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Après GaRO, un dérivé s'est fait: World Angel RO. Serveur privé de Ragnarok Online
http://worldangel-ro.xooit.com
Bonsoir,
L'ouverture est prévu pour le 1er Juillet. Date non-fixe, ce qui veut dire qu'elle peut changer d'ici là.
J'espère que nous serons prêt.
Enjoy =)
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t67-Date-d-ouverture.htm
TiNange a démarré la création du site web.
http://schneider.pat.free.fr/waro/index.html
Reste à faire:
- Tutorial des projets concret.
- Inscription au jeu.
- Nouveau forum.
- Afficher statut du server/cb de personne connectée.
- Recadrage du site.
- Staff.
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t66-News-Site-web-Forum-Termine-a-30.htm
1. Introduction
Le monde de World Angel RO n'était autre fois qu'une campagne de dieux, ils combattirent entre eux. Il y les dieux du mal et du bien. Bref, ceci est dans le BG de WaRO, nous allons parler ici des différentes croyances possible sur WaRO.
2. Influence des croyances
La croyance influence la Jauge de Rage. La technique de Rage dépend de votre croyance.
Si vous croyez en un Dieu du bien, votre Technique de Rage donnera des bonus ou autres...
Si vous croyez en un Dieu du mal, votre Technique de Rage sera une attaque.
-> http://worldangel-ro.xooit.com/t59-Jauge-de-Rage.htm
3. Changement de Croyance
Il vous ai possible de changer de Croyance au NPC Céleste. Sachant que le temps de delay avant de changer la croyance: 2semaines pour changer d'un dieu Bien -> Bien. 3semaines pour changer d'un dieu Bien -> Mal ou Mal -> Bien.
-> http://worldangel-ro.xooit.com/t63-Celeste-Configuration-du-personnage.htm
4. Dieux et Déesses
- Bien:
/!\ A venir
- Mal:
/!\ A venir
- Neutre:
/!\ A venir
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t65-Systeme-dieux-et-deesses-Croyances.htm
1. Introduction
Les éléments sont choisis à la création du personnage.
3. Peut-on changer d'élément?
Oui, au npc Céleste. Le delay de changement d'élément sera de 1mois.
-> http://worldangel-ro.xooit.com/t63-Celeste-Configuration-du-personnage.htm
3. Les éléments
Citation:Vous pourrez choisir parmi 6 éléments dont : FEU, EAU, VENT, TERRE, SACRE, OMBRE. Votre choix aura les implications suivantes :
- Résistance de 10% aux dégâts reçus par cet élément.
- Ajoute 10% de dégâts aux cibles de l'élément opposé.
- Subit 10% de dégâts en moins par les cibles de l'élément opposé.
- Diminue 10% de dégâts infligés aux cibles de l'élément craint.
- Baisse de 10% de résistance face à l'élément craint.
Et bien sûr, tout dépend de l'élément en ce qui concerne les éléments crains ou opposés :
- FEU : Craint l'Eau, Opposé à la Terre.
- TERRE : Craint le Feu, Opposé au Vent.
- EAU : Craint le Vent, Opposé au Feu.
- VENT : Craint la Terre, Opposé à l'Eau.
OMBRE (dark) et SACRE (holy) font exception car leurs effets se limitent à une relation Crainte/opposition entre elles:
- Aucun bonus, Aucun malus.
1. Introduction
Céleste est un npc fondamental pour votre personnage. Il sera dans la ville principale de WaRO. Il vous donne toutes les informations sur votre personnage:
- Race
- Element
- Croyance
- Info sur vos compétences aventure
- Reborn
- Spé
- Réputation Invasion
2. A quoi sert-il?
Principalement:
- Donne les informations de votre personnage.
- Permet de prouver vos performances et donc obtenir l'accès aux spécialisations dès Job 2 level job 40 en faisant une quête disponible dès le passage au job 2.
- Permet de "reset" des informations de votre personnage.
3. Configuration global de votre personnage
- Changer votre orientation Gardien (temps de delay avant de changer d'orientation: 3semaines).
- Changer votre élément (temps de delay avant de changer d'élément: 1mois).
- Changer votre choix de spé (temps de delay avant de changer la spé: 1mois durant le quel vous n'avez pas de spé).
- Changer vos croyances (temps de delay avant de changer la croyance: 2semaines pour changer d'un dieu Bien -> Bien. 3semaines pour changer d'un dieu Bien -> Mal ou Mal -> Bien.).
- Changer votre race (temps de delay avant de changer de race: 4mois).
- Activer/Désactiver le msg de gain d'xp Race. (Chaque 10%, une annonce).
- Activer/Désactiver le msg de gain de jauge de rage. (Chaque 10%, une annonce).
- Activer/Désactiver le msg "Saviez-vous" (Message dès qu'on se connecte).
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t63-Celeste-Configuration-du-personnage.htm
1. A quoi ça sert ?
Il permet de perfectionner votre Race. Vous devenez Maître de votre Race.
Cela débloque le level 50 -> 70 de la Race.
Il permet également au level 60 Race, de débloquer la 6ème barre de Jauge de Rage.
2. Jauge de rage influencée
-> http://worldangel-ro.xooit.com/t59-Jauge-de-Rage.htm
3. Race influencée
-> http://worldangel-ro.xooit.com/t61-Systeme-de-Races.htm
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t62-Systeme-d-Incarnation.htm
1. Introduction
La Race possède officiellement 50 niveaux avec pourcentage. Chaque niveau sera annoncé, à savoir que si vous voulez savoir votre level race et %, soit déco reco, soit parlez à Céleste.
Chaque race possède un chef, ce dernier sera dans la ville de votre race, c'est lui qui gère vos skills de race (si vous voulez augmenter un skill de race):
- Orc: STR et VIT +3
- Nain: STR et DEX +3
- Elf: INT et AGI +3
- Démon: STR et INT +3
- Ange: VIT et INT +3
- Humain: Tous les stats +1 (6 au total)
3. Le Level Race
Les level sont de plus en plus difficile par pallier de level. Les palliers sont 0->10(très facile), 10->20(facile), 20->30(normal), 30->40(difficile), 40->50(très difficile).
4. Les skills et Pts Skill Race
Officiellement, vous recevrez 5 skills durant le suivi de vos level race (skill encore non défini, mais pas d'atk). (Level 5, lvl 16, lvl 28, lvl 35, lvl 43). Le 6ème skill de Race est disponible au level 50, accessible que si on fait la quête histoire spirituelle (était appelée Quête Principale 2 anciennement).
Chaque 2 level race, vous recevez 1 pts skill race. Ce qui vous fait 25 pts de skill au level Race 50. Chaque skill de race ont 10 levels.
5. Possibilité d'augmenter la Rate XP Race?
La Rate XP Race est de 100%. Le chef de chaque race peut vous demander d'accomplir des quêtes qui augmenteront la Rate Race XP. Chaque quête de Race rapporteront 2% de rate xp race en plus et il y aura 5 quêtes par Race. Ce qui veut dire Rate XP Race +10% au final. (Chaque quête demande un level requis).
6. Jauge de Rage influencée.
La Jauge de Rage possède 6 barres de jauge.
Chaque 10 level de Race, vous gagnez 1 barre de jauge. Les 10 premiers niveaux sont très facile à monter, donc vous êtes sûr d'avoir 1 barre de jauge très facilement.
La 6ème jauge demande le level Race 60. (Uniquement si on fait l'incarnation).
-> http://worldangel-ro.xooit.com/t59-Jauge-de-Rage.htm
7. Système d'Incarnation
Le système d'incarnation permet de débloquer le level 50 -> 70. (+10 Pts Skill de Race au final).
Le level 60 de Race permet d'avoir la 6ème jauge de Rage.
L'incarnation est possible au level 99 ADV et permet aussi de passer le level base 100.
-> http://worldangel-ro.xooit.com/t62-Systeme-d-Incarnation.htm
8. Changement de Race
Il vous ai possible de changer de Race au NPC Céleste. Sachant que le delay est de 3mois pour pouvoir rechanger.
Le changement de race implique une diminution de 6 level Race (-3 pts de skills race).
-> http://worldangel-ro.xooit.com/t63-Celeste-Configuration-du-personnage.htm
9. QG des Races
Chaque race a sa propre ville.
/!\ Liste à venir.
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t61-Systeme-de-Races.htm
Donc on aura le droit a :
Des resets de croyance ( délai ? )
Des resets spé ( délai ? )
Des resets stats ? ( délai ? prix ?
Des resets skills ? ( délai ? prix ? )
Je crois que j'ai fait le tour non ?
Ce que je propose:
Reset croyance aucune idée ca dépend sur quoi ca influera réellement.
Reset spé je propose 2 mois ( qu'on puisse pas faire n'importe quoi et changer direct après, il faut que le choix sois un minimum important.
Reset stats et skills j'aimerai si possible garder une marge de reset gratuit après un reset ( pour éviter les erreurs )
Pour le délai ceux de garo étaient pas mal bien que je vois pas pourquoi on pourait reset skill plus vite que stat...
Pour les prix un prix en fonction du nombre de stat me parait juste ( même si ca fesai 200k en 99 advance 10 reborn aie aie aie)
Sinon proposition annexe, reset gratuit si votre lev est inférieur a 40
J'ai vu ca sur un autre serveur et pour débuter c'est une vrai bénédiction parce que rester classe 1 pdt 500ans c'est SUPER RELOU.
Ca favoriserai donc un peu les bas lev pour qu'il évoluent plus rapidement.
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t60-Les-Resets.htm
1. Introduction:
La jauge de Rage est là dès le commencement du jeu. Celle-ci augmente en tuant des monstres (dépend du level, INT et STR de la cible). Pour que la jauge atteigne le niveau 1, il faut être au moins level 10 en Race.
Vous recevez un item nommé Technique de Rage dès le début du perso. Si vous ouvrez ce dernier, ça lance la technique de rage du niveau où la rage est. Ex: si vous êtes niveau 2 en rage avec 50% de la jauge remplie, ça lancera la technique niveau 2 et vous retombez au niveau 1. Le lancement d'une technique diminue d'un niveau, ce qui veut dire qu'au niveau 6 vous pouvez faire 6 fois cette technique, mais plus ça monte de niveaux et plus difficile c'est. Le premier niveau est facile a atteindre.
La jauge de Rage sera sous vos conversation pour éviter que ce soit encombrant. Exemple: http://gardenangel-ro.com/images/screeneAthena004.jpg
2. Technique de Rage
La technique de Rage ne dépend que d'une chose: Votre Dieu/Déesse.
Selon vos croyances, la technique est différente. Le NPC Céleste permet de modifier vos croyances, ce qui veut dire que vous aurez la possibilité de choisir entre plusieurs Technique de Rage différente.
Si vous croyez en un Dieu du mal, votre Technique de Rage sera une attaque.
Si vous croyez en un Dieu du bien, votre Technique de Rage sera un bonus.
/!\ Technique de rage non définie. A venir.
3. Requis pour utiliser la maîtrise de la Rage:
Requis pour utiliser la technique jauge Rage lvl 1:
- Race niveau 10
- Maximum 10% des HP
Requis pour utiliser la technique jauge Rage lvl 2:
- Race niveau 20
- Maximum 10% des HP
Requis pour utiliser la technique jauge Rage lvl 3:
- Race niveau 30
- Maximum 10% des HP
Requis pour utiliser la technique jauge Rage lvl 4:
- Race niveau 40
- Maximum 10% des HP
Requis pour utiliser la technique jauge Rage lvl 5:
- Race niveau 50
- Maximum 10% des HP
Requis pour utiliser la technique jauge Rage lvl 6 (Max):
- Race niveau 51+ (Donc automatiquement Incarnation faite).
- Maximum 10% des HP

Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t59-Jauge-de-Rage.htm
Tout est dans le titre. Vu que nous démarrons sur une nouvelle version, nous héritons des mises à jours officiel.
Notament:
1) Quest log
Le log de quest sera utile pour chaque quête custom qu'on fera, il sera indiqué là, et lorsque votre quête sera achevée, elle disparaît de la liste.
2) Auction
La vente aux enchères sera disponible via un npc. Peut être très pratique
3) Mailbox
Le système de mail permet d'envoyer des mails à des joueurs et permettre le transfert de zeny ou d'un item.

Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t58-News-Systemes-Officiel-Mailbox-Auction-Quest-log.htm
Alors je sais qu'on ne peux pas reprendre les Purgteurs....
J'avais pensé a des Cevaliers de Légendes, et reprendre le Mythe de la Table ronde....
Sa fait 12 chevaliers, Types MVP over abused (Dakkon darckblade XD )...
Arthur
Lancelot
Merlin
Perceval
Gauwain
Bors
Calogrenant
Karadoc
Dagonet
Galaad
Owein
Léodagan
J'ai mis ce que je preferais..... y'en a plus de 12, parce que y'en a qui sont mort, ect....
On peux leur metre des étiquettes....
Arthur = Excalibur.
Galaad = Chevalier parfait, et Pur....
Merlin = Grand magicien.
Gauwain = Le plus puissant des Chevalier de la table ronde.
Lancelot = Le legendaire Lancelot du Lac, qui Trahit Arthure par Amour pour la reine.....
IG sa pourait faire :
Un des Chevalier de legende s'est levé dans l'arrene antique de Geffen.
On ne sais pas lequel xd...
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t57-Changement-Purgateurs.htm
Je voudrais savoir si on pourait avoir access aux information de son perso sur le site web
A la liste des connecté ?
A un classement de Guilde peux être comme sur Ygg ?
Et pourquoi pas aussi a un formulaire de changement de mdp
Il a souvent été demander ce formulaire sur Garo mais personne a voulu
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t56-Contenu-du-site-web.htm
J'aimerai savoir quel systeme on adopte pour les chateaux ? combien de chateaux ouvert en tout ? combien de chateaux ouvert en même temps par ville ?
Perso je suis pour faire exactement comme Garo mais en augmentant le nombre de chateaux disponible par guilde °0° ( wai je veux des territoire je suis avide )
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t55-Les-chateaux-de-Woe-Ori.htm
Bon le theme, je l'ai fait en 17 minutes avec les residus d'image de mon pc...
J'ai un probleme de conexion en fait....
Si vous preferer l'ancien, je le remet, dites le xd...
Par contre j'avais pas vus que mes icones étaient tout écrasés :'( ils es bôô mon poring avec des ailes......
En fait, sa rends pas trop bien, j'ai pas tout modifier les boutons et tout du theme de depart....
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t54-New-theme.htm
On peut mettre une vidéo d'entrée, par contre je suis hyper nul dans ce domaine, celui qui veut s'y lancer il peut créer une vidéo ^^
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t53-Openning.htm
Nous recherchons des personnes capable de faire un design sympa pour le client et le futur forum.
Il faut changer la page d'intro de jeu (
...), les loading et trouver un design pour le forum.
Ceux qui ont des idées de musique de jeux vous pouvez proposer, moi j'aime bien celle de kingdom heart qu'on utilisait pour garo. ça laissera un souvenir mémorial de garo, faut voir...
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t52-Design-du-Client-Forum-Musique-de-jeu.htm
Nous n'avons pas d'idée concrète de background... Pour l'instant il n'y a pas d'histoire.
On ne sait pas qui sont les gentils, ni les méchants, pourquoi des jobs ? pk des joueurs ? pk des dieux et des déesses ? Pour arrivé dans quel but ?
Personnellement je ne suis pas forte dans la création d'histoire, je laisse faire celui qui veut tenter mais l'histoire se définira ici.
Nous n'avons pas non plus d'histoire du début. On sait juste que le joueur choisira sa Race, Element, etc... Et que par la suite une de ses quêtes principales sera de retrouver son père.
Background de garo:
Citation:
Un monde né d'un autre ... Tel est Realm.
A la création, des Dieux créèrent le monde.
Si seul fut ce monde qu'ils créèrent, avant de partir, des êtres pour l'occuper.
Anges, Démons et Créatures auraient dû y vivre en harmonie mais ...
L'Ordre. La droiture incarnée, chaque chose a sa place et chaque être son rôle.
Le Chaos ... Tout l'inverse.
Telles étaient les valeurs qui séparaient les Anges des Démons.
Le Chaos qu'engendrait les Démons entra en conflit avec l'Ordre des Anges.
C'est ainsi que naquirent les Conflits et la première Guerre de la Création.
Les Archanges et les Overlords défigurèrent le monde.
Un sombre jour, Gabriel, l'Archange, perdit foi en l'Ordre et se tenta au Chaos.
Sa trahison fit pencher le faible équilibre des conflits.
La guerre fraternelle anéantie les chances de survie des Anges ...
Dans un ultime combat, Amaelstine vainquit Gabriel et le conjura sur une île à la dérive dans les cieux de Realm ... Une île qu'on appelle depuis ...
Le Jardin des Anges.
Un jour viendra où l'heure du Ragnarok rendra son jugement face au destin cruel, ce jour où les Dieux interviendront.
En attendant, les gens de ce monde regardent cette petite île dans le ciel.
Chronologie de la Création à nos jours.
0000 - Création du monde de Realm par les Dieux.
0100 - Les Anges arrivent sur Realm. Ils investissent le monde de l'Ordre qui les caractérise. Création du monde Céleste.
100 : L'année de l'Ordre suprême.
0101 - Les Démons font leur apparition. Création de l'Outremonde qu'ils occupent.
0320 - Première ouverture de l'Outremonde.
0500 - Premiers affrontements de la création. Les Démons sont repoussés aux portes de l'Outremonde grandissant.
0530 - Premier cycle de l'ouverture de l'Outremonde, Realm est envahi de démons, les combats entre Anges et Démons défigurent le monde.
0550 - L'Archange Gabriel prend conscience de son attirance pour le Chaos au court d'une guerre où sa victoire lui ouvrit certaines pensés. Les Anges, mieux organisés que les Démons dispersés, maîtrisent ces derniers et les repoussent une fois de plus aux portes de l'Outremonde.
723 : Gabriel trahi les siens. Durant toute une année, il retourne ses connaissances du monde angélique contre elle même et devient le porte mort d'une civilisation prise par surprise.
0770 - Gabriel entreprend la plus grosse offensive sur le monde céleste dans une bataille qui dura 100 ans.
0868 - Gabriel est vaincu par Amaelstine, l'Archange. Les Démons, poussés contre nature dans un Ordre difforme imposé par Gabriel, se retournèrent contre celui ci. La victoire de justesse impose un court répit dans le combat Ange/Démon.
An 869 : Amaelstine se retire pour conjurer Gabriel sur une île flottante qui devient sa prison.
0873 - Babel, l'Archange, dégouté du tournant que prend la vie, s'exile sur terre.
1024 - Les premiers Overlords, des Démons très puissants, forcent les portes de l'Outremonde. Leur traversée ne se fait pas sans drame et la terre, aussi bien que les cieux, sont plongés dans un chaos sans nom.
1051 - Amaelstine, affaibli, perd face aux puissants Overlords et cède le monde céleste à la destruction. La race des Anges est alors en perdition. Les survivants retrouvent soit Babel sur terre, soit Gabriel sur l'île flottante, rapidement surnommée Jardin des Anges.
1057 - Babel créé les Juges. Aux départ composés essentiellement de dragons. Leur but est de maintenir l'équilibre entre le Chaos envahissant et l'Ordre irréfléchi. Les Dragons se divisaient en deux clans : Ceux portés sur la violence, ceux portés sur la raison. Seuls ceux de la raison sont choisis comme Juges.
1080 - Début de l'ascension des démons sur terre. Les races humanoïdes sont alors agressées et éliminées peu à peu.
1105 - Extinction de la race des Elfes. Ascalon, l'Overlord, se révèle être le plus terrible de tous car animé d'une volonté de décimer et de terreur sans nom. Son armée de Démons et de Dragons est aussi la plus grande jamais connue.
1123 : "La lignée des Rois" monte sur le Trône. La Capitale des hommes est proclamée (Prontera) et l'Age de guerre prend forme (âge durant lequel la race humaine s'insurge face aux Démons).
1186 : Nakraa, Reine des Ténèbres, sœur de Ikkyu, née de la Graine du mal. Indépendante des Démons, sa souche mi-humaine mi-démon la rend, elle et son frère, plus cruelle encore qu'on ne pourrait le croire. Elle se tapit dans l'ombre, mais influence légèrement le court des événements à venir.
1200 - La race des nains est éteinte par l'Overlord Pandora qui les pourchassa jusqu'au magma du monde.
1287 - Chromium le Juge, l'un des 3 Dragons majeurs (avec Gileyn fu et Tiamat), déclenche l'extinction de la race des Dragons pour équilibrer le bien et le mal.
1325 : La Guerre des Hommes. La race humaine résiste à Ascalon aux portes de leurs Capitale grâce à leur force de volonté, leur courage, leurs sentiments ... La disparition des Dragons dans les rangs d'Ascalon est l'une des grandes raisons de cette victoire.
1333 : Apparition de Dakkon, le champion. Première victoire des hommes avec la défaite de l'Overlord Pandora aux portes de l'Outremonde, alors confinée dans les magmas.
1334 : Retour des premiers Dragons après l'extinction. Les Dragons supérieurs que sont Gileyn Fu et Tiamat ravivent la flamme de leur race. Gileyn Fu se contente d'agrandir sa race dans sa citadelle dans un lieu appelé le "nid".
1335 : Couronnement d'Hildegarde, le Prince.
1341 : Ascalon est repoussé dans l'Outremonde par "Les guildes". Les Guildes sont l'ensemble des héros humains qui voit le jour durant cette période. Amis ou ennemis, mais tous unis face au mal qui les menace.
1345 : Dakkon disparaît dans son assaut sur la Citadelle sans fin, refuge de l'Overlord Gileyn Fu.
1350 : Couronnement de la Reine Amalia.
De nos jours ...
1355 (event) : Nakraa brise le sceau qui retient Ascalon grâce au soulévement de sa secte à Rachel. L'Overlord séme alors la terreur avant d'être arrété définitivement devant la ville de Morocc par les Héros de Realm. Une victoire pleine de sens : Un des Overlords est définitivement hors d'état de nuire, preuve que le peuple de Realm se veut de plus en plus convainquant.
1357 (event) : La communauté de la Citadelle conquérit la Citadelle sans fin et vainc le l'Overlord Gileyn Fu. Les onzes noms des membres de cette communautés s'incrire dans la légende et ouvre enfin la voie qui méne au Jardin des Anges.
(Chronologie incomplète ...)
??? : Ragnarok : Le temps du jugement des Dieux. Leur retour sur terre peut provoquer la fin des hommes comme leur sauvegarde. Certains disent que leur retour peut aussi provoquer entre eux des guerres, du à leurs intérêts personnels dans l'existence des êtres qui construisent l'histoire de ce monde.
Nouveau Système de Groupe:
Qu'est-ce que c'est ?
Le nouveau système de groupe a un gain d'xp à lui et aura un level. C'est le leader qui gère. A savoir que si vous changez de leader ou si le groupe est supprimé -> Le level et l'xp du groupe retombe à 0, ce sont des Variables qui sont défini au leader.
Si le leader est tout seul dans le groupe, l'xp et le level n'augmentent pas et sont à 0. Il faut au moins 2 personnes dans le groupe de connecté pour que cela fonctionne. Toutes les 10 minutes, une fonction s'occupe de regarder si le leader est avec 2personnes minimum, si le leader est seul, le level et l'xp retombent à 0.
L'xp apporté est le même pour tous le monde: (100 + (Niveau mob - Niveau joueur)) * (Nb dans l'equipe x 0,33 +1)
Le groupe peut avoir 99 level mais bon il faut déjà y aller pour l'avoir jusque là XD, vous resterez bloqué vers lvl 50-60 en général.
Intérêts ?
Les skills de groupes sont utilisable à partir d'un certain level:
- 1: Information (0pt) : Permet de voir le status du groupe. (XP,LVL,PTS groupe)
- 5: Sacrifice (1pt) : Le leader meurt pour résuciter un membre du groupe de la même map.
- 10: Ensemble (2pts) : Augmente le gain de points d'invasion. (7min)
- 15: Prière (2pts) : Permet de dropper des OBB/Gift Box sur les mobs à 0,2%. (10min)
- 20: Destinée (2pts) : Donne des chances de trouver une Gemme sur n'importe quel monstre. (7min)
- 25: Repos (2pts) : Augmenter la regénération des HP/SP de tous. (4min)
- 30: Soutien (5pts) : Augmente les chances de refine selon le nombre de personne dans le groupe. (Maxi: 5) (1min)
- 35: Trésor (3pts) : Augmente les chances de trouver des cartes. (5min)
- 40: Pillage (5pts) : Double les chances de dropper les items. (5min)
Condition : Être sur la même map que celui qui lance le skill.
Formule de table d'XP:
2000 + 500*(Niv group*3) XP requise pour passer un level.
Formule de gain de pts groupe:
3 + NivGroupe/3 points gagné par niveau de groupe.
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t50-Systeme-de-groupe.htm
1. L'histoire
L'histoire du personnage globalement n'a pas encore été établie, à venir d'ici peu. Juste que par la suite, l'histoire principale sera de retrouvé son père (Quête Histoire).
2. A la création du personnage
2.1: La Race
Choix de la Race selon un évènement précis dans le commencement du jeu:
- Orc: STR et VIT +3
- Nain: STR et DEX +3
- Elf: INT et AGI +3
- Démon: STR et INT +3
- Ange: VIT et INT +3
- Humain: Tous les stats +1 (6 au total)
(Vous remarquerez que la race Zombie a été supprimé)
(A savoir que le changement de race est IMPOSSIBLE, il faut bien choisir)
La Race contient 50 levels et acquiert des skills au fur et à mesure que la Race augmente. (Level 5, lvl 16, lvl 28, lvl 35, lvl 43). Le dernier skill est pour le level 50, accessible que si on fait la quête histoire spirituelle (appelé "Quête Principal 2 sur GaRO"...) (En gros on est dans un autre monde sous forme d'esprit volant).
Il existe 2 dieux ou déesses par Race. Exemple: Pour les humains c'est Héra et Thor.
Chaque race possède son Dieu ou sa Déesse. Au level 99 ADV le joueur peut décider de s'incarner, il faut impérativement que la race soit lvl 50. L'incarnation permet l'évolution de la race et vous devenez disciple de votre dieu/déesse. L'incarnation débloque alors le level 50 -> 70 de la Race.
Chaque skill ont 5 levels, pour passer le level skill racial, il faut 2 SRC (skill racial point) et avoir utiliser ce skill un certain nombre de fois.
Les level race peuvent paraître comme des levels job avec les skills points. Sauf que tous les 2 level race, on reçoit 1 skill racial point.
2.2: L'élément
Même principe que celui de garo:
Citation:Vous pourrez choisir parmi 6 éléments dont : FEU, EAU, VENT, TERRE, SACRE, OMBRE. Votre choix aura les implications suivantes :
- Résistance de 10% aux dégâts reçus par cet élément.
- Ajoute 10% de dégâts aux cibles de l'élément opposé.
- Subit 10% de dégâts en moins par les cibles de l'élément opposé.
- Diminue 10% de dégâts infligés aux cibles de l'élément craint.
- Baisse de 10% de résistance face à l'élément craint.
Et bien sûr, tout dépend de l'élément en ce qui concerne les éléments crains ou opposés :
- FEU : Craint l'Eau, Opposé à la Terre.
- TERRE : Craint le Feu, Opposé au Vent.
- EAU : Craint le Vent, Opposé au Feu.
- VENT : Craint la Terre, Opposé à l'Eau.
OMBRE (dark) et SACRE (holy) font exception car leurs effets se limitent à une relation Crainte/opposition entre elles:
- Aucun bonus, Aucun malus.
1. Introduction:
Il existe 12 signes astrologique. Les 12 gardiens de ces signes sont des chevaliers d'or. Ceux-ci devront être affronté si vous voulez devenir Gardien. Sauf s'il existe déjà un gardien, vous devrez le combattre pour gagner le titre de Gardien. Ce système implique un changement de stuff car il prend la place: du casque, des bottes, de la cape, des 2 accessoires et de l'armure.
Le gardien peut se transformer en Transe. (pouvoir d'utiliser un Skill Transe) sur une durée de 25secondes et d'un delay de 20minutes. Le Skill Transe qu'on gagne dépend du signe astrologique Gardien que vous avez choisis. (Ex: Supernova est le skill transe de Bélier), celui ci ne peut être utiliser qu'une seule fois sur la durée de la transe (excepté avec une Transe Elixir qui permet de le réutiliser direct après).
A savoir que le changement de gardien est possible en échangeant avec un autre gardien ou de le combattre.
Divers items seront disponible pour améliorer votre gardien. (Transe Elixir, permet de réutiliser le skill transe lorsqu'on est en transe. Guardian Elixir niv1: double l'XPG (Expérience Gardien) obtenu sur un mob durant 30minutes. Etc...).
2. Comment devenir gardien?
Devenir Gardien de signe dépend essentiellement de deux choses distinctes : Soit il y existe déjà un Gardien de votre signe, soit il n'y en a pas encore.
- Si il n'existe pas encore de Gardien, il vous faudra relever le Défis du Signe.
- Si il existe déjà, il vous faudra relever le Défis du Gardien.
Dans les deux cas, en cas de réussite, vous obtenez le casque du Signe Astrologique (Zodiacal Crown of Aquarius par exemple pour le signe du verseau). Le casque est le symbole de votre statut de Gardien. Mais cela ne suffi pas bien sûr ... Pour avoir le droit de concourir il vous faudra avant tout récupérer les autres pièces d'armure qui constitues le set de votre signe (un ensemble d'items donc, 6 avec le casque).
3. Obtenir les différents équipements gardien.
Obtenir les pièces d'armure du set -
Chaque pièce d'armure peut être obtenue de différentes façons. Vous devez avoir tout d'abord débuter la Quête "Gardien du Signe" auprès de Camille, à Prontera, afin que les pièces d'armure puissent être obtenus. Vous devez également respecter l'ordre d'obtention ci après (commençant par la ceinture, finissant par le casque). Retrouvez le moyen d'obtention des pièces d'armure et le bonus de Défense de chacune en fonction de votre classe ci après.
- Ceinture (Accessoire) (1 slot), DEF 1, DEFM 2, Drop à 0,02% (sans rate) à Abyss Dungeon.
- Aucun bonus selon la classe.
- Gantelet (Accessoire) (1 slot), DEF 1, DEFM 2, Drop à 0,02% (sans rate) à Ice Cave Dungeon.
- Aucun bonus selon la classe.
- Armure (1 slot), DEF 2, DEFM 4, Réaliser une Quête à Aldebaran (npc : Marine).
- Swordman DEF +5, Merchant DEF +4, Archer DEF+3, Thief DEF +2, Acolyte DEF +1.
- Epaulières (Cape) (1 slot), DEF 1, DEFM 3, Drop à 0,03% (sans rate) à Thanatos Tower.
- Tous (sauf Mage et Swordman) DEF +1, Swordman DEF +2.
- Bottes (1 slot), DEF 1, DEFM 3, Réaliser une Quête à Aldebaran (npc : Marine).
- Archer, Thief et Merchant DEF +2, Swordman DEF +3, Acolyte DEF +1.
- Casque, DEF 3, DEFM 3, Réaliser une Quête à Prontera (npc : Camille).
- Swordman DEF +3, Merchant DEF +2, Archer, Thief et Merchant DEF +1.
(Le drop en donjon n'est pas fixe. Une mini quête peut permettre d'augmenter celui ci).
--> Le casque est un item indropable, impossible de déplacer, de mettre en kafra, etc...
4. Défi du Signe
Devra être réalisé afin d'obtenir le Casque de son signe si personne n'est encore devenu le Gardien de celui ci. Il faut parler à Camille, à Prontera.
5. Défi du Gardien
Devra être réalisé afin d'obtenir le Casque de son signe si quelqu'un est déjà Gardien du signe. Le Défi du Gardien revient à combattre en Duel avec le Gardien en question. Le vainqueur garde ou obtient le Casque, selon le cas de figure. Voilà comment cela se déroule :
- Parlez au npc Camille pour lancer le Défis. Vous ne pouvez bien sûr demander un défi qu'au Gardien de votre propre signe et qui est en ligne. Une annonce générale à alors lieu, demandant à la personne concernée de se présenter pour le duel.
- Vous : Vous ne pouvez demander un duel qu'une fois toutes les 72 heures.
- Le Gardien : celui provoqué ainsi en duel doit avoir accédé à votre requête dans les 72 heures qui suivent la demande de Duel (une seule demande peut avoir lieu en même temps). S'il refuse, et dans un cas global s'il ne se présente pas au duel, il perd alors automatiquement son titre (qui est alors vaquant, il peut être obtenu via le Défis du Signe).
- Après le duel, si vous êtes vainqueur, votre adversaire perd son casque et vous l'obtenez, et de même pour le titre de Gardien.
- Vous : Le casque se place automatiquement dans votre inventaire.
- Le Gardien : Le casque est retiré de son inventaire.
6. Skin du Gardien:
http://img465.imageshack.us/img465/8385/screengaro043px3.jpg
http://img465.imageshack.us/img465/4415/screengaro044rh8.jpg
7. Etre Gardien, ça sert à quoi au juste ?
Un Gardien dispose d'un set d'armure puissant. Il lui confère également des pouvoirs uniques aux Gardiens. En WoE il devient alors une cible particulièrement importante. Voyons tous les avantages du Gardien ci-dessous.
8. XP Gardien:
Le gardien de signe peut évoluer. Il possède 30 niveaux de gardiens.
On appelera l'xp gagner: XPG ou EXPG (Expérience Guardian).
EXPG gagner sur un monstre: Niv Mob² x (HPmob/1000)
Exemple:
(niveau 30) (6.000 HP) : 5.400 EXPG.
(niveau 50) (40.000 HP) : 100.000 EXPG.
(niveau 80) (600.000 HP) (MvP) : 3.600.000 EXPG.
(niveau 90) (3.000.000 HP) (GvM) : 24.000.000 EXPG. (12M)
(niveau 100) (15.000.000 HP) (GvM Max) : 150.000.000 EXPG. (50M)
< de 1M d'EXPG: 100% des gains (Ex: 100k EXPG = 100k EXPG gagner)
De 1M à 10M d'EXPG: 50% des gains (Ex: 24M EXPG = 12M EXPG gagner)
> de 10M d'EXPG: 33% des gains (Ex: 150M EXPG = 50M EXPG gagner)
Il existe des Guardian Elixir de différent niveau:
- Guardian Elixir niv1 : Double l'EXPG gagner pendant 600secondes. (Dropable en Instance, rare)
- Guardian Elixir niv2 : Triple l'EXPG gagner pendant 600secondes. (Dropable en Instance, Très rare)
- Guardian Elixir niv3 : Quadruple l'EXPG gagner pendant 600secondes. (Dropable en Instance, Très très rare)
Lorsqu'un Gardien meurt: Il perd automatiquement 200.000 EXPG.
(Seule solution pour ne pas perdre les 200k EXPG: Déséquipper le Hat Gardien, mais vous ne serez plus Gardien).
9. Table de l'EXPG:
Level 1 : 200K
Level 2 : 1M
Level 3 : 2M
Level 4 : 4M
Level 5 : 8M
Level 6 : 13M
Level 7 : 19M
Level 8 : 26M
Level 9 : 34M
Level 10 : 43M
Level 11 : 53M
Level 12 : 64M
Level 13 : 76M
Level 14 : 89M
Level 15 : 103M
Level 16 : 118M
Level 17 : 134M
Level 18 : 151M
Level 19 : 169M
Level 20 : 188M
Level 21 : 208M
Level 22 : 229M
Level 23 : 251M
Level 24 : 274M
Level 25 : 298M
Level 26 : 323M
Level 27 : 349M
Level 28 : 376M
Level 29 : 404M
Level 30 : 433M
10. Bonus par niveau:
Level 1 : HPmax et SPmax +1%
Level 2 : Résistance MVP +3%
Level 3 : Résistance états +3%
Level 4 : Vitesse de marche +3%
Level 5 : HPmax et SPmax +1%
Level 6 : Vole de 1% SP (5% de chance)
Level 7 : Résistance MVP +2%
Level 8 : Delay et Cast -2%
Level 9 : HPmax et SPmax +1%
Level 10 : Résistance états +3%
Level 11 : Bonus Racial niveau 1
Level 12 : Résistance MVP +3%
Level 13 : Vole de 1% SP (5% de chance)
Level 14 : HPmax et SPmax +1%
Level 15 : Auto Strike level 1 (Element = Element du Signe)
Level 16 : Vitesse de marche +3%
Level 17 : Résistance MVP +3%
Level 18 : HPmax et SPmax +1%
Level 19 : Résistance états +3%
Level 20 : Delay et Cast -2%
Level 21 : Bonus Racial niveau 2
Level 22 : Résistance MVP +3%
Level 23 : HPmax et SPmax +1%
Level 24 : Delay et Cast -2%
Level 25 : Auto Counter-Strike level 1 (Element = Votre élément)
Level 26 : Résistance états +5%
Level 27 : HPmax et SPmax +1%
Level 28 : Delay et Cast -4%
Level 29 : Vitesse de marche +4%
Level 30 : Bonus Racial niveau 3
11. Bonus Passif Gardien:
- Regénération des HP +NivG%.
- Regénération des SP +NivG%.
- Résistance MvP +5% +NivG/5%.
- Résistance états +5% +NivG/5%.
- Tous les stats +NivG/3.
12. Bonus Orientation:
L'orientation est choisie lorsque le joueur équipe pour la première fois le set entier. L'orientation peut être changée toutes les X heures (à voir avec le npc configuration global server).
[ Fulgurance ]
- ATK +NIVG/4%.
- HIT +NIVG/3.
- ASPD +NIVG/7%.
[ Horizon ]
- Matk +NIVG/4%.
- Cast -NIVG/6%.
- Résistance à la magie +NIVG/4%.
[ Domination ]
- ATK +NIVG/4%.
- Matk +NIVG/4%.
- NIVG/10% de chance de Stun en étant frappé.
- NIVG/2% de résistance à stun.
[ Ombre ]
- Flee +NIVG/3.
- Critical +(NIVG/2+NIVG/6)%. (ça fait que +NIVG/3% sur quelqu'un ayant déja 50 de crit).
- +NIVG/2% de résistance à Curse.
[ Spiritualité ]
- Consomation des SP -NIVG/2%.
- Regénération des SP +NIVG%.
- NIVG/6% de chance de contre attaquer avec Dark Strike lvl 2.
[ Convergence ]
- Delay -NIVG/4%.
- Vitesse de marche +NIVG/5%.
- Résistance à distance +NIVG/5%.
[ Omniscience ]
- Tous les stats +NIVG/15.
- HPmax et SPmax +NIVG/7%.
- DEF et MDEF +NIVG/15.
[ Antologique ]
- Résistance MvP NIVG/4%.
- Résistance Grande taille NIVG/4%.
- Résistance physique NIVG/6%.
[ Valeur ]
- Résistance à tout les états NIVG/3%.
- Résistance aux élément naturel NIVG/3%.
- Contre attaque physique par Heal niv1, à NIVG/6%.
[ Hérétique ]
- Contre attaque physique par un coups critique, à NIVG/4%.
- Contre attaque distance/magique par Dark Jupitel (niv3), à NIVG/4%.
- Dégats sur humains +NIVG/5%
13. Magies des Gardiens:
Un Gardien possède le pouvoir de la Transe.
Il existe 12 skills puissants, ce sont les pouvoirs des signes.
Les diminutions de dégâts se font sur plusieurs secondes. (Donc, on peut se healer entre-temps).
La Transe ne dure que 25secondes dans un delay de 20 minutes et double les HP durant les 25secondes (Retombe à 1 une fois terminé).
Citation:
//Attaque élémentaire de Feu.
//Signe Astrologique: Bélier.
- Supernova:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Diminue les HP de 100/150 en 1 coup.
Level 2: Diminue les HP de 200/250 en 1 coup.
Level 3: Diminue les HP de 300/350 en 1 coup.
Level 4: Diminue les HP de 400/450 en 1 coup.
Level 5: Diminue les HP de 500/550 en 1 coup.
Level 6: Diminue les HP de 600/650 en 1 coup.
Level 7: Diminue les HP de 700/750 en 1 coup.
Level 8: Diminue les HP de 800/850 en 1 coup.
Level 9: Diminue les HP de 900/950 en 1 coup.
Level 10: Diminue les HP de 1000/1050 en 1 coup. Provoque Silence (3sec).
Level 11: Diminue les HP de 1000/1050 et 100/150 en 2 coup. Provoque Silence (6sec).
Level 12: Diminue les HP de 1000/1050 et 200/250 en 2 coup. Provoque Silence (9sec).
Level 13: Diminue les HP de 1000/1050 et 300/350 en 2 coup. Provoque Silence (12sec).
Level 14: Diminue les HP de 1000/1050 et 400/450 en 2 coup. Provoque Silence (15sec).
Level 15: Diminue les HP de 1000/1050 et 500/550 en 2 coup. Provoque Silence (18sec).
Level 16: Diminue les HP de 1000/1050 et 600/650 en 2 coup. Provoque Silence (21sec).
Level 17: Diminue les HP de 1000/1050 et 700/750 en 2 coup. Provoque Silence (24sec).
Level 18: Diminue les HP de 1000/1050 et 800/850 en 2 coup. Provoque Silence (27sec).
Level 19: Diminue les HP de 1000/1050 et 900/950 en 2 coup. Provoque Silence (30sec).
Level 20: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 en 2 coup. Provoque Silence (33sec) et Poison (2sec).
Level 21: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 et 100/150 en 3 coup. Provoque Silence (36sec) et Poison (4sec).
Level 22: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 et 200/250 en 3 coup. Provoque Silence (39sec) et Poison (6sec).
Level 23: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 et 400/450 en 3 coup. Provoque Silence (42sec) et Poison (8sec).
Level 24: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 et 800/850 en 3 coup. Provoque Silence (45sec) et Poison (10sec).
Level 25: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 et 1200/1250 en 3 coup. Provoque Silence (48sec) et Poison (12sec).
Level 26: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 et 1500/1550 en 3 coup. Provoque Silence (51sec) et Poison (14sec).
Level 27: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 et 1900/1950 en 3 coup. Provoque Silence (54sec) et Poison (16sec).
Level 28: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 et 2300/2350 en 3 coup. Provoque Silence (57sec) et Poison (18sec).
Level 29: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 et 2500/2550 en 3 coup. Provoque Silence (60sec) et Poison (20sec).
Level 30: Diminue les HP de 1000/1050 et 1000/1050 et 3000/3050 en 3 coup. Provoque Silence (60sec), Poison (20sec) et Confusion (7sec).
//Level 30: Dégâts minimum: 5000. Dégâts maximum: 5150.
//Attaque élémentaire de Vent.
//Signe Astrologique: Gémaux.
- Mjölnir:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Diminue les HP de 10/20 en 5 coups.
Level 2: Diminue les HP de 20/30 en 5 coups.
Level 3: Diminue les HP de 30/40 en 5 coups.
Level 4: Diminue les HP de 40/50 en 5 coups.
Level 5: Diminue les HP de 50/60 en 5 coups.
Level 6: Diminue les HP de 60/70 en 5 coups.
Level 7: Diminue les HP de 70/80 en 5 coups.
Level 8: Diminue les HP de 80/90 en 5 coups.
Level 9: Diminue les HP de 90/100 en 5 coups.
Level 10: Diminue les HP de 100/110 en 5 coups. Provoque Stun (0,2sec).
Level 11: Diminue les HP de 100/110 en 6 coups. Provoque Stun (0,4sec).
Level 12: Diminue les HP de 100/110 en 7 coups. Provoque Stun (0,6sec).
Level 13: Diminue les HP de 100/110 en 8 coups. Provoque Stun (0,8sec).
Level 14: Diminue les HP de 100/110 en 9 coups. Provoque Stun (1sec).
Level 15: Diminue les HP de 100/110 en 10 coups. Provoque Stun (1,2sec).
Level 16: Diminue les HP de 100/110 en 11 coups. Provoque Stun (1,4sec).
Level 17: Diminue les HP de 100/110 en 12 coups. Provoque Stun (1,6sec).
Level 18: Diminue les HP de 100/110 en 13 coups. Provoque Stun (1,8sec).
Level 19: Diminue les HP de 100/110 en 14 coups. Provoque Stun (2sec).
Level 20: Diminue les HP de 100/110 en 15 coups. Provoque Stun (2,2sec).
Level 21: Diminue les HP de 150/200 en 15 coups. Provoque Stun (2,4sec).
Level 22: Diminue les HP de 200/250 en 15 coups. Provoque Stun (2,6sec).
Level 23: Diminue les HP de 250/300 en 15 coups. Provoque Stun (2,8sec).
Level 24: Diminue les HP de 300/350 en 15 coups. Provoque Stun (3sec).
Level 25: Diminue les HP de 350/400 en 15 coups. Provoque Stun (3,2sec) et Confusion (1sec).
Level 26: Diminue les HP de 350/400 en 15 coups. Provoque Stun (3,4sec) et Confusion (2sec).
Level 27: Diminue les HP de 350/400 en 15 coups. Provoque Stun (3,6sec) et Confusion (3sec).
Level 28: Diminue les HP de 350/400 en 15 coups. Provoque Stun (3,8sec) et Confusion (4sec).
Level 29: Diminue les HP de 350/400 en 15 coups. Provoque Stun (4sec) et Confusion (5sec).
Level 30: Diminue les HP de 350/400 en 15 coups. Provoque Stun (5sec) et Confusion (6sec).
//Level 30: Dégâts minimum: 5250. Dégâts maximum: 6000.
//Attaque élémentaire de Glace.
//Signe Astrologique: Cancer.
- Transcandantale:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Aucun dégâts. Provoque Freeze (5sec) avec 3% de chance.
Level 2: Aucun dégâts. Provoque Freeze (6sec) avec 6% de chance.
Level 3: Aucun dégâts. Provoque Freeze (7sec) avec 9% de chance.
Level 4: Aucun dégâts. Provoque Freeze (8sec) avec 12% de chance.
Level 5: Aucun dégâts. Provoque Freeze (9sec) avec 15% de chance.
Level 6: Aucun dégâts. Provoque Freeze (10sec) avec 18% de chance.
Level 7: Aucun dégâts. Provoque Freeze (11sec) avec 21% de chance.
Level 8: Aucun dégâts. Provoque Freeze (12sec) avec 24% de chance.
Level 9: Aucun dégâts. Provoque Freeze (13sec) avec 27% de chance.
Level 10: Diminue les HP de 100/200 en 4coups. Provoque Freeze (14sec) avec 30% de chance.
Level 11: Diminue les HP de 200/300 en 4coups. Provoque Freeze (15sec) avec 33% de chance.
Level 12: Diminue les HP de 300/400 en 4coups. Provoque Freeze (16sec) avec 36% de chance.
Level 13: Diminue les HP de 400/500 en 4coups. Provoque Freeze (17sec) avec 39% de chance.
Level 14: Diminue les HP de 500/600 en 4coups. Provoque Freeze (18sec) avec 42% de chance.
Level 15: Diminue les HP de 600/700 en 4coups. Provoque Freeze (19sec) avec 45% de chance.
Level 16: Diminue les HP de 700/800 en 4coups. Provoque Freeze (20sec) avec 48% de chance.
Level 17: Diminue les HP de 800/900 en 4coups. Provoque Freeze (21sec) avec 51% de chance.
Level 18: Diminue les HP de 900/1000 en 4coups. Provoque Freeze (22sec) avec 54% de chance.
Level 19: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (23sec) avec 57% de chance.
Level 20: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (24sec) avec 60% de chance.
Level 21: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (25sec) avec 63% de chance et Lenteur (1sec).
Level 22: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (26sec) avec 66% de chance et Lenteur (2sec).
Level 23: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (27sec) avec 69% de chance et Lenteur (3sec).
Level 24: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (28sec) avec 72% de chance et Lenteur (4sec).
Level 25: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (29sec) avec 75% de chance et Lenteur (5sec).
Level 26: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (30sec) avec 78% de chance et Lenteur (6sec).
Level 27: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (30sec) avec 81% de chance et Lenteur (7sec).
Level 28: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (30sec) avec 84% de chance et Lenteur (8sec).
Level 29: Diminue les HP de 1000/1500 en 4coups. Provoque Freeze (30sec) avec 87% de chance et Lenteur (9sec).
Level 30: Diminue les HP de 1250/1500 en 4coups. Provoque Freeze (30sec) avec 90% de chance et Lenteur (10sec).
//Level 30: Dégâts minimum: 5000. Dégâts maximum: 6000.
//Lenteur: Flee -20%, All stat -10, ASPD -100%.
//Attaque élémentaire de Terre.
//Signe Astrologique: Taurus.
- Zantetsuken:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Diminue les HP de 2%. Provoque Curse (0,2sec) avec 1% de chance.
Level 2: Diminue les HP de 4%. Provoque Curse (0,4sec) avec 2% de chance.
Level 3: Diminue les HP de 6%. Provoque Curse (0,6sec) avec 3% de chance.
Level 4: Diminue les HP de 8%. Provoque Curse (0,8sec) avec 4% de chance.
Level 5: Diminue les HP de 10%. Provoque Curse (1sec) avec 5% de chance.
Level 6: Diminue les HP de 12%. Provoque Curse (1,2sec) avec 6% de chance.
Level 7: Diminue les HP de 14%. Provoque Curse (1,4sec) avec 7% de chance.
Level 8: Diminue les HP de 16%. Provoque Curse (1,6sec) avec 8% de chance.
Level 9: Diminue les HP de 18%. Provoque Curse (1,8sec) avec 9% de chance.
Level 10: Diminue les HP de 20%. Provoque Curse (2sec) avec 10% de chance.
Level 11: Diminue les HP de 23%. Provoque Curse (2,2sec) avec 11% de chance.
Level 12: Diminue les HP de 26%. Provoque Curse (2,4sec) avec 12% de chance.
Level 13: Diminue les HP de 29%. Provoque Curse (2,6sec) avec 13% de chance.
Level 14: Diminue les HP de 32%. Provoque Curse (2,8sec) avec 14% de chance.
Level 15: Diminue les HP de 35%. Provoque Curse (3sec) avec 15% de chance.
Level 16: Diminue les HP de 38%. Provoque Curse (3,2sec) avec 16% de chance.
Level 17: Diminue les HP de 41%. Provoque Curse (3,4sec) avec 17% de chance.
Level 18: Diminue les HP de 44%. Provoque Curse (3,6sec) avec 18% de chance.
Level 19: Diminue les HP de 47%. Provoque Curse (3,8sec) avec 19% de chance.
Level 20: Diminue les HP de 50%. Provoque Curse (4sec) avec 20% de chance.
Level 21: Diminue les HP de 55%. Provoque Curse (4,2sec) avec 21% de chance.
Level 22: Diminue les HP de 60%. Provoque Curse (4,4sec) avec 22% de chance.
Level 23: Diminue les HP de 65%. Provoque Curse (4,6sec) avec 23% de chance.
Level 24: Diminue les HP de 70%. Provoque Curse (4,8sec) avec 24% de chance.
Level 25: Diminue les HP de 75%. Provoque Curse (5sec) avec 25% de chance.
Level 26: Diminue les HP de 80%. Provoque Curse (5,2sec) avec 26% de chance.
Level 27: Diminue les HP de 85%. Provoque Curse (5,4sec) avec 27% de chance.
Level 28: Diminue les HP de 90%. Provoque Curse (5,6sec) avec 28% de chance.
Level 29: Diminue les HP de 95%. Provoque Curse (5,8sec) avec 29% de chance.
Level 30: Diminue les HP de 99%. Provoque Curse (6sec) avec 30% de chance.
//Attaque élémentaire de Feu.
//Signe Astrologique: Sagittaire.
- Ultima:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Diminue les HP de 100/200 en 1 coup.
Level 2: Diminue les HP de 200/300 en 1 coup.
Level 3: Diminue les HP de 300/400 en 1 coup.
Level 4: Diminue les HP de 400/500 en 1 coup.
Level 5: Diminue les HP de 500/600 en 1 coup.
Level 6: Diminue les HP de 600/700 en 1 coup.
Level 7: Diminue les HP de 700/800 en 1 coup.
Level 8: Diminue les HP de 800/900 en 1 coup.
Level 9: Diminue les HP de 900/1000 en 1 coup.
Level 10: Diminue les HP de 1000/1100 en 1 coup. Provoque Ténèbre (1sec) et Ombre (0,2sec)
Level 11: Diminue les HP de 1000/1100 et 200/300 en 2 coups. Provoque Ténèbre (1,2sec) et Ombre (0,4sec)
Level 12: Diminue les HP de 1000/1100 et 400/500 en 2 coups. Provoque Ténèbre (1,4sec) et Ombre (0,6sec)
Level 13: Diminue les HP de 1000/1100 et 600/700 en 2 coups. Provoque Ténèbre (1,6sec) et Ombre (0,8sec)
Level 14: Diminue les HP de 1000/1100 et 800/900 en 2 coups. Provoque Ténèbre (1,8sec) et Ombre (1sec)
Level 15: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 en 2 coups. Provoque Ténèbre (2sec) et Ombre (1,2sec)
Level 16: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 100/200 en 3 coups. Provoque Ténèbre (2,4sec) et Ombre (1,4sec)
Level 17: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 200/300 en 3 coups. Provoque Ténèbre (2,8sec) et Ombre (1,6sec)
Level 18: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 300/400 en 3 coups. Provoque Ténèbre (3,2sec) et Ombre (1,8sec)
Level 19: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 400/500 en 3 coups. Provoque Ténèbre (3,6sec) et Ombre (2sec)
Level 20: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 500/600 en 3 coups. Provoque Ténèbre (4sec) et Ombre (2,2sec)
Level 21: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 600/700 en 3 coups. Provoque Ténèbre (4,2sec) et Ombre (2,4sec)
Level 22: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 700/800 en 3 coups. Provoque Ténèbre (4,4sec) et Ombre (2,6sec)
Level 23: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 800/900 en 3 coups. Provoque Ténèbre (4,6sec) et Ombre (2,8sec)
Level 24: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 900/1000 en 3 coups. Provoque Ténèbre (4,8sec) et Ombre (3sec)
Level 25: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 1000/1100 et 300/400 en 4 coups. Provoque Ténèbre (5sec) et Ombre (3,2sec)
Level 26: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 1100/1200 et 600/700 en 4 coups. Provoque Ténèbre (5,5sec) et Ombre (3,4sec)
Level 27: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 1200/1300 et 900/1000 en 4 coups. Provoque Ténèbre (6sec) et Ombre (3,6sec)
Level 28: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 1300/1400 et 1200/1300 en 4 coups. Provoque Ténèbre (6,5sec) et Ombre (3,8sec)
Level 29: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 1400/1500 et 1500/1600 en 4 coups. Provoque Ténèbre (7sec) et Ombre (4sec)
Level 30: Diminue les HP de 1000/1100 et 1000/1100 et 1500/1600 et 1800/2000 en 4 coups. Provoque Ténèbre (7sec) et Ombre (4sec)
//Level 30: Dégâts minimum: 5300. Dégâts maximum: 5800
//Ténèbre: Réduit la défense et mdef à 0.
//Ombre: All stat -30.
//Attaque élémentaire de Feu.
//Signe Astrologique: Lion.
- Apocalypse:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Diminue les HP de 100/200 en 10 coups. Provoque Poison(1sec) et Confusion(0,2sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 2: Diminue les HP de 100/200 en 11 coups. Provoque Poison(2sec) et Confusion(0,4sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 3: Diminue les HP de 100/200 en 12 coups. Provoque Poison(3sec) et Confusion(0,8sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 4: Diminue les HP de 100/200 en 13 coups. Provoque Poison(4sec) et Confusion(1sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 5: Diminue les HP de 100/200 en 14 coups. Provoque Poison(5sec) et Confusion(1,2sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 6: Diminue les HP de 100/200 en 15 coups. Provoque Poison(6sec) et Confusion(1,4sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 7: Diminue les HP de 100/200 en 16 coups. Provoque Poison(7sec) et Confusion(1,6sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 8: Diminue les HP de 100/200 en 17 coups. Provoque Poison(8sec) et Confusion(1,8sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 9: Diminue les HP de 100/200 en 18 coups. Provoque Poison(9sec) et Confusion(2sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 10: Diminue les HP de 100/200 en 19 coups. Provoque Poison(10sec) et Confusion(2,2sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 11: Diminue les HP de 110/210 en 20 coups. Provoque DPoison(0,5sec) et Confusion(2,4sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 12: Diminue les HP de 120/220 en 20 coups. Provoque DPoison(1sec) et Confusion(2,6sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 13: Diminue les HP de 130/230 en 20 coups. Provoque DPoison(1,5sec) et Confusion(2,8sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 14: Diminue les HP de 140/240 en 20 coups. Provoque DPoison(2sec) et Confusion(3sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 15: Diminue les HP de 150/250 en 20 coups. Provoque DPoison(2,5sec) et Confusion(3,2sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 16: Diminue les HP de 160/260 en 20 coups. Provoque DPoison(3sec) et Confusion(3,4sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 17: Diminue les HP de 170/270 en 20 coups. Provoque DPoison(3,5sec) et Confusion(3,6sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 18: Diminue les HP de 180/280 en 20 coups. Provoque DPoison(4sec) et Confusion(3,8sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 19: Diminue les HP de 190/290 en 20 coups. Provoque DPoison(4,5sec) et Confusion(4sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 20: Diminue les HP de 200/300 en 20 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(5sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 21: Diminue les HP de 200/300 en 21 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(5,5sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 22: Diminue les HP de 200/300 en 22 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(6sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 23: Diminue les HP de 200/300 en 23 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(6,5sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 24: Diminue les HP de 200/300 en 24 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(7sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 25: Diminue les HP de 200/300 en 25 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(7,5sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 26: Diminue les HP de 200/300 en 26 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(8sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 27: Diminue les HP de 200/300 en 27 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(8,5sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 28: Diminue les HP de 200/300 en 28 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(9sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 29: Diminue les HP de 200/300 en 29 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(9,5sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
Level 30: Diminue les HP de 200/300 en 30 coups. Provoque DPoison(5sec) et Confusion(10sec). Vos alliés et vous même recevez aussi les effets.
//Level 30: Dégâts minimum: 6000. Dégâts maximum: 9000.
//Attaque élémentaire de l'Eau.
//Signe Astrologique: Pisces.
- Tsunami:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Diminue les HP de 20 en 20 coups. Provoque Lenteur (0,5sec).
Level 2: Diminue les HP de 30 en 20 coups. Provoque Lenteur (1sec).
Level 3: Diminue les HP de 40 en 20 coups. Provoque Lenteur (1,5sec).
Level 4: Diminue les HP de 50 en 20 coups. Provoque Lenteur (2sec).
Level 5: Diminue les HP de 60 en 20 coups. Provoque Lenteur (2,5sec).
Level 6: Diminue les HP de 70 en 20 coups. Provoque Lenteur (3sec).
Level 7: Diminue les HP de 80 en 20 coups. Provoque Lenteur (3,5sec).
Level 8: Diminue les HP de 90 en 20 coups. Provoque Lenteur (4sec).
Level 9: Diminue les HP de 95 en 20 coups. Provoque Lenteur (4,5sec).
Level 10: Diminue les HP de 100 en 20 coups. Provoque Lenteur (5sec).
Level 11: Diminue les HP de 110 en 20 coups et les SP de 1 en 20 coups. Provoque Lenteur (5,5sec).
Level 12: Diminue les HP de 120 en 20 coups et les SP de 2 en 20 coups. Provoque Lenteur (6sec).
Level 13: Diminue les HP de 130 en 20 coups et les SP de 3 en 20 coups. Provoque Lenteur (6,5sec).
Level 14: Diminue les HP de 140 en 20 coups et les SP de 4 en 20 coups. Provoque Lenteur (7sec).
Level 15: Diminue les HP de 150 en 20 coups et les SP de 5 en 20 coups. Provoque Lenteur (7,5sec).
Level 16: Diminue les HP de 160 en 20 coups et les SP de 6 en 20 coups. Provoque Lenteur (8sec).
Level 17: Diminue les HP de 170 en 20 coups et les SP de 7 en 20 coups. Provoque Lenteur (8,5sec).
Level 18: Diminue les HP de 180 en 20 coups et les SP de 8 en 20 coups. Provoque Lenteur (9sec).
Level 19: Diminue les HP de 190 en 20 coups et les SP de 9 en 20 coups. Provoque Lenteur (9,5sec).
Level 20: Diminue les HP de 200 en 20 coups et les SP de 10 en 20 coups. Provoque Lenteur (10sec).
Level 21: Diminue les HP de 200/210 en 20 coups et les SP de 10/11 en 20 coups. Provoque Lenteur (10,5sec) et Ralentissement (2sec).
Level 22: Diminue les HP de 200/220 en 20 coups et les SP de 10/12 en 20 coups. Provoque Lenteur (11sec) et Ralentissement (4sec).
Level 23: Diminue les HP de 200/230 en 20 coups et les SP de 10/13 en 20 coups. Provoque Lenteur (11,5sec) et Ralentissement (6sec).
Level 24: Diminue les HP de 200/240 en 20 coups et les SP de 10/14 en 20 coups. Provoque Lenteur (12sec) et Ralentissement (8sec).
Level 25: Diminue les HP de 200/250 en 20 coups et les SP de 10/15 en 20 coups. Provoque Lenteur (12,5sec) et Ralentissement (10sec).
Level 26: Diminue les HP de 200/260 en 20 coups et les SP de 10/16 en 20 coups. Provoque Lenteur (13sec) et Ralentissement (12sec).
Level 27: Diminue les HP de 200/270 en 20 coups et les SP de 10/17 en 20 coups. Provoque Lenteur (13,5sec) et Ralentissement (14sec).
Level 28: Diminue les HP de 200/280 en 20 coups et les SP de 10/18 en 20 coups. Provoque Lenteur (14sec) et Ralentissement (16sec).
Level 29: Diminue les HP de 200/290 en 20 coups et les SP de 10/19 en 20 coups. Provoque Lenteur (14,5sec) et Ralentissement (18sec).
Level 30: Diminue les HP de 200/300 en 20 coups et les SP de 10/20 en 20 coups. Provoque Lenteur (15sec) et Ralentissement (20sec).
//Level 30: Dégâts minimum: 4000HP/200SP. Dégâts maximum: 6000HP/400SP.
//Lenteur: Flee -20%, All stat -10, ASPD -100%.
//Ralentissement: Vitesse de marche à 250.
//Attaque élémentaire de Terre.
//Signe Astrologique: Capricorne
- Quart:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Aucun dégâts. Provoque Brûlure (0,5sec) et Lenteur (0,5sec).
Level 2: Aucun dégâts. Provoque Brûlure (1sec) et Lenteur (1sec).
Level 3: Aucun dégâts. Provoque Brûlure (1,5sec) et Lenteur (1,5sec).
Level 4: Aucun dégâts. Provoque Brûlure (2sec) et Lenteur (2sec).
Level 5: Aucun dégâts. Provoque Brûlure (2,5sec) et Lenteur (2,5sec).
Level 6: Aucun dégâts. Provoque Brûlure (3sec) et Lenteur (3sec).
Level 7: Aucun dégâts. Provoque Brûlure (3,5sec) et Lenteur (3,5sec).
Level 8: Aucun dégâts. Provoque Brûlure (4sec) et Lenteur (4sec).
Level 9: Aucun dégâts. Provoque Brûlure (4,5sec) et Lenteur (4,5sec).
Level 10: Diminue 1/10 des HP et 1/10 des SP. Provoque Brûlure (5sec) et Lenteur (5sec).
Level 11: Diminue 1/9 des HP et 1/9 des SP. Provoque Brûlure (5,5sec) et Lenteur (5,5sec).
Level 12: Diminue 1/8 des HP et 1/8 des SP. Provoque Brûlure (6sec) et Lenteur (6sec).
Level 13: Diminue 1/7 des HP et 1/7 des SP. Provoque Brûlure (6,5sec) et Lenteur (6,5sec).
Level 14: Diminue 1/6 des HP et 1/6 des SP. Provoque Brûlure (7sec) et Lenteur (7sec).
Level 15: Diminue 1/5 des HP et 1/5 des SP. Provoque Brûlure (7,5sec) et Lenteur (7,5sec).
Level 16: Diminue 1/4 des HP et 1/4 des SP. Provoque Brûlure (8sec) et Lenteur (8sec).
Level 17: Diminue 1/3 des HP et 1/3 des SP. Provoque Brûlure (8,5sec) et Lenteur (8,5sec).
Level 18: Diminue 1/2 des HP et 1/2 des SP. Provoque Brûlure (9sec) et Lenteur (9sec).
Level 19: Diminue 2/3 des HP et 2/3 des SP. Provoque Brûlure (9,5sec) et Lenteur (9,5sec).
Level 20: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec) et Lenteur (10sec).
Level 21: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec), Lenteur (10sec) et DPoison (0,5sec).
Level 22: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec), Lenteur (10sec) et DPoison (1sec).
Level 23: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec), Lenteur (10sec) et DPoison (1,5sec).
Level 24: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec), Lenteur (10sec) et DPoison (2sec).
Level 25: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec), Lenteur (10sec), DPoison (2,5sec) et Confusion (1sec).
Level 26: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec), Lenteur (10sec), DPoison (3sec) et Confusion (2sec).
Level 27: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec), Lenteur (10sec), DPoison (3,5sec) et Confusion (3sec).
Level 28: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec), Lenteur (10sec), DPoison (4sec) et Confusion (4sec).
Level 29: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec), Lenteur (10sec), DPoison (4,5sec) et Confusion (5sec).
Level 30: Diminue 3/4 des HP et 3/4 des SP. Provoque Brûlure (10sec), Lenteur (10sec), DPoison (5sec) et Confusion (6sec).
//Level 30: Dégâts minimum: 3/4 des HP et SP. Dégâts maximum: 3/4 des HP et SP.
//Brûlure: Perte de 50HP/sec.
//Attaque élémentaire de Vent.
//Signe Astrologique: Vièrge.
- Electroflux:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Diminue les HP de 100/200 en 5 coups. Provoque Peur (0,2sec).
Level 2: Diminue les HP de 150/250 en 5 coups. Provoque Peur (0,4sec).
Level 3: Diminue les HP de 200/300 en 5 coups. Provoque Peur (0,6sec).
Level 4: Diminue les HP de 250/350 en 5 coups. Provoque Peur (0,8sec).
Level 5: Diminue les HP de 300/400 en 5 coups. Provoque Peur (1sec).
Level 6: Diminue les HP de 350/450 en 5 coups. Provoque Peur (1,2sec).
Level 7: Diminue les HP de 400/500 en 5 coups. Provoque Peur (1,4sec).
Level 8: Diminue les HP de 450/550 en 5 coups. Provoque Peur (1,6sec).
Level 9: Diminue les HP de 500/600 en 5 coups. Provoque Peur (1,8sec).
Level 10: Diminue les HP de 500/600 en 6 coups. Provoque Peur (2sec) et Paralysie (0,5sec).
Level 11: Diminue les HP de 500/600 en 6 coups. Provoque Peur (2,2sec) et Paralysie (1sec).
Level 12: Diminue les HP de 500/600 en 6 coups. Provoque Peur (2,4sec) et Paralysie (1,5sec).
Level 13: Diminue les HP de 500/600 en 6 coups. Provoque Peur (2,6sec) et Paralysie (2sec).
Level 14: Diminue les HP de 500/600 en 6 coups. Provoque Peur (2,8sec) et Paralysie (2,5sec).
Level 15: Diminue les HP de 500/600 en 7 coups. Provoque Peur (3sec) et Paralysie (3sec).
Level 16: Diminue les HP de 500/600 en 7 coups. Provoque Peur (3,2sec) et Paralysie (3,5sec).
Level 17: Diminue les HP de 500/600 en 7 coups. Provoque Peur (3,4sec) et Paralysie (4sec).
Level 18: Diminue les HP de 500/600 en 7 coups. Provoque Peur (3,6sec) et Paralysie (4,5sec).
Level 19: Diminue les HP de 500/600 en 7 coups. Provoque Peur (3,8sec) et Paralysie (5sec).
Level 20: Diminue les HP de 500/600 en 8 coups. Provoque Peur (4sec) et Paralysie (5sec).
Level 21: Diminue les HP de 500/600 en 8 coups. Provoque Peur (4,2sec) et Paralysie (5sec).
Level 22: Diminue les HP de 500/600 en 8 coups. Provoque Peur (4,4sec) et Paralysie (5sec).
Level 23: Diminue les HP de 500/600 en 8 coups. Provoque Peur (4,6sec) et Paralysie (5sec).
Level 24: Diminue les HP de 500/600 en 8 coups. Provoque Peur (4,8sec) et Paralysie (5sec).
Level 25: Diminue les HP de 500/600 en 8 coups. Provoque Peur (5sec) et Paralysie (5sec).
Level 26: Diminue les HP de 500/600 en 9 coups. Provoque Peur (5,2sec) et Paralysie (5,2sec).
Level 27: Diminue les HP de 500/600 en 9 coups. Provoque Peur (5,4sec) et Paralysie (5,4sec).
Level 28: Diminue les HP de 500/600 en 9 coups. Provoque Peur (5,6sec) et Paralysie (5,6sec).
Level 29: Diminue les HP de 500/600 en 9 coups. Provoque Peur (5,8sec) et Paralysie (5,8sec).
Level 30: Diminue les HP de 500/600 en 10 coups. Provoque Peur (6sec), Paralysie (6sec) et Traumatisme.
//Level 30: Dégâts minimum: 5000. Dégâts maximum: 6000.
//Peur: Double les dégâts physique, magique et distance de l'adversaire.
//Paralysie: Votre personnage bouge très lentement.
//Traumatisme: Supprime vos boost de stat et vos boost kugan actif.
//Attaque élémentaire de Terre.
//Signe Astrologique: Verseau
- Jugement Dernier:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Diminue les HP de 100/300 en 3 coups. Malheur (0,2sec) et Bonheur (0,2sec).
Level 2: Diminue les HP de 100/300 en 3 coups. Malheur (0,4sec) et Bonheur (0,4sec).
Level 3: Diminue les HP de 100/300 en 3 coups. Malheur (0,6sec) et Bonheur (0,6sec).
Level 4: Diminue les HP de 100/300 en 3 coups. Malheur (0,8sec) et Bonheur (0,8sec).
Level 5: Diminue les HP de 300/600 en 3 coups. Malheur (1sec) et Bonheur (1sec).
Level 6: Diminue les HP de 300/600 en 3 coups. Malheur (1,2sec) et Bonheur (1,2sec).
Level 7: Diminue les HP de 300/600 en 3 coups. Malheur (1,4sec) et Bonheur (1,4sec).
Level 8: Diminue les HP de 300/600 en 3 coups. Malheur (1,6sec) et Bonheur (1,6sec).
Level 9: Diminue les HP de 300/600 en 3 coups. Malheur (1,8sec) et Bonheur (1,8sec).
Level 10: Diminue les HP de 600/900 en 3 coups. Malheur (2sec) et Bonheur (2sec).
Level 11: Diminue les HP de 600/900 en 3 coups. Malheur (2,2sec) et Bonheur (2,2sec).
Level 12: Diminue les HP de 600/900 en 3 coups. Malheur (2,4sec) et Bonheur (2,4sec).
Level 13: Diminue les HP de 600/900 en 3 coups. Malheur (2,6sec) et Bonheur (2,6sec).
Level 14: Diminue les HP de 600/900 en 3 coups. Malheur (2,8sec) et Bonheur (2,8sec).
Level 15: Diminue les HP de 900/1200 en 3 coups. Malheur (3sec) et Bonheur (3sec).
Level 16: Diminue les HP de 900/1200 en 3 coups. Malheur (3,2sec) et Bonheur (3,2sec).
Level 17: Diminue les HP de 900/1200 en 3 coups. Malheur (3,4sec) et Bonheur (3,4sec).
Level 18: Diminue les HP de 900/1200 en 3 coups. Malheur (3,6sec) et Bonheur (3,6sec).
Level 19: Diminue les HP de 900/1200 en 3 coups. Malheur (3,8sec) et Bonheur (3,8sec).
Level 20: Diminue les HP de 1200/1500 en 3 coups. Malheur (4sec) et Bonheur (4sec).
Level 21: Diminue les HP de 1200/1500 en 3 coups. Malheur (4,2sec) et Bonheur (4,2sec) et Déhydratation (1sec).
Level 22: Diminue les HP de 1200/1500 en 3 coups. Malheur (4,4sec) et Bonheur (4,4sec) et Déhydratation (2sec).
Level 23: Diminue les HP de 1200/1500 en 3 coups. Malheur (4,6sec) et Bonheur (4,6sec) et Déhydratation (3sec).
Level 24: Diminue les HP de 1200/1500 en 3 coups. Malheur (4,8sec) et Bonheur (4,8sec) et Déhydratation (4sec).
Level 25: Diminue les HP de 1500/1800 en 3 coups. Malheur (5sec) et Bonheur (5sec) et Déhydratation (5sec).
Level 26: Diminue les HP de 1500/1800 en 3 coups. Malheur (5,2sec) et Bonheur (5,2sec) et Déhydratation (6sec).
Level 27: Diminue les HP de 1500/1800 en 3 coups. Malheur (5,4sec) et Bonheur (5,4sec) et Déhydratation (7sec).
Level 28: Diminue les HP de 1500/1800 en 3 coups. Malheur (5,6sec) et Bonheur (5,6sec) et Déhydratation (8sec).
Level 29: Diminue les HP de 1500/1800 en 3 coups. Malheur (5,8sec) et Bonheur (5,8sec) et Déhydratation (9sec).
Level 30: Diminue les HP de 1500/1800 en 3 coups. Malheur (6sec) et Bonheur (6sec) et Déhydratation (10sec).
//Level 30: Dégâts minimum: 4500. Dégâts maximum: 5400.
//Bonheur: Récupération des HP et SP +X% suivant le level. (Diminuer de 3*Level%).
//Malheur: HPmax et SPmax -X% suivant le level. (Diminuer de 3*Level%).
//Déshydratation: ATK et MATK diminué de X suivant le level. (Diminuer de 2*Level%)
//Attaque élémentaire de Feu.
//Signe Astrologique: Scorpion.
- Ouroboros:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Diminue les HP de 100/200 en 1coup.
Level 2: Diminue les HP de 200/300 en 1coup.
Level 3: Diminue les HP de 300/400 en 1coup.
Level 4: Diminue les HP de 400/500 en 1coup.
Level 5: Diminue les HP de 500/600 en 2coup.
Level 6: Diminue les HP de 600/700 en 2coup.
Level 7: Diminue les HP de 700/800 en 2coup.
Level 8: Diminue les HP de 800/900 en 2coup.
Level 9: Diminue les HP de 900/1000 en 2coup.
Level 10: Diminue les HP de 1000/1100 en 3coups. Provoque Déshydratation (0,5sec).
Level 11: Diminue les HP de 1100/1200 en 3coups. Provoque Déshydratation (1sec).
Level 12: Diminue les HP de 1200/1300 en 3coups. Provoque Déshydratation (1,5sec).
Level 13: Diminue les HP de 1300/1400 en 3coups. Provoque Déshydratation (2sec).
Level 14: Diminue les HP de 1400/1500 en 3coups. Provoque Déshydratation (2,5sec).
Level 15: Diminue les HP de 1500/1600 en 4coups. Provoque Déshydratation (3sec).
Level 16: Diminue les HP de 1500/1600 en 4coups. Provoque Déshydratation (3,5sec).
Level 17: Diminue les HP de 1500/1600 en 4coups. Provoque Déshydratation (4sec).
Level 18: Diminue les HP de 1500/1600 en 4coups. Provoque Déshydratation (4,5sec).
Level 19: Diminue les HP de 1500/1600 en 4coups. Provoque Déshydratation (5sec).
Level 20: Diminue les HP de 1500/1600 en 4coups. Provoque Déshydratation (5,5sec).
Level 21: Diminue les HP de 1500/1700 en 4coups. Provoque Déshydratation (6sec).
Level 22: Diminue les HP de 1500/1800 en 4coups. Provoque Déshydratation (6,5sec).
Level 23: Diminue les HP de 1500/1900 en 4coups. Provoque Déshydratation (7sec).
Level 24: Diminue les HP de 1500/2000 en 5coups. Provoque Déshydratation (7,5sec).
Level 25: Diminue les HP de 1500/2000 en 5coups. Provoque Déshydratation (8sec).
Level 26: Diminue les HP de 1550/2000 en 5coups. Provoque Déshydratation (8,5sec).
Level 27: Diminue les HP de 1600/2000 en 5coups. Provoque Déshydratation (9sec).
Level 28: Diminue les HP de 1650/2000 en 5coups. Provoque Déshydratation (9,5sec).
Level 29: Diminue les HP de 1700/2000 en 5coups. Provoque Déshydratation (10sec).
Level 30: Diminue les HP de 1750/2000 en 5coups. Provoque Déshydratation (10sec) et Traumatisme.
//Level 30: Dégâts minimum: 8750. Dégâts maximum: 10000.
//Provoque les même dégâts sur nous.
//Traumatisme.
//Attaque élémentaire de Terre.
//Signe Astrologique: Balance.
- Otono:
Level 0: Aucun effet.
Level 1: Aucun dégâts. Provoque Malheur (0,3sec), Mini (0,4sec).
Level 2: Aucun dégâts. Provoque Malheur (0,6sec), Mini (0,8sec).
Level 3: Aucun dégâts. Provoque Malheur (0,9sec), Mini (1,2sec).
Level 4: Aucun dégâts. Provoque Malheur (1,2sec), Mini (1,6sec).
Level 5: Aucun dégâts. Provoque Malheur (1,5sec), Mini (2sec).
Level 6: Aucun dégâts. Provoque Malheur (1,8sec), Mini (2,4sec).
Level 7: Aucun dégâts. Provoque Malheur (2,1sec), Mini (2,8sec).
Level 8: Aucun dégâts. Provoque Malheur (2,4sec), Mini (3,2sec).
Level 9: Aucun dégâts. Provoque Malheur (2,7sec), Mini (3,6sec).
Level 10: Aucun dégâts. Provoque Malheur (3sec), Mini (4sec), Lenteur (0,3sec), Silence (0,3sec).
Level 11: Aucun dégâts. Provoque Malheur (3,3sec), Mini (4,4sec), Lenteur (0,6sec), Silence (0,6sec).
Level 12: Aucun dégâts. Provoque Malheur (3,6sec), Mini (4,8sec), Lenteur (0,9sec), Silence (0,9sec).
Level 13: Aucun dégâts. Provoque Malheur (3,9sec), Mini (5,2sec), Lenteur (1,2sec), Silence (1,2sec).
Level 14: Aucun dégâts. Provoque Malheur (4,2sec), Mini (5,6sec), Lenteur (1,5sec), Silence (1,5sec).
Level 15: Aucun dégâts. Provoque Malheur (4,5sec), Mini (6sec), Lenteur (1,8sec), Silence (1,8sec).
Level 16: Aucun dégâts. Provoque Malheur (4,8sec), Mini (6,4sec), Lenteur (2,1sec), Silence (2,1sec).
Level 17: Aucun dégâts. Provoque Malheur (5,1sec), Mini (6,8sec), Lenteur (2,4sec), Silence (2,4sec).
Level 18: Aucun dégâts. Provoque Malheur (5,4sec), Mini (7,2sec), Lenteur (2,7sec), Silence (2,7sec).
Level 19: Aucun dégâts. Provoque Malheur (5,7sec), Mini (7,6sec), Lenteur (3sec), Silence (3sec).
Level 20: Aucun dégâts. Provoque Malheur (6sec), Mini (8sec), Lenteur (3,3sec), Silence (3,3sec), Confusion (0,5sec).
Level 21: Aucun dégâts. Provoque Malheur (6,3sec), Mini (8,4sec), Lenteur (3,6sec), Silence (3,6sec), Confusion (1sec).
Level 22: Aucun dégâts. Provoque Malheur (6,6sec), Mini (8,8sec), Lenteur (3,9sec), Silence (3,9sec), Confusion (1,5sec).
Level 23: Aucun dégâts. Provoque Malheur (6,9sec), Mini (9,2sec), Lenteur (4,2sec), Silence (4,2sec), Confusion (2sec).
Level 24: Aucun dégâts. Provoque Malheur (7,2sec), Mini (9,6sec), Lenteur (4,5sec), Silence (4,5sec), Confusion (2,5sec).
Level 25: Aucun dégâts. Provoque Malheur (7,5sec), Mini (10sec), Lenteur (4,8sec), Silence (4,8sec), Confusion (3sec).
Level 26: Aucun dégâts. Provoque Malheur (7,8sec), Mini (10,4sec), Lenteur (5,1sec), Silence (5,1sec), Confusion (3,5sec) et Peur (1sec).
Level 27: Aucun dégâts. Provoque Malheur (8,1sec), Mini (10,8sec), Lenteur (5,4sec), Silence (5,4sec), Confusion (4sec) et Peur (2sec).
Level 28: Aucun dégâts. Provoque Malheur (8,4sec), Mini (11,2sec), Lenteur (5,7sec), Silence (5,7sec), Confusion (4,5sec) et Peur (3sec).
Level 29: Aucun dégâts. Provoque Malheur (8,7sec), Mini (11,6sec), Lenteur (6sec), Silence (6sec), Confusion (5sec) et Peur (4sec).
Level 30: Aucun dégâts. Provoque Malheur (9sec), Mini (12sec), Lenteur (6sec), Silence (6sec), Confusion (5sec) et Peur (5sec).
//Level 30: Dégâts minimum: 0. Dégâts maximum: 0.
//Malheur: HPmax et SPmax -100%. (9sec)
//Mini: Nous transforme en petit, HP/2 et SP/2. (12sec)
//Lenteur: Flee -20%, All stat -10, ASPD -100%. (6sec)
//Peur: Double les dégâts physique, magique et distance de l'adversaire. (5sec)
//Confusion. (5sec)
//Silence. (6sec)
Bien le bonjour à tous et à toutes, je ne sais encore par quoi commencer... Présenter notre projet ou bien notre équipe ou bien encore nos intérêts dans ce forum ? Peut être présenter les intérêts et équipe afin de rassurer les fervents joueurs de GaRO de ce forum.
Avec Evangelink nous avons commencé à nous intéresser à RO depuis bientôt quelques mois, de par sa facilité de prise en main et ses multiples possibilités (qui a dit que les nouveuax jeux 3D étaient supers... Ils sont plus qu'incomplets pour moi). Cependant nous avons voulu sortir du concept de RO, en celà nous ne reprenons que l'émulateur et le client mais en aucun cas le système de classe ou autre (ou tout du moins ce qui flashe le plus dans RO on va dire). Nous avons donc décidé de nous créer notre univers en prenant pour base ce jeu déjà créé.
Lorsque Grenat a décidé de quitter GaRO pour une refonte dans ce serveur tout nouveau et qui je l'espère portera ses fruits, nous avons décidé (enfin Evangelink moi même ne la connaissant que depuis à peine quelques minutes) de parler de notre projet à cette charmante demoiselle, chacun ayant un serveur aux buts distincts nous n'avons donc aucune possiblité de fusion. Cependant nous avons décidé de mettre en place une collaboration, bien qu'étant moi même assez nouveau dans l'univers de RO je pense que j'ai bien plus à apprendre à l'équipe déjà présente que l'inverse.
Il n'est donc pas impossible que vous puissiez voir des systèmes communs aux deux serveurs ainsi qu'une publicité croisée.
Bon c'est partit pour ma présentation, histoire de laisser souffler un petit peu avant la présentation du projet.
Je suis actuellement étudiant de 20ans en DUT informatique dans la même promotion que Evangelink (avec qui j'ai passé ma première Ssi), je viens d'un BAC STI électronique après avoir eu trop de difficultés avec une première Ssi. Mieux vaut un bon BAC STI qu'un BAC S médiocre croyez moi. ^_-
Niveau programmation j'ai déjà touché à plusieurs langages avant mon entrée à l'université (Basic, php, C, Delphi) bien que je n'ai réellement approfondi que le php (langage dans lequel je programme depuis maintenant 6ans) avant mon DUT. Niveau jeux de rôle et bien je suis un fervent joueur RP, c'est un peu ce caractère qui retransmit dans le serveur a fait que nos deux serveurs ne peuvent fusionner. Que dire d'autre... Je n'ai jamais été très bon en présentation de ma pauvre personne, ajoutez à celà que je n'aime pas tellement divulguer mon identité sur le net...
Niveau serveur hum... J'avais plein de points de vue à aborder au début de ce post mais je pense en avoir oublié la plupart... Bah j'espère que mon collègue complétera les points importants. ^_^
Notre serveur, nommé Mémoires d'Outre Monde, se veut un serveur tourné autour d'un univers assez différent de ce que RO peut apporter, nous voulions sortir du lot afin de ne pas rentrer en concurrence directe avec les très/trop bons serveur privés déjà existants. Basé sur un univers et non une histoire, ce qui a pour but de favoriser le RP des joueurs et de les laisser former leur histoire avec un maximum de liberté, nous en sommes arrivés à la création du monde et à une carte du monde fixe.
Niveau concept nous en sommes à la recréation de toutes les classes du jeu et à leurs arbres de compétence.
Un concept que vous retrouverez dans notre serveur et qui existais sur GaRO est l'arbre de compétence d'aventure, tout jdr possède les compétences de métier et d'aventure il aurait donc été dommage de ne pas les ajouter pour notre cas. (vous avez déjà là un système commun, bien que le notre est différent pour le contenu de celui de GaRO)
Hum... Plus j'écris moins je trouve à dire... Normal vous me direz et pourtant... -__-
Autant laisser la place à mon coéquipier pour la suite afin de ne pas continuer à blablater pour ne rien dire d'intéressant.
PS: merci aux présents actifs du forum de le laisser poster sa présentation avant de répondre afin d'avoir un topic clair à lire. ^_^
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t47-MoM-Presentation.htm
Je n'ai pas la liste ici et je ne sais pas où l'a trouvé (si quelqu'un a une idée... xD) Mais les QPets viennent de moi et ils seront sur le serveur.
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t46-Les-nouveaux-QPets.htm
La DB party représente une map avec un npc qui vend des Dead Branch. Ce npc contiendrait aussi le système de don de zeny de pindle pour invoquer une bloody branch (spawn de mvp au hazard).
Le prix de 50 DB coûterait 50.000zeny. (Les mobs ne donneront pas d'xp, juste les objets).
Le prix d'invoquer un mvp revient à 1.000.000zeny. Les joueurs feront des offrandes au npc jusqu'à récolter 1M, arrivé à 1M un mvp est invoqué au hazard.
Pour/Contre ?
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t45-DB-Party.htm
JE VOUS EN PRIS, NE REPRENEZ PAS CE TRUC STUPIDE, QUE JE TROUVE PAR DESSUS TOUT RINGARD....
Avis purement personnel, qui n'engage personne d'autre que moi....
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t44-Le-marche-noir.htm
Alors peut etre que pour tout le monde c'est une évidence, mais pour moi pas....
Le systeme de Kugan sera-t'il repris?
C'est du made in Lutie ou Grenouille?
Ensuite, si il es repris, a niveau de l'obtentions des points est-ce qeu se sera pareil?
Le syteme GARO c'était Kugans=Bonus, Avoir des points c'était genial, mais c'était aussi simple de faire une connerie...
Systeme Waro sera Bonus/malus, Donc pour une competence qui coutais over chere en kugans, elle sera toujours over chere, mais en plus aura un malus...
===>C'est pas de l'équilbrage, je trouve...
Ensuite, si y'a un systeme Similaire, et qu'on a la configuration bonus malus de Grenouille, Plus de possibiliter dans le choix des competences, ou dans leurs utilité... (les effet des maitrises Armure avec STR, du shield avec DEX, INT, et autres trucs)...Si j'ai un malus quand je prends la maitrise de l'armure moyenne, autant que je puisse compencer avec de la vit, plutot que de la STR ou de la DEX (un exemple parmis beaucoup).
SI le systeme Kugan est repris (je ne le souhaite pas, un autre tuc ok, mais pour moi Kugans=GARO) peut etre modifier certains moyens d'obtenir les points? Genre le marcher noir, je trouvais sa naze... Les sacrifices, sa allais encore mais bon, on oublis d'y aller, et on a l'air con.... les Quettes items sa allais, c'était RP, on donne des objets contre une recompence....
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t43-les-kugans.htm
Le but est de reprendre un existant du manga fate stay night.
L'idée étant que chaque races (ou autre signe "spécifique" a une classe joueur) ai une sorte d'attaque "ultime" moyennant un cout de tout les sp du joueur.(Il faudrais etre a moins de 25hp et une consommation de tous les sp pour le lancer par exemple je sais pas) et renouvelable toutes les 10 minutes.
Pour ceux qui n'ont pas vu le manga je donne un exemple tiré de celui ci qui sera modifiable, c'est juste pour l'explication ^^
Knight classe: attaque Excalibur, lance une sort de feu de zone ou sur mono cible (a voir) ne prenant pas en compte la Matk.(degats relativements elevées si possible).
C'est une sorte d'azura strike possible pour toute les classes mais pour ne pas devaloriser les Champions il faudrais voir pour un skill specifique pour eux (plus puissant que les autres classes pour equilibrer les persos).
Donc vala idée comme ca a travailler...
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t42-Nobles-Fantasmes.htm
salut, je me presente je m'apelle kronos. je suis un ex-gm de Grenat dans ces ancien serveurs.
Jespere bien m'entendre avec tous et me plaire sur ce serveur et je vous soutien tous pour la creation de ce new serveur.
pour ma vie: je m'apelle Nico j'ai 20 ans je suis mecanicien automobiles et asser de temp libres pour mes occupation, j'habite a liege
( pas loin de Grenat
!!!) en Belgique.
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t41-kronos.htm
Jem présente, je m'apelle Henri
j'voudrai bien réussir ma vie...
...
Han !
bon jme présente pas, suis sur que TOUT LE MONDE se rapelle de moua ! OUGA BOUGA ! °°
A quoi je sert certain dirons?
1/ dire des conneries
2/ proposé des idées
3/ dire encore des conneries
4/ traduire dans mes temps libres
5/ dire plus de conneries
6/ scripter si possible le jour ou je trouveré le temps
7 /dire toujours des conneries
8/ fliquer nange et son yaoi è_é
9/Dire SURTOUT des conneries
Sur ceux biyou a tous on se recroise sur le fofo =D
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t40-c-est-ici-qu-on-spresente-x-bodhiryu.htm
Ce n'est pas un problème directement lié au serveur, mais cela me le fait avec tous les serveurs RO, et ce depuis que j'ai Vista (No comment)...
Un screen parmi les autres :
Quelqu'un saurait d'où viendrait le problème, s'il vous plais ? =x
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t39-Screen-gris-decales-Vista.htm
Alors voila, j'étai en train de scripter un truc plutot sympa, mais le probleme c'est que je galere avec linstalatondes variables....
Green y'a moyen que tu m'aide?
en fait, je voulais faire un npc qui summon un MVP aléatoirement aprés qu'il ai reçu une grande quantiter de zenys...
L'idée m'est venu des DB room avec Bloody branche des high rates...
Seulement la, il sumon tout les 5 ou 10 M de zenys stoqué, un truc comme sa...
Si tout le monde lui donne un peu de sous, sa peux etre marant a faire....
Mais j'ai un probleme avec les variables, j'arrive pas a les deffinirs, (en meme temps, je scripte depuis moins d'une semaine, donc bon...)
Si quelqu'un peut m'aider....
(meme si l'idée n'est pasprise sur waro, j'arriverais bien a refiler le script a un Pote a mon frere qui jous en local...)
Message: http://worldangel-ro.xooit.com/t38-Je-galere.htm
Dernière mise à jour le 17/05/2008 à 05:08:13 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.