Dimons et a anéanti sa civ
- Temudjinn a attaqué Astralis
- Apeuré, Astralis s'est réfugié sous ma protection
- Temudjinn a reconnu qui était le maître du monde et a capitulé sans combattre -> fin du jeu
Je passe sur les déclarations de guerre dues aux vassaux
Temudjinn je te sens mal parti sur le trophée pacifiste
A noter : Dimons nous a construit Stonehenge, Oracle et Grande Muraille, s'est fait attaquer par Temudjinn et a alors quitté 
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t390-Partie-n-5-Pantheon-Saison-2-29-juin-2008.htm
Re-bonjour à tous !
Je suis retour après une longue période d'exams, et j'ai un grand plaisir à me remettre à Civ IV.
Seulement je suis toujours confronté aux mêmes petits problèmes, et notamment au niveau de difficulté que j'estime mal dosé.
Je m'explique : en mode Noble (régent je crois), personne n'est avantagé mais je finis par arriver à la tête du classement assez vite puis je dégomme les civilisations une par une, il n'y a pas vraiment de défi.
En mode Prince par contre, il existe un multiplicateur qui joue en notre défaveur et l'IA possède donc une recherche bien supérieure à celle du joueur.
J'arrive à la limite à dégommer une ou deux civilisations mais j'accuse un sérieux retard en termes de recherche et de finances. De plus, j'avais vraiment envie de m'arracher les cheveux quand je perdais des unités à plusieurs reprises alors que le rapport de force était environ de 3/4-1/4 en ma faveur.
Je trouve donc que les avantages accordés à l'IA sont abusifs, et qu'il est difficile de bien s'insérer dans la partie à moins de faire le bisounours pacifique.
Je joue souvent les Américains et les Romains.
Est-il possible de mettre le mode Prince ou Monarch pour deux ou trois civilizations seulement ? (sur une partie de 18 bots avec une map de taille maximale)
Existe t-il un niveau de difficulté optimal ?
Le multiplicateur est-il encore plus abusif en mode Monarch ?
Merci de vos réponses.
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t389-Niveau-de-difficulte-et-guerres.htm
Pour faire un âge d'or les citoyens doivent être contents mais moi ils sont toujours mecontents et pourtant j'ai mis tous les bâtiments qui apportent du bonheur et j'ai choisi la doctrine état policier qui apporte - 50 pourcent en
comment puis -je avoir du 
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t388-Comment-obtenir-du-bonheur-dans-les-villes-%3F.htm
Carte : Pangée
Taille standard, mer basse
4 joueurs humains + 1 IA
1er Yuufo
2eme Temudjinn
3eme Astralis
4eme Mao Tse Toung (IA)
5eme Antares (éliminé)
Pour les déclarations de guerre :
- Astralis et Antarès ont attaqué l'IA
- L'IA s'est vassalisée sous Astralis
- Temudjinn a attaqué Antares
- Astralis a attaqué Antarès
- Antarès a été détruit (par lequel des deux, je ne sais pas
)
- Yuufo a attaqué Astralis
- Temudjinn a attaqué Astralis
GG pour cette partie, merci et à la prochaine!
Yuufo
EDIT Yuufo : l'IA était Qin Shi Huangdi et non Mao Tse Toung 
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t387-Partie-n-4-Pantheon-Saison-2-28-juin-2008.htm
N'ayant pas encore migrer sous le patch 3.17 ( j'hésite vu les problèmes que certains rencontrent), j'aurai voulu savoir si les mods inclus dans BTS sont compatible avec cette version...
Comme je sais que certains mods ne sont pas valable avec la nouvelle version.
je ne voudrais pas perdre mes parties en cours et surtout celle que j'ai entamé avec les siamois sur AMRA !!! et que j'aimerai bien finir.
ALORS je crois que je vais resté en 3.13 le temps que je termine ma partie !! 
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t385-Patch-3-17-et-les-mods.htm
Récemment, je voulais apporter un nouveau récit à Univers CIV. (un peu pour me rattraper de Moon Warl
)
J'ai tenté 3 paries au niveau Régent,sans jamais parvenir à monter au score, ou en me faisant écrabouiller par mes nombreux, vils, féroces, militaristes, traitres, voisins.
Du coup je pense continuer dans ma lancée et innover en racontant un récit où l'issue sera forcément la défaite....
Je vais commencer tout doux:
Mod Amra dernière version.
Niveau: Régent
Vitesse normale: 600 tours
Carte: Big & Small ; taille: Large (Grand)
Civilizations: 10 (moi y compris); moi je prends le leader Brennus.
Options particulières:
-Choisir religions
-Personnalités aléatoires
-Ressources épuisables
-Débuter en tant que Civilisation mineure (->en guerre contre tout le monde jusqu'à l'Ecriture)
-Noms en fonction des doctrines (royaume->pouvoir héréditaire etc...)
Allez, op, je commence!
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t383-L-Histoire-ecrite-par-les-vaincus.htm
voila lors de ma dernière partie pour un peu m'amuser j'avais envie d'attaquer des iles de mon fourbe ennemi via des parachutistes et puis des forces spéciales et j'ai voulu sauter depuis le territoire d'un allié mais j'ai alors été forcé de constater mon ignorance en ce qui concerne les conditions nécessaire à un parachutage en règle
manquait-il un aéroport dans le secteur?
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t382-Para-sautera-sautera-pas.htm
Actuellemnt, quelle version du patch BTS utilisez vous pour jouer sur le multi et quelle est celle recommandée par les membres de univers civilization ?
Moi je serai partant pour rester sur la 3.15, vu les problèmes qui existent avec la 3.17 !!!
qu'en pensez vous ?
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t381-QUELLE-VERSION-DE-PATCH-UTILISEZ-VOUS-SUR-LE-MULTI.htm
ça alors: pas de sujet pour wow! Fantastique...
Je ne suis pas personnellement un gros joueur, mais je trouve le jeu sympa. Par contre (je ne veux pas faire de pub!), l'équipe blizzard des serveurs officiels est plutôt... Hem... chiante, quoi! Du coup je joue sur serveur privé (mais pas souvent quand même)
Que pensez-vous de ce jeu?
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t379-World-of-Warcraft.htm
Le mod de science-fiction!
Voilà, en anglais, sur civ fanatics:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=237238
Le mod
Il a commencé par un rêve. Un rêve où les communistes se battraient contre des zombies, avec un script conjointement écrit par Anthony Burgess et HP Lovecraft et une bande-son par Iggy Pop - bref, c'est sympa. Malheureusement je ne suis jamais arrivé à faire ce "film" alors j'ai essayé de faire un mod pour CIV.
Le cadre de NécroCristi: après un événement apocalyptique qui a presque anéanti la race humaine. Il y eu beaucoup de morts et l'humanité n'existe que dans les petites poches isolées, luttant pour sa survie même. Dans ce contexte, le joueur prend le contrôle de l'une des huit factions distinctes et vise à reconstruire la civilisation à son image.
Necro Cristi est fortement influencée par: Zombie flicks (évidemment), de la science-fiction à la fois une utopie et une dystopie mais surtout HG Wells et George Orwell, Sid Meir's Alpha Centauri, et Mad Max. J'ai passé beaucoup de temps à créer un monde fictif, avec histoire, personnages complexes, et littérature secondaire.
Contenu:
Nouvelles religions,
nouvelles civs,
nouvelles doctrines,
nouvelles unités,
nouvelles technologies,
nouveaux graf' de villes,
nouvelle bande-son.
Source: Traduction perso de civ fanatics.
Avis personnel:
J'ai trouvé le concept original. En tant que fan de sf utopiste, j'ai vraiment adoré les nouvelles civs, des nouveaux atlantes aux communistes en passant par les chefs de sécurité. NécroCristi propose une nouvelle manière de jouer:
quelques exemples: pour sauvegarder votre économie, il faudra être très fort! Souvent on construit peu de villes. Ce qui laisse la place aux zombies. Donc: peu de combats contre les autres civs, peu de contatcs, surtout vers le début.
Les musiques sont géniales. Les graphismes sont très réussi. Et pour ceux qui aiment la littérature secondaire (civilopédia, technologies etc...) le mod est délectable.
Attention néanmoins, le mod est très peu traduit!
ça donne ça en français:
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t378-NecroCristi.htm
Quel est votre période préférée dans civ ?
Pour moi, c'est l'antiquité. C'est la période où tout semble encore possible. Où, on battit encore des villes est des aménagements, où des territoires immenses restent vierges, où la guerre est plus facile à gérer.
J'aime aussi l'ère contemporaine pour les possibilités stratégiques qu'elle offre.
Au contraire, ma période la plus gonflante est la préhistoire : on laisse les tours passer bêtement sans rien pouvoir faire d'autre qu'attendre d'avoir de nouvelles unités. Mais une fois, un certain cap atteint, le jeu est beaucoup plus facile à gerer.
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t377-Quelle-est-votre-age-prefere-dans-Civ.htm
Salut,
j'aime bien le chat sur la page d'accueil, c'est pratique pour organiser une partie ou bien gérer les déconnexions pendant les parties multi
j'ai juste un souci avec : je suis régulièrement déconnecté automatiquement (a priori, il y a un timeout de 10 minutes d'inactivité).
Le phénomène se produit avec IE sous Windows et Mozilla sous Linux Fedora.
Déjà je voulais savoir si c'était bien ça, j'imagine que ça sert à éviter que les gens oublient de quitter et passent la nuit à idler dessus. Dans ce cas je suggère humblement
de relever le timeout à quelques heures plutôt...
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t376-Deconnexion-automatique-du-chat.htm
Voilà, victoire diplomatique au tour 180 devant Temudjinn et ma vassale Nymphadora (2 tours après ton départ!!)
GG et merci à tous pour cette agréable soirée.
A une prochaine, si vous voulez quelques conseils pour le placement des villes, leur spécialisation ou l'aspect stratégique n'hésitez pas à demander
et on peut faire une partie par équipes à l'occasion aussi
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t375-Partie-du-23-juin-2008.htm
Voila beaucoup est deja dans le titre.
Il faut savoir quele type de cinématique merveilles a changé entre Vanilla (marchait très bien sur ma machine)
et BTS où j'avais des lags mystérieux sur les différentes cinématiques de civ IV
MAIS depuis que j'ai téléchargé de nouveaux pilotes j'ai eu une réaction presque allergique de ma machine: en fait les cinématiques apparaissent normalement et de facon fluide mais de temps en temps au lieu de cela la cinématique est remplacée par un écran noir du plus bel effet qui entraine un message d'erreur tout aussi superbe qui entraine un retour sous l'OS
Windows est tellement mystérieux qu'on s'en jetterait presque par les fenêtres (ahahahah)
J'ai une Nvidia Geforce 7300 SE/7200 GS
ce qui est largement suffisant pour civ mais bon entre temps j'ai du enlever les films....
Merci d'avance pour votre aide.
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t374-Petit-souci-mysterieux-de-cinematique.htm
Alors, je voulais seulement dire sur cette partie, dans laquelle je suis encore rentré IA, que je suis rentré en étant vassal de l'IA. Cette option n'est pas possible en général, et c'est seulement par hasard qu'elle s'est produite, car jamais un IA ne vassalise un humain. Et j'ai compris pourquoi.
En effet, vous avez surement du remarquer que IA maître et vassal avaient toujours les mêmes technos. Le maître, à CHAQUE TOUR, donne quelque chose au vassal. Je n'ai eu qu'à ma prélasser dans sa protection alors qu'il me donnait, à chaque tour, ingénierie, guildes, administration, musique, etc.
Et il donne également toutes les ressources qu'il a en double et qu'on a pas. Par exemple, du fer et du cuivre!
Il donne jusqu'à ce qu'il ne puisse plus donner.
Ne trouvez donc pas étonnant que, vers la fin, j'ai pu voler quelques places. En me dévassalisant, j'ai beaucoup monté au classement.
Ah, oui, et il demande des ressources en tribut de temps en temps.
C'est ça
Sinon pour rappel, c'était la partie avec Astra, Pato, Moi entré IA, le IA Pierre le Grand...
EDIT Choco : Garlen, je me suis permis de préciser la date et les participants de la partie.
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t373-Partie-22.htm
Partie 23: 5 joueurs humains, aucune IA
Caractéristiques:
carte: RandomMapScript avec exclusion des cartes fractal/pangée/terra du choix et démarrage sur côte pour les humains.
climat: aléatoire
taille: normale/mer normale
civilizations: aléatoire
aucun IA
echange de tech: on
evenement alééatoires: on
début: environ 23h30
fin: 5h
Civilizations:
Astra: Huayna Capac des Incas
Antares: Napoléon des Français
Switch: Chaka des Zoulous
Tenpo: Pacal II des Mayas
JacquesFaty: Justinien 1er des Byzantins
Classement final:
1: Astra:10 , pac:50
2: Antares:7 ,pac:40
3: Swich:5 ,pac: 25
4: Tenpo:3 ,pac: 50
5: JacquesFaty:0, pac: 40
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t372-Partie-23-Pantheon-21-06-2008.htm
Voilà je voulais savoir s'il y a d'autres Bdophiles que moi
Et aussi un topic pour parler de cette invention miraculeuse : la BD ( ne parlons pas de mangas un topic est déjà consacré à ça )
voilà quelques sortes de BD que j'aime bien (je suis jeune donc ça vous paraîtra peut-être gamin)
BD américaines:
Calvin et Hobbes : un sale gosse qui a trop d'imagination.
Grimmy : une histoire d'un chien jaune
Garfield : incontournable
BD franco-belge
les tuniques bleues : 52 albums d'histoire humorisque en pleine guerre de sécession
Lanfeust : héroïc fantaisie
Troll de troy : du même scénarist de Lanfeust
encore des séries du scénarist de lanfeust tout dans l'héroïc fantaisie
le donjon de naheulbeuk : tiré de la série en mp3
le survivaure : aussi tiré de la série en mp3
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t369-Bandes-dessinees.htm
Le tout nouveau jeu civilization 4:colonization est sur le point de sortir!
Il y aura de nombreuses possibilité ainsi qu'un rajout de civs indienne!
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t368-tout-nouveau-civilization-4-colonization.htm
Je vois que ça manque de topic du genre donc un topic de blague!
on peut faire des devinettes aussi!
Que fait un belge avec un fusil dans les toilettes?Il chasse le canard WC!
Qu'est-ce qui permet de voir et qui empèche aussi de voir?Un écran de TV!
Pourquoi les belges prennent-ils une portière de voiture dans le désert?Pour ouvrir la fenêtre quand il fait trop chaud!
Une dame mince demande à une grosse dame: Ou êtes-vous allée en vacances?demande la dame mince?En graisse, répond la grosse dame!
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t367-Blagues.htm
combien avez vous eu d'unité militaire au max?
Je parle du record pas de la moyenne!
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t365-votre-plus-gros-nombre-d-unite-militaires.htm
Suite au probleme que je renconte avec le dernier patch, je ne serait pas dispo se soir, desolé les gens, bonne partie quand meme.
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t364-Probl%C3%A8me-avec-le-patch-3-17.htm
Voilà, je vous laisse déjà voter pour ma prochaine partie.
Vous avez 4 choix possibles :
- 1 pour la carte
- 1 pour la taille de la carte
- 2 pour les victoires
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t363-Recit-de-Svengel.htm
si vous vous connectez au lobby, le jeu fera sa mise à jouer vers la version 3.17 sortie aujourd'hui semble-t-il
trouvé sur civfr:
JOUABILITE
§ Nouvelle option de désactivation de l’espionnage
§ La cavalerie et les cuirassiers peuvent attaquer les canons et l’ensemble des anciennes armes de siège par le flanc.
§ Les hélicoptères de combat peuvent attaquer les canons, l’artillerie et l’artillerie mobile par le flanc.
§ Les dégâts de flanc dépendent désormais de la force des unités de défense et non plus de celle des armes de siège.
§ Les attaques de flanc ne sont désormais efficaces que sur un nombre limité d’unités de siège.
§ Les archers montés ne reçoivent désormais plus aucun bonus d’attaque contre les trébuchets.
§ Destroyer : plus aucune amélioration possible
§ Destroyer furtif : coût moindre, 2 premières attaques, aucun bombardement, aucune interception
§ Attaque de sous-marins : coût plus important
§ Les dirigeables ne reçoivent aucun bonus lors des attaques sur les navires.
§ Les dirigeables infligent 20% de dégâts aériens maximum.
§ Les mitraillettes et les antichars ont 20% de chance d’une interception aérienne.
§ Pas de repli possible lors d’une attaque amphibie.
§ Les armes de sièges ne peuvent effectuer d’attaques amphibies.
§ Lassitude liée à la guerre diminuée
§ Les nouvelles colonies possèdent les mêmes restrictions de commerce technologique que leur civilisation mère.
§ Les nouvelles colonies possèdent la connaissance des cartes de leur civilisation mère.
§ Les nouvelles colonies ne peuvent pas échanger les technologies de leur patrie avec l’option "Pas de commerce de technologie"
§ Les nouvelles colonies n’affectent plus les limites de domination.
§ Apparitions des navires barbares beaucoup plus nombreuses
§ Les bunkers protègent également des dégâts collatéraux causés par les unités aériennes.
§ Les unités à bord des navires n’obtiennent plus de bonus fortification / espionnage.
§ L’or des huttes propices s'adapte désormais à la vitesse du jeu
§ Coût de l’option "Soutenir la révolte de la ville" augmentée
§ Les explorateurs ne peuvent être incorporés.
§ L’évènement "Tribu amicale" expire avec le nationalisme.
§ L’évènement "Importante veine d’or" rapporte plus d’or en moyenne.
§ L’évènement "Miracle" expire avec le "Fusil".
§ Les évènements "Soulèvements barbares" n’apparaissent que lorsque vous pouvez bâtir une contre-unité.
CORRECTIONS DE L’IA
§ Les ouvriers automatisés ne s’arrêtent plus lorsque la voie ferrée est disponible
§ Les unités de l’IA considérées inappropriées pour la défense de la ville ont possibilité de guérison dans les villes.
§ Estimation de menace ouvrière améliorée
§ Correction du bug qui laissait l’IA échanger des ressources qu’elle possédait déjà.
§ Les espions n’interrompent plus leur mission dès lors qu’ils s’approchent d’une unité ennemie.
§ L'IA ne peut plus considérer ses vassaux comme "Pire ennemi".
§ L’IA est moins susceptible de produire des Directeurs si elle n’en a pas l’utilité ou si elle en a déjà suffisamment.
§ L’IA tient compte du temps déjà travaillé lorsqu’elle sélectionne une case où travailler.
§ Aucune pénalité relationnelle avec l’IA si vous déclarez la guerre à un tiers déjà en guerre avec l’IA.
§ Des sociétés commerciales sont disponibles avec le mercantilisme.
§ Les vassaux d’un Maître déposant les armes ne signent pas automatiquement un traité de paix avec le vainqueur.
AMELIORATIONS
§ Le rapport d’espionnage pour les humains est affiché dans l’info-bulle de score
§ Correction de l’affichage des bonus Bonne santé / Malades dans les villes (événements)
§ Pas de message sur les divisions d’empire de joueurs que vous n’avez pas encore rencontrés.
§ Options étendues du globe sauvegardées dans le profil du joueur.
§ Le message de libération de la ville n’apparaît plus deux fois de suite pour la même ville lors de la même session.
§ Les messages des conseillers municipaux n’apparaissent plus lorsque la ville est en pleine révolte.
§ Départ avancé : toutes les cases de départ des équipes sont indiquées par des cercles rouges.
o n’importe quel membre d’équipe peut utiliser n’importe quelle case de départ
§ Les joueurs reçoivent une annonce lorsqu’un pacte de défense est signé.
§ Ajout d’une permutation d’images pour la réduction d’un espion immobile
§ Ajout d’un pop-up en cas d’échec de la mission spatiale
§ MapRandSeed = 1 n’a pas d’effet sur les parties en multijoueur
§ Nettoyage du menu de débogage
§ Impossible de revenir au menu principal après avoir utilisé le menu de débogage (Ctrl-D)
o Empêche les codes de triche multijoueur, de même que de possibles plantages ou blocages.
§ Suppression de codes inutilisés (SDK)
§ Ajout du script de carte "tectonique" (remerciements à LDiCesare)
§ Ajout du script de carte "Earth2" (remerciements à GRM7584)
§ Ajout du script de carte "Earth3" (remerciements à jkp1187)
§ Ajout du script de carte "RandomScriptMap" (remerciements à Refar)
BUGS CORRIGES
§ Correction du bug de permutation d’images pour le bonus de culture des bâtiments
§ Correction du blocage en multijoueur en cas de chargement d’une partie sans que tous les joueurs humains ne soient présents.
§ Correction du plantage de rechargement
§ Correction de l’interversion des rangs d’import/export démographiques sur l’écran d’informations.
§ Les navires dans les ports étrangers ne sont plus projetés vers des lieux étranges en cas de déclaration de guerre.
§ Correction du bug du Général Illustre lors des parties en équipe
§ Correction du bug de l’événement "cityAcquiredAndKept" en python
§ L’action des touches à l’écran de Diplomatie ne se répercutent plus jusqu’à l’interface principale
§ Correction du bug de l’apparition de l’unité barbare
§ Correction des traductions italienne et espagnole de désert / océan dans le script de carte "Donut"
§ Correction du bug d’autodestruction lors de certaines combinaisons d’options de jeu
§ Correction d’un problème de sélection des Seigneurs de guerre qui se mêlaient à d’autres unités lorsque le Général Illustre faisait partie d’un groupe sélectionné.
§ Les espions ne sont plus projetés hors des frontières ennemies en cas de déclaration de guerre
§ Les ouvriers en transport ne capturent plus les villes (en déplaçant toutes les autres unités) lorsqu’une ville est capturée.
§ Les corsaires ne peuvent plus pénétrer dans les villes désertes des autres équipes.
§ Correction du bug de la séparation d’un empire sur lequel une ancienne civilisation pourrait être ressuscitée.
§ Correction de l’exception en python de l’éditeur de monde
§ Il n’est désormais plus possible d’établir un nombre illimité d’unités aériennes dans des villes étrangères.
§ La permutation d’images d’un ouvrier actif sur une case ne le compte plus en double.
§ Correction du bug dans les paramètres graphiques recommandés
§ Correction du bug rendant les espions incapables de détruire les bâtiments dans certaines villes.
§ Correction du bug qui augmentait les chances d’interception d’un espion
§ Corrections de certains problèmes de retard dans les votes "Palais apostolique / Nations Unies".
§ Correction d’un bug de texte causé par des traductions mises en cache
§ L’éditeur de monde ne permet plus de cacher des cases visibles
§ L’évènement "Fugitif" : correction d’un bug de texte
§ Correction de l’évènement "Mise en accusation"
§ Correction de l’évènement "Partisans" qui ne se déclenche plus qu’en cas d’émancipation
DERNIERE FRONTIERE
§ La forge passe à +2 en production dans sa capitale et à +1 dans tous les autres cas
§ Correction du bug causant l’apparition de bateaux pirates avancés trop tôt dans le jeu
§ Correction du bug causé par une succession de clics trop rapide sur le bouton "soustraire population" à l’écran de la ville et qui pouvait passer la population de la planète en nombre négatif
§ Diminution des chances d’interception des destroyers
§ Quantité de points obtenus d’un territoire divisée par deux
§ Le Syndicat Rouge n’obtient plus qu’une seule route commerciale au lieu de deux.
§ Correction du bug de densité du système stellaire dans le script de carte
§ Un double clic sur les systèmes stellaires affiche maintenant les informations du système, au lieu d’un seul clic auparavant (remerciements à Nemesis Rex)
§ Les anciennes bases stellaires disposent désormais d’une préférence culturelle sur leurs frontières plutôt que sur les plus récentes (remerciements à Nemesis Rex)
§ Les missiles générés par les bases stellaires ne se dirigent plus automatiquement vers la ville la plus proche.
§ Ajout d’un nouveau wrapper en python à CyPlot setOwnerNoUnitCheck qui est identique à setOwner, à l’exception d’un argument qui passe la fonction en C++.
§ Amélioration des coûts de construction, qui sont à présent déduits au début du projet et non plus à la fin (corrige l’exploit de la base stellaire dans la dernière frontière)
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t362-patch-3-17.htm
Je créais ce topic pour organiser les parties en équipe.
Amusez vous bien 
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t361-Rvd-Multi-joueurs.htm
Est-ce que quelqu'un aurait entendu parler d'une version de notre dernière expansion civ préférée pour les ordinateurs Macintosh?
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t360-Civ-IV-Beyond-the-sword-pour-Mac.htm
voilà je vais faire une partie de mon scénario préfèré : 1000 ans après J.C.
je vais prendre l'empire anglais au niveau monarque
donc mise en situation
nous sommes en l'an mille, les chrétiens dominent l'europe alors que les musulemans dominent de l'afrique du nord à l'inde.
Les premières croisades vont commencer. Les mongols vont déferlés sur l'europe de l'est. Les vikings
orgnisent des raids sur les côtes européennes
nous, les anglais, participons aux croisades mais aussi notre île est menacé par ces barbares de vikings. nous ne possedons pas une grande armée comme nos voisins européens mais pourtant nous allons conquérir le monde !!!!!
maintenant place à vos commentaires et à vos conseils
PS : j'ai déjà commencer un bout de la partie mais je préfère vous laissez faire vos commentaires
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t359-1000-AP-l-empire-anglais.htm
Bon et bien suite à la queue de poisson que j'ai faites sur la partie d'hier soir, je sens que plus personne ne voudra jouer avec moi.
Je me vois donc dans l'obligation de quitter univers civ pour ne pas vous empêcher de jouer cause de ma présence.
J'ai été ravi d'évoluer parmi vous.
À une prochaine fois sur une partie FFA ou ladder américain.
Message: http://univers-civilization.leforum.eu/t358-Suite-a-la-partie.htm
Dernière mise à jour le 05/07/2008 à 04:28:30 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.