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Team FFC
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Le père de la saga Metal Gear Solid avait déclaré il y a quelques mois que les péripéties de Solid Snake s'achevaient dans le dernier opus de la série, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Cependant, Hideo Kojima ne nie pas l'éventuelle apparition d'un 5ème volet, mais cette fois, sans notre charismatique Snake.
« Je commence sérieusement à songer à un projet Metal Gear, bien que Snake sera bien sûr laissé de côté. Nous débutons de mûres réflexions quant à l'avenir de la saga, ainsi qu'au prochain protagoniste que nous mettrons en avant. » Confia-t-il.
Il est donc fort probable de voir à nouveau Hideo Kojima aux commandes d'un Metal Gear afin de raviver la flamme des fans de la série, quelque peu chagrinées de voir une si bonne saga disparaître...
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1211-Un-metal-gear-solid-5.htm
A l'occasion de la sortie de la DualShock 3 aujourd'hui, Micromania propose à sa clientèle la reprise des manettes SixAxis d'occasion pour l'achat des nouvelles DualShock 3, vendues 60 euros.
Nous avons contacté l'enseigne bleue, qui nous a confirmé cette information. Selon les régions, chaque manette SixAxis est rachetée entre 19 et 24 euros à l'heure actuelle, ce qui revient donc à acquérir la nouvelle manette vibrante de Sony entre 36 et 41 euros
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1210-Sortie-de-la-DS3-Micromania-reprend-vos-SixAxis.htm
Jason Bourne est né de l'imagination de Robert Ludlum écrivain Américain. Sa saga Bourne a été adaptée au cinéma avec Matt Damon. Cet été le héros débarque en jeu vidéo sur notre Playstation 3. Et c'est High Moon Studio qui a eu la lourde tache de faire ce jeu sans pouvoir modéliser l'acteur Américain. Reste donc à savoir si les Développeurs pourront chanter "I'm Fucking Matt Damon" si La Mémoire dans La Peau est de bonne qualité, la réponse en lisant notre test.
Déjà dotée de 3 épisodes cinématographiques et de 4 livres, la saga Jason Bourne a le droit à son épisode vidéoludique. Aux manettes l'on trouve High Moon Studio à qui l'on doit l'original Darkwatch. Un pari osé que d'adapter les aventures de Bourne en jeu vidéo, surtout quand on sait que souvent les adaptations vidéoludiques de films ne sont pas d'une grande qualité. Alors le plus célèbre des amnésiques va-t-il changer la donne ?
. Freddy contre Jason
Jason Bourne était l'homme, enfin l'arme, qui valait 30 millions de dollars. Suite à une mission ratée il est laissé pour mort. Pas de pot pour Treadstone (ses anciens patrons) Bourne is alive et ce grâce à des pêcheurs l'ayant recueilli et soigné. Mais notre héros est devenu amnésique. Il décide de découvrir qui il est vraiment, et profite de ses capacités ainsi que de son instinct qui lui semblent innés pour arriver à ses fins.
Le jeu reprend exactement la même trame scénaristique que le film La Mémoire dans la Peau. Mais en « bonus » il y a pas mal de flashbacks qui nous font vivre les missions dans la peau du Jason Bourne d'avant les films. Un petit complément qui fera plaisir aux fans des films et/ou des livres, mais qui inhibe un peu l'histoire telle qu'on la connaît dans le premier opus de la saga cinématographique.
La Mémoire dans La Peau profite d'une mise en scène très cinématographique et extrêmement punchy pour nous accrocher au pad et nous plonger violemment dans la peau de Bourne. Alors que devant le film nous étions passifs, manettes en mains nous sommes acteurs et c'est encore meilleur.
Aux vus des films l'aspect sur lequel l'on pouvait le plus craindre pour cette adaptation c'est que le rythme, la vivacité et les combats soient fidèlement reproduits. Et bien c'est un pari réussi pour les gars de High Moon Studio ! Jamais un jeu n'a été aussi intense, nerveux, rythmé et punchy. Pas une minute de repos, même lors des cinématiques ! En effet il faut tout le temps veiller durant les cut-scènes, car le jeu est bourré de QTE alors il serait dommage de mourir par passivité face au jeu. QTE qui ont été excellemment implantés et utilisés dans le jeu. Ils renforcent le sentiment d'oppresion qui existe dans le titre. Car l'on n'est jamais à l'abri ! Même nos cachettes peuvent être réduites à néant. Et l'on n'avait pas vu un niveau pareil de destructibilité des décors dans un jeu d'action à la 3e personne depuis Stranglehold, c'est dire !
Les combats au corps à corps, voilà un aspect qui avait interpellé dans les films. On parle même de Bourne-Like maintenant pour des films tels que Casino Royale, où l'énergie déborde des combats et où il y a une forte interactivité avec le décor. Et bien High Moon a retranscrit avec brio cet aspect ! Les combats sont intenses et on n'avait jamais vu autant d'interactivité avec le décor. A partir du moment que vous avez rempli un tiers de votre jauge et que vous pouvez faire une élimination le nombre de possibilités avec le décor et par conséquent le nombre de finishs est vraiment important. Les combats sont donc très dynamiques tout en étant intenses. De plus certains finishs sont très brutaux et dignes d'un Def Jam : Fight For NY, une référence en la matière !
Compte à rebourne
Autre aspect du gameplay qui épate c'est la rapidité de prise en mains. Il n'y a que deux touches de frappes mais avec les quelques combos possibles elles suffisent à elles seules pour instaurer quelques techniques pour achever plus rapidement les adversaires. Toutes les commandes sont simples à appréhender et les QTE ne sont pas d'une grande difficulté.
A propos de difficulté qu'il y a 3 niveaux disponibles et que les combats face aux boss sont plus ardus que le reste du jeu. Logique mais tellement bon quand on sait que pas mal de jeux offrent des boss où il suffit d'avoir un gros stock de munitions pour en venir à bout. Aussi certaines missions/passages seront chronométrés… alors attention le temps ça file vite !
Malheureusement tout n'est pas parfait et l'on notera que les phases de tirs sont imprécises et les passages en véhicules un peu trop rigides. Mais au final le gameplay de La Mémoire dans la Peau est une réussite. Réussite qui est quand même par moment entachée par une caméra capricieuse qui nous mettra en danger face à des ennemis pouvant effectuer des éliminations.
Graphiquement parlant le jeu de High Moon Studio est plutôt réussi. La réalisation est propre mais malheureusement inégale. Les ¾ du jeu sont très jolis et le quart restant est en deçà. Dommage. Mais il faut souligner que les décors ne sont pas vides et ça c'est une bonne chose tant c'est de moins en moins fréquent. Aussi les explosions sont magnifiques. Principal regret de cette réalisation graphique, c'est le fait que Matt Damon ait refusé d'être modélisé pour le jeu, car le playboy du jeu ne possède pas les traits de caractère physique propres à l'acteur américain.
Techniquement La Mémoire dans la Peau s'en tire plutôt bien. Le jeu ne souffre pas de chute de framerate et toute cette action dantesque se déroule sans encombre. Reste que pour profiter d'une IA travaillée et vicieuse il faudra jouer en mode assassin (c'est-à-dire le 3e mode de difficulté) car sinon les ennemis ne sont pas vraiment intelligents. On regrettera aussi les quelques chargements en cours de missions, même s'ils ne durent pas plus de 5 secondes ça fait un peu tâche quand même. Enfin, il faut savoir que sur PS3 le jeu nécessitera 5GO d'installation. Ce qui est très regrettable.
Concernant l'ambiance sonore, l'on retrouve les musiques du film créées par le talentueux John Powell. Il s'agit donc là d'une BO de très bonne qualité. Les bruitages sont eux aussi de bonne facture. Enfin les voix françaises sont vraiment plaisantes et d'un niveau supérieur à la moyenne. De plus celle du héros est la même que dans le film. A noter qu'il existe quelques bugs sonores sont frustrants puisqu'ils nous obligent à redémarrer le jeu.
. Air Bourne
Au final La Mémoire dans La Peau s'avère être une très bonne surprise ! Pour une fois les trailers (réalisés en ingame) n'ont pas menti et le jeu offre une dose d'action dynamique, intense et non-stop qui nous scotche et nous épate. Pas un seul temps mort et les 7-8h de jeux passent à une vitesse folle.
C'est donc cette action au rythme effréné et limite oppressant qui propulse le titre de High Moon Studios au rang des bons jeux. La Mémoire dans La Peau offre des combats à mains nues d'anthologie grâce à des finishs contextuels très variés, brutaux et superbement mis en scène. De plus tout peut devenir une arme dans la main de Bourne lorsque l'on active l'élimination (un stylo, un livre !, ou même une pelle). L'ambiance sonore est de très bonne facture ce qui renforce l'immersion du joueur dans le jeu, et ce gameplay relativement facile à appréhender nous plonge activement au cœur de l'action. N'oubliez quand même pas de respirer.
L'on regrettera cependant que les phases de tirs et en voitures ne soient pas aussi bonnes que les combats à mains nues, les quelques bugs sonores mais surtout cette installation de 5GO au premier lancement du jeu ! Il y a deux ans et demi, Darwatch avait surpris par son originalité et son fun et bien, pour son deuxième jeu, High Moon Studio nous offre un résultat encore plus surprenant et d'une qualité bien meilleure ! Ce studio a vraiment du talent pour s'approprier des univers et les retranscrire formidablement à l'écran. Et l'on a hâte de découvrir leur prochaine production (La Mort dans La Peau ?)
En tout cas Quantum of Solace aura fort à faire face à ce La Mémoire dans La Peau qui est vraiment un bon jeu !
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1209-La-Memoire-dans-La-Peau-en-test.htm
Notre confrère Eurogamer nous apprend aujourd'hui que les épisodes de Siren : Blood Curse seront mis en ligne les 24 & 31 Juillet et les 7 & 14 Août 2008. Le jeu sera donc divisé en 4 épisodes de 3 Chapitres chacun.
Concernant le prix il sera de 4.99£ soit 6.25€ par épisode, et au total le jeu coutera 19.99£ soit 25€. Pas de prix officiels en Euros pour le moment, mais cela ne devrai tarder, mais l'on peut tabler sur un prix unitaire allant de 5.99 à 9.99€.
Toujours pas d'informations concernant une sortie Blu Ray du jeu en Europe...
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1208-Quelques-details-sur-la-sortie-Euro-de-Siren.htm
SEGA vient en effet de confirmer la présence de son cultissime hérisson bleu au plus grand salon dédié au divertissement vidéoludique. Annoncé il y a peu, Sonic Unleashed ne sera cependant pas jouable à l'E3 mais présenté dans une chambre privée à des journalistes triés sur le volet.
Espérons cependant en savoir un peu plus dans les prochains jours, d'autant que cet énième épisode semble revenir aux racines mêmes du succès de cette icône qui a vu son image se ternir au fil des opus.
Pour rappel, Sonic Unleashed est programmé pour le 11 Novembre en Europe.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1207-Sonic-Unleashed-present-a-l-E3.htm
Charles Deckard revient nous présenter le chaos dans lequel il a plongé le monde suite à sa cupidité qui l'a poussé à ouvrir la boite de Pandore. Il nous présente les armes qu'il aura à sa disposition pour tenter de mettre fin à cette ambiance de terreur qui règne désormais sur terre. Une seconde vidéo nous prouve que dans ce soft les créatures rencontrées auront une réelle intelligence artificielle.
Vous incarnerez le voleur insouciant dès le mois de septembre 2008.
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35574
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35866
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1206-Deux-de-plus-pour-Legendary-The-Box.htm
Namco Bandai, qui propose dès aujourd'hui une démo de son très attendu Naruto par le biais du deuxième numéro du magazine Qore, entretient l'attente auprès des fans avec deux nouveaux trailers et une vingtaine de screens.
L'une des vidéos nous présente la fameuse démo, tandis que la seconde nous présente le jeu en lui même. L'aventure manga débutera dès le mois de novembre 2008.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1205-Naruto-Ultimate-Ninja-Storm-en-remet-une-couche.htm
Rockstar Games, afin de se faire pardonner l'annonce du report de Midnight Club : Los Angeles au 10 octobre 2008 en Europe, nous offre aujourd'hui 4 nouveaux screens de son jeu de course.
La série des Midnight Club a su s'imposer face à sa concurrente directe développée par EA. Ce nouvel opus devrait donc être la concrétisation du succès de cette saga, suite aux déboires du dernier volet des Need For Speed.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1204-Midnight-Club-Los-Angeles-en-nocturne.htm
Développé par PAM et édité par 2K Sports, Top Spin 3 a la dure tâche de se frotter à l'excellent Virtua Tennis 3, la référence en jeu de tennis actuellement. Avec un gameplay complètement revu et une nouvelle approche du tennis sur console, Top Spin 3 parviendra-t-il à conquérir le coeur des gamers ?
Développé par PAM et édité par 2K Sports, Top Spin 3 a la dure tâche de se frotter à l'excellent Virtua Tennis 3, la référence en jeu de tennis actuellement. Avec un gameplay complètement revu et une nouvelle approche du tennis sur console, Top Spin 3 parviendra-t-il à conquérir le coeur des gamers ?
. Un nouveau style de jeu
Alors que nous sommes tous habitués à des jeux de tennis qui frôlent le réalisme visuel mais qui, raquette en main, restent axés sur l'arcade, PAM revoit sa copie et base son gameplay sur du réalisme à 200%.
Finis les va-et-vient à tout allure sur le court, les services à plus de 100 km/h au ras de la ligne, et fini les smashs qui trouvent perpétuellement le cadre. Avec Top Spin 3, vous devrez réapprendre à jouer au tennis. Comme un enfant de quelques mois qui se dandine pour tenter de mettre un pied l'un devant l'autre, les premiers échanges effectués sur Top Spin 3 pourraient facilement servir de support à Vidéo Gag. On rate la balle plus d'une fois, on paraît gauche en se déplaçant sur le court, toutes les balles qui nous arrivent sont reprises avec l'essence d'un éléphant et la montée au filet peut s'avérer du suicide si on n'a pas quelques heures de pratique.
La où PAM ose, c'est dans le fait de forcer le joueur à reprendre des habitudes de jeu et oublier tout ce qu'il a pu apprendre jusqu'à présent dans n'importe quel autre jeu de tennis.
Pour frapper la balle, une simple pression sur un bouton ne suffit pas, ce serait bien trop simple. Pour cela, il y a deux étapes à respecter : l'armement et la frappe. Pour armer votre coup, il faut maintenir la touche de frappe enfoncée, ensuite, une fois que la balle vous parvient et avec le bon timing, il vous faut relâcher le bouton afin de déclencher la frappe.
Même si c'est assez déroutant les premiers instants, cette gymnastique mentale deviendra naturelle au fil des rencontres.
En plus de la gestion des frappes, il faut prendre en considération le placement de votre joueur, si vous n'êtes pas assez bien placé, la balle finira sa course dans le filet ou dans les gradins. Top Spin 3 peut être comparé à un FIFA 08 ou à un PES des temps anciens, c'est la simulation qui prime, quitte à en écœurer certains joueurs.
Au lieu de voguer sur le court à la poursuite de toutes les balles, il vous faut faire preuve d'anticipation, de lecture du jeu, de sang froid et savoir prendre des risques. Tout l'art du tennis.
. On retourne à l'école
Qui dit nouvelle façon de joueur, dit nouvelle façon de se former.
Afin de vous apprendre tout ce qu'il faut savoir sur les subtilités du titre, Top Spin 3 offre un excellent tutoriel représenté sous forme d'école de tennis.
Là, vous pourrez voir tout les gestes de base, le jeu long, le jeu court, les services, les coups spéciaux etc… Une fois tout acquis, vous serez prêt à taper dans la balle. Le passage à l'école de tennis est limite obligatoire, tous les coups y sont vus et les mises en situation sont bien choisies.
Top Spin 3, vous offre un large panel de possibilités. Pour les coups droits et revers classiques c'est sur le bouton croix qu'il faut presser. Pour les slice et lift il faut utiliser les touches rond et carré. Le lob et l'amorti sont gérés à l'aide de la touche triangle et de l'orientation du stick gauche.
Pour servir, rien de plus simple, il vous faut maintenir l'une des touches de frappe (croix, carré ou rond) et la lâcher au moment où la balle est le plus haut.
Il faut également compter sur les coups spéciaux. Ces coups sont utilisés durant les matches pour tenter sa chance et ainsi se donner l'avantage. Grâce aux touches R1, L1 et la combinaison des deux vous pourrez faire des coups surpuissants ou des balles qui flirtent méchamment avec la ligne de fond de court.
Ces coups peuvent clairement vous faire remporter pas mal de points, mais sans timing et sans bon positionnement, pas la peine de les tenter ces coups.
Pour aller plus loin dans le technique, les services, les lobs et les amorties peuvent également s'effectuer avec le stick droit, pour plus de précision.
En plus d'offrir un gameplay aux petits oignions, Top Spin 3 offre un jeu d'une qualité graphiques séduisante, même si Virtua Tennis 3 lui paraît supérieur sur bien des points, Top Spin 3 n'a pas à rougir.
Les stars du tennis sont bien modélisés, mais les autres joueurs ne sont pas forcément la copie conforme du vrai joueur, mais globalement, le travail est correct. L'animation est tout simplement excellente, chaque service, revers, coup droit et pas de course ont été retranscrit d'une si belle façon que l'on pourrait se croire face à sa télé, le tout dans une fluidité exemplaire.
Côté ambiance sonore, c'est moins glorieux. Le public réagit étrangement et de façon haché (à croire qu'un chauffeur de salle leur dit d'applaudir quant il le faut). De légers bugs sonores interviennent assez fréquemment (On n'entend pas le bruit de la balle, des bruits de pas rapides alors que le joueur marche etc.) Avec une si belle esthétique, dommage que PAM n'ait pas apporté le même soin au son, l'immersion aurait été renforcée.
Au fil du match, vous pouvez voir l'état de votre joueur changer radicalement, les vêtements se salissent, ils sont en sueur et certains deviennent tout rouges face à l'effort. Un petit électrocardiogramme apparaît au dessus du joueur pour montrer sont état de fatigue. La fatigue est un élément supplémentaire à prendre en compte durant les matches. Plus vous êtes fatigué et plus vos coups risquent de manquer de puissance et de rater leur cible. N'hésitez pas à faire courir votre adversaire mais aussi ménager le vôtre. Les matches se transforment souvent en guerre de stratèges.
. Un panier bien garni
Top Spin 3 offre plusieurs modes de jeu, en plus de l'école de tennis vous pouvez faire des matches d'exhibition, des tournois, jouer en ligne, créer votre propre joueur et vous lancer dans une carrière internationale.
Les matches d'exhibitions et les tournois sont en somme assez classiques, vous choisissez un joueur parmi l'éventail de joueurs disponibles et vous vous lancez dans une série de matches dont vous pouvez configurer les paramètres.
Au casting, de grands joueurs internationaux sont présents mais il en manque également plus d'un comme Djokovic, Marat Safin .Vous pouvez néanmoins compter sur Federer, Nadal (Exclusif à la PS3), Monfils ainsi que certaines légendes du tennis comme Monica Seles.
Par rapport à la concurrence Top Spin 3 peut se targuer d'offrir un très grand nombre de tournois avec les licences officielles et une très grande variété de courts.
Top Spin 3 vous permet de créer votre propre joueur afin de vous lancer dans un mode carrière.
L'éditeur de joueur est extrêmement complet et permet de modéliser votre personnage de façon très poussée. Si vous avez certains talents, vous pourrez même reproduire tous vous joueurs favoris qui manquent au casting.
Une fois votre joueur créé, vous pouvez vous lancer dans une carrière. Ici le but est tout simplement de finir numéro un, mais la route est longue, avant de passer professionnel il vous faut faire un détour par le rang des amateurs et le circuit des juniors.
Au départ de l'aventure votre joueur est bien sûr un petit minet qui manque cruellement d'expérience. Il vous faut donc au fil des matchs, gagner des points d'expérience afin de faire gonfler vos caractéristiques. Vous pouvez également gagner des points à travers les autres modes de jeu.
Ce qui est plaisant dans ce mode carrière est le chalenge qu'il représente, vous commencez très bas pour ensuite finir en puissance, mais le chemin est difficile, il vous faudra essuyer pas mal de défaites. Avec le temps vous verrez qu'en plus de gagner de l'expérience, votre jeu évolue et vous devenez bien meilleur, il y à une réel courbe de progression.
Néanmoins le mode carrière manque légèrement de contenu, on ne fait qu'enfiler les tournois les uns après les autres. PAM aurait certainement dû intégrer des phases d'entraînement ou d'autres jeux afin de casser le rythme.
. Un ace sur la toile
Top Spin 3 offre un mode en ligne de très bonne facture. Vous pouvez y faire des matches sans enjeu mais également participer au World Tour.
Le World Tour vous permet d'affronter les meilleurs joueurs de la toile, pour y jouer vous devez utiliser l'un de vos personnages créés et y faire des matches avec ou sans classement et des tournois.
Après chaque match vous gagnez des points qui vous permettent de grappiller des places dans le classement.
Pour éviter que ce soit toujours les mêmes personnes qui trônent dans les hautes sphères du classement, il est remis à zéro toutes les deux semaines environ.
Vous pouvez participer aux tournois qu'à chaque nouvelle session. Une fois le tournoi remporté ou si vous êtes prématurément éliminé, le tournoi se grise et n'est plus accessible. Le défaut vient du nombre de match par tournoi, seulement trois. Il aurait été bien plus intéressant de commencer par les qualifications plutôt que directement aux quarts de finale.
Il faut savoir que le jeu en ligne offre une tout autre expérience du jeu, contre l'ordinateur vous allez acquérir vos techniques et votre style, mais contre un humain tout change et il vous faudra vous adapter à son style de jeu et donner le meilleur de vous-même.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1203-Test-de-Top-Spin-3.htm
Après les sagas Star Wars et Indiana Jones, les Legos s'attaqueront à Batman au mois de septembre. Warner Bros Interactive nous dévoilent aujourd'hui deux célèbres personnages du comics, Bruce Wayne alias Batman et Poison Ivy.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1202-Bruce-Wayne-et-Poison-Ivy-dans-Lego-Batman.htm
Nous vous en parlions le mois dernier, 4 studios travaillent main dans la main pour réaliser la version PS3 de BioShock.
L'on savait que 2K Marin, 2K Australia et 2K Boston travaillent sur le titre. 2K Games avait laissé planer le mystère sur le 4e Studio en expliquant que "Ce dernier apporterait une véritable aide par ses connaissances en programmation sur PS3". L'information a été révélée ce matin, c'est Digital Extremes qui est le 4e Studio mystère. Il ne s'agit donc pas de Insomniac, Naughty Dog ou encore London Studio comme on avait pu le lire sur le web.
Digital Extremes est le studio à l'origine de Dark Sector (un jeu multiconsoles). Cette révélation nous apprend donc pas la même occasion que les créateurs de Dark Sector savent très bien manier les kits de développement PS3.
2K Games nous apprend également qu'au départ c'était Venom Games qui aurait du être ce 4e Studio. Ce dernier est à l'origine de Prey et Don King Presents: Prizefighter disponibles uniquement sur 360 (et PC pour le premier). Un studio qui n'avait aucun jeu ou projet sur le monolithe noir !
Pour rappel BioShock dans sa version Playstation 3 sera disponible en Octobre 2008.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1201-2K-revele-le-studio-mystere-travaillant-sur-BioShock.htm
WWE Smackdown vs Raw 2009 permettra au joueur de rentrer dans la peau des superstars Triple H et Shawn Michaels dans un combat sans précédent.
De ce fait, ce tag-team (coopération) sera mis en avant en apparaissant sur la jaquette des jeux. WWE Smackdown vs Raw 2009 sera disponible au mois de novembre.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1200-WWE-Smackdown-vs-Raw-2009-la-jaquette.htm
Infinity Ward, 2K Games et Insomniac ont annoncé qu'il ne patcheront pas leurs jeux déjà sortis pour supporter le nouveau système de Trophées. Ainsi, des titres comme Call of Duty 4, Civilisation : Revolution ou Ratchet et Clank devront se passer des trophées.
Selon eux, de tels patchs ne font pas partie de leur planning, seuls leurs prochains jeux bénéficieront des trophées. Contrairement à eux, des studios tels que Naugthy Dog et Criterion annoncent déjà des patchs pour leurs jeux.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1198-Pas-de-trophees-pour-tout-le-monde.htm
Depuis quelques jours, une rumeur relative à l'installation de Soul Calibur IV annonçait une installation de 6,7 Go sur le disque dur de la console de Sony.
Namco a récemment contredit cette rumeur par le biais du site Kotaku, en indiquant que "ces chiffres ont été surestimés, l'espace disque requis par l'installation de Soul Calibur IV étant dans la même lignée que d'autres jeux".
La rumeur est contredite, mais la réponse imprécise fait encore planer le mystère.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1197-Soul-Calibur-IV-Namco-contredit-la-rumeur-des-6-7-Go.htm
L'équipe de Radical Entertainment nous présente les caractéristiques de son futur jeu Prototype. Au sommaire, vous découvrirez les différents points qui font de Prototype un jeu original et brutal : son gameplay axé sur l'action, sa réalisation technique et artistique, son environnement interactif et l'intrigue autour du personnage principal, Alex Mercer, rongé par la vengeance. Vous découvrirez en bas de cet article deux vidéos énigmatiques sur l'intrigue du jeu.
Sur la seconde page, vous trouverez de nombreux screens (de basse qualité malheureusement pour le moment).
Espérons que le titre soit techniquement à la hauteur de son gameplay ambitieux.
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35570
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35572
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35644
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35642
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35542
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35546
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1196-Prototype-brutalise-en-images-et-videos.htm
Nous vous avions annoncé le mois dernier la possibilité que Mega Man 9 soit un titre multi-plateformes, en attendant un communiqué de l'éditeur/développeur Nippon. C'est chose faite...
En effet, Capcom a récemment démenti cette rumeur par le biais du magazine Art Technica. La suite des aventures du célèbre "Rockman" est programmée uniquement sur Wiiware.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1195-Mega-Man-9-ne-verra-pas-le-jour-sur-PS3.htm
Avec un peu de nostalgie, souvenez-vous, le premier volet de Diablo avait été particulièrement réussi sur la Playstation première du nom.
Nous pouvons donc librement imaginer le futur hack'n'slash endiablé faire son apparition sur la nouvelle console de Sony. Il ne reste plus qu'à patienter dans l'attente d'une annonce officielle.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1194-Diablo-3-developpe-sur-Playstation-3.htm
Pure, ça vous dit quelque chose? Depuis la présentation organisée par l'éditeur Disney le 25 Juin dernier, à Play3-live, on est désormais presque fans. C'est ainsi en pure courtoisie que la rédaction s'est rendue dans l'édifice Regus en plein centre de Paris ou Disney et sa charmante attaché de presse nous attendait pour tester ce titre 100% Quad. Et comme la première impression est souvent la bonne, autant dire qu'on a kiffé, voire surkiffé le jeu développé par Black Rock Studios...
. Un vent d'air Pure
Premier projet next-gen pour les créateurs de Moto GP, le studio Black Rock s'est attardé dans ce titre sur la course off-road avec un seul but : offrir d'extrêmes sensations. Comprenez par là que Pure n'a rien d'une simulation, bien au contraire. Ce jeu de couse fait plutôt dans l'action pure et dure, le tout dans des circuits ouverts aux environnements photoréalistes. Car autant le dire tout de suite, les graphismes du jeu sentent bon la next-gen. Sans mettre une grosse claque à la concurrence, Pure est un titre beau, voire très beau. En effet, les quads sont d'abord modélisés avec un niveau de détails impressionnant.
Mais le mieux reste sans conteste du côté des environnements qui sont tous inspirés du monde réel. Seulement deux circuits nous ont été présentés durant la session qui avaient lieu dans deux provinces de l'Italie. Mais à chaque fois, le dépaysement était garanti. D'abord car chaque tracé offre pleins d'ambiances différentes. On passe en effet dans d'étroits sentiers cernés par une végétation abondante, puis on débouche sur une longue partie ouverte et rocailleuse, avant d'enchaîner sur des chemins caractérisés par une boue humide dont la beauté concurrence sans mal un certain Motorstorm. A noter que les effets de lumière sont particulièrement bien gérés, certains rayons de soleil vous éblouissant carrément durant la course.
Bref, Pure rassure voire assure côté réalisation, et c'est déjà une première bonne surprise. Petit bémol cependant! Même si les développeurs nous ont assuré que les versions PS3 et Xbox 360 seront identiques au final, on a pu noter une meilleure qualité graphique du titre sur la console de Microsoft, avec des textures bien plus colorées au contraire d'un ensemble plus terne sur PS3. Pas si étonnant quand on sait que la lead machine était la 360, et que le studio s'est pleinement penché sur le monolithe noir à 60% de son développement. Par contre, rien à redire concernant le framerate, qui, sur les deux versions, restait très fluide avec 30 images affichées par seconde.
Un menu léger?
Si la réalisation s'avère déjà au niveau de nos attentes, l'essentiel reste à découvrir dans le gameplay de Pure qui offre aussi sa dose de plaisir sans équivalent. Mais d'abord, parlons sans plus attendre des modes de jeu :
Course unique : Ce mode est réparti en 3 types d'épreuves avec d'abord la course classique qui réunit 8 pilotes sur la ligne de départ avec un nombre de tours à déterminer. Ensuite, le sprint qui consiste à franchir la ligne d'arrivée en premier sur un seul tour. Enfin, l'épreuve Freestyle dont le but sera d'enchaîner des figures spectaculaires afin d'engranger le plus de points possibles pour battre vos concurrents.
Tour du Monde : C'est le mode principal du titre, qui, à l'instar d'un Burnout, consistera à vous faire une réputation parmi les pilotes du monde entier en réalisant de nombreux défis sur les 4 coins du globe. A noter que Pure réunira sept environnements au total dont l'Italie, le Nouveau-Mexique et Wyoming. En tout, plus de 30 circuits seront disponibles.
Mode online : Rien n'a été montré concernant le réseau de Pure. Nous savons cependant qu'il pourra réunir jusqu'à 16 joueurs avec la possibilité de jouer avec votre quad que vous aurez personnalisé dans le mode solo (cf ci-dessous).
Bref, rien de révolutionnaire de ce niveau là. Pire encore, les développeurs nous ont confrmé qu'aucun mode multi en écran splitté ne verrait le jour, ce qui pourrait en rebuter plus d'un. Espérons que le mode carrière propose de nombreux défis pour ne pas plomber l'intérêt et le plaisir instantané que procure le jeu manette en mains.
Des sensations de vertige
Si l'on est plutôt resté sur notre faim côté modes de jeu, on est aussi partis ravis une fois avoir joué à Pure. Pourquoi? Tout simplement, parce que le titre n'a qu'un seul mot d'ordre : du fun, du fun, et encore du fun. Dès les premiers instants, la prise en main de ces quads survitaminés est immédiate. La conduite est clairement orientée arcade pour vous faire ressentir un maximum de plaisir dès les premiers mètres parcourus. Et autant dire que les sensations sont au rendez-vous. D'abord grâce à une impression de vitesse très bien retranscrite, mais surtout grâce aux comportements de vos bolides qui glissent de l'arrière à chaque virage. Il suffit alors de bien maîtriser l'accélération pour repartir à fond de balle dans des dérapages laissant se soulever de grosses traînées de fumées. Mais le plus excitant reste à venir.
En effet, les deux circuits auxquels nous avons pu jouer présentaient un level-design particulièrement bien construit. Les tracés sont longs, variés, et possèdent une multitude de chemins différents. Dès lors, tout dépendra de votre but mais aussi de votre style de course. Pour une épreuve de course classique, mieux vaudra choisir des sentiers longilignes qui ne présentent aucune difficulté pour arriver au bout le plus rapidement possible. Par contre, si vous voulez défier les lois de l'apesanteur en réalisant des figures dignes des plus grands acrobates, préférez les chemins qui sont remplis de tremplins pour effectuer vos exploits. D'ailleurs, les sauts présentent l'intérêt principal du gameplay de Pure. D'abord car ils vous permettent de remplir votre jauge de boost qui est indispensable pour finir premier, mais surtout car une fois en l'air, vous aurez vraiment du mal à décrocher. Certains sauts sont en effet tellement hauts qu'ils vous permettent presque de planer en l'air pour réaliser les tricks les plus spectaculaires. En tout, plus de 80 combinaisons sont possibles qui vont du simple trick aux figures les plus folles comme l'hélicoptère, le saut de l'ange et j'en passe.
Par ailleurs, ces dernières s'enchaînent avec une facilité déconcertante puisqu'il suffit de maintenir enfoncé l'une des trois touches X, Carré ou Triangle et de diriger le stick directionnel gauche pour enchaîner les figures vertigineuses. Cependant, mieux vaut arriver au début d'un tremplin avec une bonne jauge de boost pour décoller le mieux possible sous peine de devoir atterrir aussi sec et de se ramasser tout entier sur le sol. D'ailleurs, les chutes sont parfois tellement violentes qu'on en a mal pour notre acolyte avant d'esquisser un petit sourire qui grossit rapidement en regardant son corps se tirailler dans tous les sens. Ainsi, les animations du pilote lors des différents enchaînements sont très réalistes et particulièrement fluides. Le tout est en plus renforcé par un angle de caméra qui se place à chaque fois au plus près de l'action pour nous en mettre plein les yeux. Bref, Pure s'avère particulièrement jouissif dans sa jouabilité comme dans son art du show avec un grand S.
Jusqu'au bout des ongles
Et ce n'est pas fini, le soft possède encore un autre atout dans son sac avec la possibilité de customiser votre véhicule dans les moindres détails. En effet, à l'instar d'un NFS pour les quatre roues, Pure possède un système de personnalisation poussé très loin. Vous pourrez ainsi créer le quad de vos rêves en modifiant la moindre partie de son anatomie. Chassis, moteur, amortisseurs, jantes, coques, couleurs, et bien d'autres, des dizaines de combinaisons sont possibles qui vont jusqu'aux rétroviseurs et poignées du quad. Toutes ces améliorations seront bien entendues disponibles au garage en échange de point d'XP acquis au fil des défis.
Pour le reste, sachez que Pure intègre aussi quelques bonnes idées comme la présence d'une jauge d'essence pendant la course qu'il faudra maintenir en bon état en ramassant des items disséminés tout le long des tracés. Dans le cas contraire, c'est la panne assurée surtout si vous abusez sur le boost qui consomme très vite le carburant. D'autres items comme des multiplicateurs de points sont présents dans le jeu, à vous de les prendre avant vos concurrents qui ne se gêneront pas pour jouer des coudes avec vous. Cependant, il est à noter qu'il n'est pas possible comme dans Motorstorm de frapper vos adversaires. Par ailleurs, le seul bémol qui était flagrant concernait la faible IA de vos adversaires qui étaient pour la plupart clairement à la ramasse. En même temps, la session jouable tournait en mode facile, l'IA devrait donc être plus agressive d'autant que le studio Black Rock a parlé d'une IA adaptée à votre conduite.
Pour finir, sachez que Pure ne contiendra aucun contenu additionnel disponible sur le Playstation Network, la totalité des bonus seront débloquables au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
Pure sera disponible sur les systèmes PS3 et Xbox 360 en Septembre sur le Vieux Continent.
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Comme presque toutes les semaines depuis quelques temps, 2K Games nous offre deux artworks du très attendu Mafia 2.
Pour mémoire le jeu nous placera dans la peau d'un certain Vito. Celui-ci sera de retour d'Europe où il a effectué son service militaire pendant la seconde guerre mondiale. Et l'action se déroulera à Empire City, sorte de San Francisco, au lendemain de la Guerre. Et n'aura pas de lien direct avec le premier Mafia.
Sortie prévue pour l'été 2009.
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Codemasters nous offre aujourd'hui 15 images du titre de Blue Omega Entertainment. Pour rappel Damnation se déroulera dans des environnements ouverts véritablement immenses, et plongera le joueur dans un cocktail détonant de combats frénétiques, d'acrobaties aux limites des capacités humaines, et de cascades époustouflantes à bord de véhicules. Mettant à rude épreuve les réflexes des joueurs, leur rapidité de décision et leur agilité au tir, Damnation comporte des paysages exceptionnellement beaux et vastes, qui s'étendent sur des kilomètres de distance, et plusieurs centaines de mètres en hauteur.
Le jeu sera disponible cet hiver.
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Après des mois de rumeurs d'annonce non officielles ou même de suppositions, Crytek met fin au suspens et annonce qu'un FPS qui n'est pas Crysis est actuellement en développement sur Playstation 3 et Xbox 360; "The Crytek big man also confirmed that the company is now working on a non Crysis related title for the Xbox 360 and PlayStation 3".
Il ne reste plus qu'à attendre de plus amples informations sur le Project Consoles de Crytek, peut être à l'E3.
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Alors que l'E3 2008 approche à grands pas (15-17 juillet) les éditeurs dévoilent la liste des jeux qu'ils présenteront lors de l'E3. C'est au tour de 2K Games de nous donner sa liste. On retrouvera donc :
Pas de BioShock 2 ni de The Darkness 2 mais on n'est pas à l'abri d'une surprise... enfin espérons le.
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Activision vient de dévoiler 4 nouvelle vidéos de gameplay de son dernier jeu musical, totalement dédié au groupe légendaire Aerosmith.
Tout en s'évertuant à faire une grande carrière musicale, les joueurs auront l'occasion de jouer les plus grands tubes d'Aerosmith, ainsi que certains morceaux d'autres artistes, avec lesquels le groupe a joué en duo ou dont il s'est inspiré. La reproduction des lieux où se sont produits ces musiciens au cours de leur illustre carrière donne une dimension supplémentaire et capture l'essence même du chemin vers la gloire qu'ont empruntée les membres d'Aerosmith.
Les stars en herbe peuvent faire leurs preuves depuis le 27 juin 2008.
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35807
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35800
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35790
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35788
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1188-Guitar-Hero-Aerosmith-enchaine-les-tablatures.htm
Le jeu propose un environnement ouvert, dans lequel vous pouvez effectuer les missions dans l'ordre que vous le souhaitez, les nouvelles zones se débloquant lorsque vos pouvoirs sont suffisamment élevés. Ils annoncent qu'au final, Darksiders : Wrath of War propose un savant mélange d'exploration, de combats, et de cinématiques captivantes.

Message: http://team-ffc.xooit.com/t1187-Darksiders-Wrath-of-War-explique.htm
Annoncé un temps pour le 12 Septembre dans nos vertes contrées Midnight Club : Los Angeles aura un mois de retard puisqu'il ne sera pas disponible avant le 7 Octobre aux Etats Unis et le 10 du même mois en Europe.
Pour rappel Le quatrième volet de la série Midnight Club nous fera parcourir les rues de la célèbre Ville Américaine au volant de bolides plus cultes les uns que les autres.
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Alors que le trailer du film a été dévoilé officielement hier, Activision nous offre 3 nouvelles images du jeu vidéo Quantum of Solace.
Pour mémoire le jeu de Treyarch fera le lien entre les films Casino Royale et Quatum of Solace et sera disponible le 31 0ctobre prochain.
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WWE SmackDown vs. RAW 2009, tiré de la célêbre fédération de catch américaine, revient aujourd'hui avec 4 nouveaux screens, mettant en scène Batista, John Cena, Mr Kennedy, Jeff Hardy, Chris Jericho, Rey Mysterio.
Rendez-vous cet automne pour tester le coup de la corde à linge.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1184-WWE-SmackDown-vs-RAW-2009-de-nouvelles-images.htm
Accompagné de quelques screens, THQ nous propose aujourd'hui un nouveau trailer pour son GTA-Like, Saints Row 2, prévu pour octobre, mettant à l'honneur la notion de gang dans le jeu.
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1183-Saints-Row-2-les-gangs-a-l-honneur.htm
Midway ouvre le bal des reports de jeux pour l'été 2008. This Is Vegas, initialement prévu pour Novembre 2008, ne sera pas disponible avant "le courant de l'année 2009."
Si ce GTA-Like ne verra pas le jour cette année c'est tout simplement pour "offrir le meilleur titre possible aux joueurs".
A noter que This Is Vegas sera présent à l'E3 (du 15 au 17 juillet). Pour se faire pardonner Midway nous offre 3 nouvelles images du titre de Surreal Software.
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Valkyria Chronicles, déjà sorti au Japon et prévu sur notre territoire pour le mois de Novembre, bénéficiera dès le mois d'août de contenus téléchargeables.
Le "Hard EX"
Une fois téléchargé, il permettra aux joueurs de passer à un niveau de difficulté extrême, au-dessus du simple mode "Hard". De plus, de nouveaux éléments seront présents, ainsi qu'un mode "Combat libre" vous permettant d'améliorer les aptitudes de vos personnages.
Le "Edie's Side Story"
Comme une sorte d'add-on, le "Edie's Side Story" ajoutera un nouveau scénario ainsi que de nouvelles batailles à remporter. Celui-ci coûtera 600 yens (soit environ 5 euros).
Message: http://team-ffc.xooit.com/t1181-Valkyria-Chronicles-Du-contenu-telechargeable-en-Aout.htm
Dernière mise à jour le 05/07/2008 à 04:31:51 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.