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Le jeu vidéo vu par un gamer, l'actu, les liens, les sorties, de l'occasion en jeu vidéo
http://gamers.xooit.be
salut a tous,
En ai un peu plein le cul du boulot, alors me suis dis, pourquoi pas aller vous faire honneur de ma presence dans votre pays qu est la france....je demarre demain (samedi) pour un week end a Paris...mon epouse n ayant jamais vu paris, est plus qu enchantée...normal vu qu elle vient de thailande...
J espere passer un bon week end
kiss a tous
Message: http://gamers.xooit.be/t615-un-sith-bientot-chez-vous.htm
Essayer yen a pour 2 secondes
il suffit juste de taper votre pseudo et choisi une brute !!
http://madjb.labrute.fr
Message: http://gamers.xooit.be/t614-venez-me-peter-le-gu.htm
Pour être sur que tu le voies avant de partir en vacance ce petit post que je retirerais après pour pas que tous les petits HOMO aient mon téléphone même si je l'ai déjà donné. Alors mon numéros est le 06 61 25 27 40 je reviens d'un mariage Lundi appel moi ou donne moi ton tel. par message sur la BOBOX je t'appelerais certainement mardi ma femme reprends le boulot on sera tranquille tous les deux on enverra ta femme et tes enfant à la plage.
Message: http://gamers.xooit.be/t613-Petit-message-pour-CORBEN.htm
Lord Bubulle écrit :
Mes jeux utilisés (Ben euh... Y en a plein
)
- Call Of Duty 4
- BattleField Bad Company
- Ninja Gaiden 2
- Crackdown
- Condemned 1 et 2
- Dirt
- Grid
- Civilization
- Rayman et les Lapins Cretins
- Burnout Revenge
- Burnout Paradise
- Dead or Alive 4
- Lost
- Medal of Honor
- Viva Pinata
- Forza Motortsport 2
- PGR 3 et 4
- Tomb Raider Anniversary
- Gears of War
- Mass Effect
- Halo 3
- Flatout
- Alone in the Dark
- GTA 4
By Bubulle
Message: http://gamers.xooit.be/t612-Les-jeux-de-Bubulle.htm
Quelques conseils, au cas ou l'alcool vous joue des tours !!!
Consommation d'alcool - Symptômes, causes et solutions
1- Symptôme : Pieds froids et humides.
Cause : Ton verre est incliné sous un angle incorrect.
Solution : Tourner le verre jusqu'a ce que la partie ouverte soit vers le haut.
2- Symptôme : Pieds chauds et mouillés .
Cause : Ca y est, tu t'es pissé dessus.
Solution : Va te sécher aux toilettes les plus proches.
3- Symptôme : Le comptoir est en émail blanc.
Cause : Vous n'êtes toujours pas sorti des toilettes.
Solution : Appelez à l'aide.
4- Symptôme : Vous n'avez pas la bière que vous avez commandé depuis ¼ d'heure.
Cause : Le comptoir est derrière vous.
Solution : Retournez-vous, votre bière est la.
5- Symptôme : Le mur d'en face est plein de lumières.
Cause : Tu es tombé sur le dos.
Solution : Positionne ton corps à 90 degrés par rapport au sol.
6- Symptôme : Ta bouche est pleine de mégots.
Cause : T'as piqué du nez sur le cendrier.
Solution : Retire tout ça et régale-toi la bouche avec un bon gin tonic.
7- Symptôme : Vue troublée.
Cause : Tu regardes à travers un verre vide.
Solution : Redemande une tournée de ta boisson favorite.
8- Symptôme : Le sol se déplace sous tes pieds.
Cause : Deux videurs te sortent du bar.
Solution : Demande au moins où ils t'emmènent.
9- Symptôme : Reflets multiples de visages te regardant fixement dans l'eau.
Cause : Tu es dans les toilettes, essayant de vomir.
Solution : Mets-toi un doigt dans la gorge.
10- Symptôme : Les gens autour de toi parlent avec un écho mystérieux.
Cause : Tu as le verre dans l'oreille.
Solution : Arrête de faire le crétin.
11- Symptôme : La disco bouge beaucoup, les gens sont habillés en blanc et la musique est assez monotone.
Cause : Tu es dans une ambulance.
Solution : Ne pas bouger. Possible coma éthylique.
12- Symptôme : Ton père a l'air très bizarre et tes frangins te regardent d'un air étonné.
Cause : Tu t'es gourré de maison.
Solution : Demande leur s'ils peuvent t'indiquer où est la tienne.
13- Symptôme : Un énorme spot de la disco t'aveugle.
Cause : Tu es allongé dans la rue et il fait déjà jour.
Solution : Café et une petite goutte pour se remettre...
Message: http://gamers.xooit.be/t610-petit-conseil-sur-l-alcool.htm
Un petit topic pour LE salon du jeux video ,l'E3,qui a commencer et bien sur je commence par la conference de presse de Microsoft,le meilleur a 19h59 et 20h14 :

La conférence de presse est sur le point de commencer - nous allons poster ici même les annonces au fur et à mesure qu'elles seront faites. A tout de suite !
19h30 - Cela ne devrait pas tarder à commencer. On a une belle vue de la salle.
19h36 - La présentation commence Don Mattrick avec un discours bien évidemment rappelant les grandes franchises comme GTA, Bioshock ... A cela se rajoute les jeux pour tout le monde comme guitar Hero 3, Rock Band ...
19h38 - Lancement du permier trailer : Fallout 3 avec un présentation de gameplay par Tod Howard. La scène commence dans Washington DC en 2277 en vue FPS. On peut jouer n'importe quel personnage. On peut jouer en temps réel ou alors comme les anciens Fallout. Une durée de vie prévue d'une 100aine d'heures environ. vous pouvez être une bonne personne ou non, comme vous le voulez. Le jeu sortira cet automne. Le jeu sera exclusif à la Xbox 360 et Game for Windows avec encore plus de contenu téléchargeable qu'avant (oblivion par ex).
19h47 - Présentation de Resident Evil 5. Début de la première démo publique. la scène se déroule en Afrique. le héros, Chris Redfield cherche des bioterroristes. Il y aura un mode coop Online sur le Xbox Live. Dans le jeu, il joue en coop avec une fille qui fait partie de la même organisation que lui. Ils peuvent s'entraider à passer des obstacles. Elle descend dans ennemis dans une pièce pendant que Chris l'aide grâce à un fusil sniper. Fin de la démo. Sortie prévue le 13 mars 2009.
19h53 - Présentation de Fable 2 par Peter Molyneux. Le jeu est terminé. Un trailer commence, c'est la scène cinématique d'ouverture. Le gameplay commence avec le fameux chien qui accompagne le héros. On voit des horbe dans le jeu et ce sont en fait vos amis qui joue au jeu et il suffit de s'approcher de faire une action pour que votre ami arrive dans le jeu. On peut se marrier dans le jeu et il va nous présenter sa femme dans sa maison. On se croirait dans les Sims. Le jeu sort en octobre.
19h59 - Au tour de Gears of War 2. après un petit trailer sympa, Cliffy B arrive avec un pad rouge. Il va nous montrer une phase de jeu ingame à 2 en coop. Le décors est extraordinaire, on peut voir des ennemi avec des boucliers qu'on peut réutiliser en le plantant dans le sol et en se cachant derrière. Une nouvelle arme fait son apparition, un lance-flamme hallucinant !!!! Des ennemis arrivent par le bas en jetant des grappins, Marcus tire dans le grappin pour que l'ennemi tombe dans le vide. Il y a un gros monstre dehors avec plein de petite bestiole, Marcus leur tire dessus à la rotative, c'est tout simplement extraordinaire, un truc de malade. Il y a un nouveau mode coop à 5 et le jeu sortira le 7 novembre. Plus il y aura de monde plus le jeu sera dur.
20h09 - Retour sur le scène avec des chiffres de console sur le territoire US. La Xbox 360 serait en tête suivi de la Wii et de la PS3. Don Matrick assure que dans le futur la Xbox 360 sera la plus vendue (par rapport à la PS3). Il y a 12 millions de membres au Xbox Live, 1 toutes les 5 secondes. 500 millions d'éléments téléchargeables. 10000 films et émissions de télé (aux US). On a le droit à un "trailer" sur les séries TV aux US en téléchargement. 2 nouveaux partenaires en Europe pour les films MSGM et Constantin (Allemagne). Il va y avoir pleins de films dispos aujourd'hui des studios MGM.
20h14 - Arrivée de John Schappert qui fait un speach sur le Xbox Live. Le dashboard va être complètement réinventé. Houahouuuuuuuuu le nouveau Dashboard. Une sorte d'interface un peu plus pure et plus "Applisée". Il y a des écrans qui glissent et qui représente le contenu du lecteur, la Gamercard, la librairie de jeux, la librairie photo et la librairie de vidéos. ... A cela, il faut rajouter les avatars qui font leur arrivée. Le tout pour cet automne. Visiblement le système d'avatars pour être réalisé par Rare. Il y a une chaine communautire où l'on voit ses amis avec leur avatar. Il y aura enfin le retour du chat à plusieurs, jusqu'à 8 en créant un groupe. On peut leur montrer nos photos par exemple. la chaine Primetime permettra d'avoir accès à des mini-jeux (1 contre 100 par exemple sans Castaldi .. le bonheur). Il y a Xbox Live Trivia aussi encore plein d'autres. Le contenu de Primetime changera en permanence. Annonce de Uno Rush : une nouvelle version de Uno avec les avatars. Tout tourne autour de la création de groupe, vous pouvez faire ce que vous voulez avec ce groupe.
20h24 - Annonce de Geometry Wars Retro Evolved 2. Il sera jouable en coop à 4 !!! Il sera disponible le mois prochain (et pas cette nuit
).
20h25 - Annonce de Galaga Legions. Une version Hi-Tech de Galaga comme a pu l'être Pac-man avec Pac-Man CE.
20h26 - Au tour de Portal qui arrive sur le Xbox Live Arcade cet automne avec des nouvelles maps. Arrivée aussi de SouthPark sur le Xbox Live Arcade.
20h27 - Xbox Live Community Games est en fait l'endroit où son développé les jeux grâce au kit de développement XNA. Et cela sera dispo cet automne.
20h28 - Un accord est signé avec Netflix, un des plus gros distributeurs de films aux US. Comme CanalPlay pour nous.
20h29 - Shane Kim (Corporate Vice President Microsoft Games Sutdios) arrive. Annonce de plus de 1000 titres dispo à la fin 2008 depuis la sortie de la console.
20h31 - Vidéo de Banjo & Kazooie avec du gameplay. Dispo à la fin de l'année et la version N64 sera dispo sur le Xbox Live Arcade
20h32 - Viva Pinata Trouble in Paradise en vidéo cette fois. Dispo à la fin de l'année.
20h34 - Annonce du nouveau Scene It! Box Office Smash! On pourra enfin télécharger du nouveau contenu. Les avatars étaient incorporés dans le jeu.
20h36 - Nouveau jeu, "You're in the Movies". On participe à des films grâce à la Live Vision. On voit une personne à l'écran qui essaye de chasser des guêpes. On se croirait sur PS2 dans Eye Toy. Là, une femme doit danser et positionner ses mains comme à l'écran pour faire une chorégraphie.
Moi ce que j'ai retenus c'est que Gears of War vas vraiment de-chi-rer et que le prochain dashboard vas vraiment etre bien !! L'interface style Apple ,je suis sur que cela va avoir de la gueule,le chat jusqu'a 8,pour les photos ont eviteras car avec la team de ymca que l'on à les photos seront censurer
,les mini-jeux,etc... j'ai hate!
Message: http://gamers.xooit.be/t609-E3-2008.htm
Pour ceux qui aurais aimé jouer a Motorstorm mes qui n'ont pas de PS3 ,il y a Baja:edge of control !! Meme style graphique ,trace de roue dans la boue,les tracer sont quand meme plus longs et on empreintes parfois l'asphalte ! Par contre le pilotage a l'air sensible car au debut le gars n'arrive pas a mettre le buggy droit !!
A mon avis, mieux vaut attendre une demo
!!
--> http://www.jeuxvideo.fr/avalanche-captures-baja-actu-151270.html
Message: http://gamers.xooit.be/t608-Un-Motorstorm-sur-360.htm
Bonjour à tous,
comme vous avez pu le constater je n'étais plus trop présent ces derniers temps, en effet le stage et le travail à coté prenais beaucoup de temps.
Mon stage finissant fin juillet, je pensais profiter de mes vacances avec la 360 à partir de début aout une fois mon rapport de stage terminé...
Hélas, je viens d'apprendre que je vais aux rattrapages en septembre pour deux grosses matières qui valident mon diplôme. En fait j'avais eu tout pile 10, mais le jury à décidé que cela ne suffisait pas..... (si seulement je pouvais les décapiter)
En gros je dois pas me louper ! donc je partirai quand même 15 jours en aout au lieu de trois mais le reste du temps je devrais travailler dur pour mon diplôme.
Je ne serais donc pas trop disponible ! j'espère vous retrouver rapidement avec mon diplôme en poche accessoirement en espérant que ce sacrifice soit payé !
A bientôt mes amis
Quand on est en vacances, c veut pas toujours dire qu'on y est vraiment !!
Message: http://gamers.xooit.be/t607-VDM.htm
Le mondial du gaming s'est deroulé du 4 au 6 juillet et en competition il y a bien sur l'eternel Quake 3 mais cette année il y a eue aussi CoD 4 et les vainqueurs sont francais !!! La video de Quake 3 est mortel ,ca vas super vite et les mecs sont aussi calme que si ils jouait a WoW
mois je dit respect !! Il y a plus de blabla sur celle de CoD4 mais ils parlent du futur de CoD4 dans les competition ! Quand a PES je mets la video de la finale pour Nono
! J'aime pas Counter mais je vous mets la video de la finale feminine car c'est rare qu'ils en parlent !
CoD4 --> http://www.jeuxvideo.tv/video/evenement.html#view:248404
Quake 3 --> http://www.jeuxvideo.tv/video/evenement.html#view:248426
PES --> http://www.jeuxvideo.tv/video/evenement.html#view:248422
Couter --> http://www.jeuxvideo.tv/video/evenement.html#view:248452
Bientot on y serat aussi nous
Message: http://gamers.xooit.be/t606-mondial-du-gaming.htm
voila mes cher LORDS,je me perme de vous proposer quelqu'un pour notre team qui pourrait nous filer un coup de main sur COD4.il se faufile partout,il es presque invisible et indetectable si bie, que quand on le cherche on le trouve pas mais en fait il était derriere vous et pan un headshot ou un coup de couteau dans les noisettes.
voici cette jeune recrue

Message: http://gamers.xooit.be/t605-une-recrue-de-choix.htm
j'ai réalisé ce test avec ma manette 360 car c'est pas trop top avec le clavier et la souris.
Toutes les races de la galaxie sont menacées et c'est vous, John Shepard, vétéran de guerre ayant fait jadis vos preuves, qui allez devoir mener à bien la mission de sauvetage, accompagné de votre commando. Cet "action-RPG "de science-fiction qu'est Mass Effect vous ouvre les portes d'un univers particulier, où vous rencontrerez toutes sortes d'êtres vivants, avec lesquels vos discussions auront un impact sur le déroulement des choses et sur la manière dont va évoluer le caractère de votre héros. Ainsi, selon les réponses que vous donnerez et les choix que vous aurez à effectuer, vous pourrez parfois avoir un réel impact sur le déroulement de certaines séquences, comme notamment décider du sort de diverses personnes, tel un dieu devant un simple mortel. Sachez d'ores et déjà que la soluce ne vous influence aucunement vers un caractère conciliant ou plutôt pragmatique à adopter, et que ce sera à vous de faire vos choix quant aux réponses à donner (choisir les répliques du haut donnent en général des points de conciliation, tandis que celles du bas donnent des points de pragmatisme). Quoi qu'il en soit, la trame principale et les objectifs à effectuer resteront les mêmes.
Pour mener à bien les missions, vous devrez vous constituer un commando de deux soldats, pour ensuite faire progresser les différentes capacités du groupe, comme dans tout bon RPG qui se respecte. La soluce suit la trame principale dans la peau de John Shepard, mais vous pouvez très bien créer votre propre héros en lui conférant d'autres capacités dans le mode prévu à cet effet. Vous rencontrerez de nombreuses personnes (et recevrez des messages radio), notamment à la Citadelle, qui vous demanderont de l'aide, ceci faisant ainsi l'objet de quêtes annexes que vous pourrez accomplir si vous souhaitez entièrement explorer l'univers de Mass Effect.
Après avoir discuté brièvement avec le pilote, allez trouver le capitaine Anderson en parlant si vous le souhaitez au navigateur Pressly ou encore au docteur Chakwas. Vous faites face au spectre Nihlus, puis le capitaine viendra ensuite vous rejoindre pour vous assigner votre mission : récupérer une balise sur Eden Prime. Suite à la séquence, vous atterrissez sur les lieux.
Eden Prime
Commencez par partir sur la gauche tout en prenant vos marques quant au contrôle de votre soldat, puis une séquence se déclenchera, durant laquelle vous perdrez un de vos hommes. Eliminez les ennemis du secteur, puis poursuivez dans leur direction. Après deux autres altercations, une nouvelle scène va alors s'enclencher, où vous devrez soutenir cette femme soldat, en éliminant les deux ennemis droit devant. Elle se nomme Ashley et va se joindre à l'équipe. Ramassez ensuite les contenus des deux caisses, pour ensuite descendre par le passage de gauche, abattre quelques gêneurs et vous trouver à l'endroit où devrait être située la balise, mais ce n'est pas le cas...
Fouillez le secteur pour ensuite franchir la montée de derrière et déclencher une nouvelle cinématique. Après avoir abattu ces monstres, fouillez la cabane sur votre gauche, puis vous devrez déverrouiller la porte pour pénétrer dans la pièce de droite. Choisissez un override manuel ou dépensez un peu d'omni-gel pour avoir une conversation avec les deux personnes cachées dans cette pièce. Quittez alors les lieux pour descendre derrière la cabane et ensuite déclencher une scène durant laquelle Nihlus rencontre un collègue, Saren, apparemment pas du même côté...
Dirigez-vous vers la place occupée par des ennemis pour les éliminer à distance en restant bien protégé derrière les rochers, puis allez déverrouiller la cabane sur votre droite pour récupérer quelques objets (en déverrouillant la caisse si vous en avez la compétence) après avoir conversé avec un groupe de personnes et obtenu un pistolet. Descendez ensuite sur la place où se trouvaient les ennemis, puis vous trouverez le cadavre de Nihlus. Après l'avoir observé, vous aurez une conversation avec un survivant caché derrière les caisses. Suite à la discussion, partez sur la gauche pour faire face à de nouveaux ennemis et descendez ensuite les escaliers de gauche. Avancez, puis entrez dans le long couloir de droite pour progresser petit à petit en éliminant les gêneurs, tout en vous protégeant derrière les murets. Vous devrez finalement aller activer le train au bout du couloir.
Suite à la séquence, vous aurez 5 minutes pour atteindre les bombes et toutes les désamorcer. Commencez par vous occuper de la première, avant de monter la pente et vous trouver sur la passerelle supérieure. Éliminez les ennemis de cette distance, pour ensuite gagner l'autre côté et trouver la deuxième bombe sur la gauche. Le secteur étant nettoyé, vous aurez ainsi tout le temps pour la désamorcer en toute sécurité. Une fois ceci effectué, allez tout droit pour bientôt trouver la troisième bombe sur votre gauche et vous en occuper. Poursuivez encore tout droit, jusqu'au bout cette fois pour trouver la quatrième et dernière bombe, puis après l'avoir désamorcée, revenez quelque peu sur vos pas pour franchir le passage qui se présentait à vous sur la gauche. Descendez par la gauche en vous occupant du comité d'accueil, puis fouillez cette place afin de récupérer quelques items avant de vous trouver face à la balise et de déclencher ainsi une nouvelle cinématique.
Vous vous retrouverez ensuite au Normandy et devrez prendre part à plusieurs discussions, avant de récupérer quelques items dans la caisse située à droite et de sortir du centre médical. Allez ensuite parler à Joker en allant tout droit et en empruntant les escaliers de gauche, pour aller le trouver au poste de pilotage et gagner ensuite la Citadelle.
La Citadelle
Après la séquence mettant en scène le Conseil et la discussion avec le capitaine et l'ambassadeur, descendez les escaliers de gauche après avoir ouvert la porte, pour aller trouver le terminal de transit et choisir de rejoindre la Tour de la Citadelle. Une fois sur les lieux, vous allez assister à une courte discussion entre deux turiens, puis vous devrez ensuite monter les marches situées derrière et continuer sur les prochains escaliers après avoir passé le petit parc. Vous trouverez bientôt le capitaine Anderson qui vous attend pour rejoindre le Conseil.
Après la séquence, revenez sur vos pas, vers le petit parc, pour vous trouver devant le terminal de transit et choisir le Site des Secteurs, puis sélectionnez enfin l'Antre de Chora, un club prisé du coin. Une fois arrivé, avancez, éliminez des ennemis, puis rejoignez la porte au bout du couloir, au fond à gauche par rapport à la porte par laquelle vous êtes entré. Contournez la piste de danse pour aller écouter une discussion entre deux krogans. Une fois que Wrex s'en va, parlez à Harkin, l'humain assis à la table d'à côté. Suite à la conversation, revenez sur vos pas pour faire face au terminal de transit et choisir l'infirmerie après avoir sélectionné le Site des Secteurs.
Ouvrez la porte sur votre droite pour déclencher une petite séquence et vous devrez ensuite éliminer ces intrus. Une fois le secteur nettoyé, allez parler au docteur Michel. Garrus va ensuite se joindre à vous, et il vous faudra quitter la pièce, partir sur la droite pour descendre les escaliers, puis prendre la porte de gauche et traverser le couloir. Vous voici dans l'ascenseur qui mène à l'Académie du SSC. Une fois sorti de celui-ci, regardez sur votre gauche pour assister à une altercation entre Wrex et d'autres hommes. Peu après, Wrex rejoindra votre équipe, et il vous faudra retourner à l'Antre de Chora pour nettoyer le secteur occupé par Fist et ses hommes. Allez au fond pour ouvrir la porte, puis vous trouverez Fist derrière la porte suivante. Vous pourrez neutraliser deux tourelles dans les coins droit et gauche pour toucher Fist plus facilement. Il va s'ensuivre une conversation avec lui, puis vous devrez repartir vers la discothèque pour une nouvelle séquence de shoot, sans oublier de récupérer le contenu de la caisse verrouillée avant de quitter la pièce. En sortant du club, revenez vers le terminal de transit, sans toutefois l'emprunter, mais montez plutôt les escaliers, passez la porte et montez une fois de plus pour déclencher une petite cinématique, avant de reprendre les armes et nettoyer le secteur.
Après avoir sauvé la quarienne, vous vous retrouvez aux côtés de l'ambassadeur. Tali va alors rejoindre votre équipe. Descendez pour emprunter le terminal de transit afin de rejoindre la Tour de la Citadelle, où se trouve le Conseil (approchez du capitaine). Après la conversation avec les membres du Conseil, vous allez obtenir le statut de Spectre.
Lorsque le capitaine et l'ambassadeur vous quittent, retournez face au terminal de transit pour choisir le Site des secteurs, puis la destination de l'Académie SSC. Une fois sur place, partez prendre les escaliers de gauche, afin d'aller faire quelques emplettes auprès de l'officier d'approvisionnement. Remontez ensuite les marches pour aller prendre l'ascenseur qui vous fait face, menant à la baie d'amarrage du Normandy. Il va s'ensuivre une discussion avec vos supérieurs qui vous nommeront commandant du Normandy (peu importe la réponse que vous donnerez entre Féros, Novéria et Artémis Tau). Une fois à l'intérieur du vaisseau (après avoir subi la phase de décontamination), vous allez avoir une discussion avec Joker et vous motiverez vos troupes avec la plus grande classe. Rendez-vous ensuite au niveau de la carte de la galaxie située quelques mètres devant vous, pour choisir la destination de Artémis Tau (Site de fouilles de Liara/Knossos/Thérum) ceci dans l'optique d'aller trouver Liara.
Thérum
Progressez dans ce véhicule droit devant vous en prenant la direction de la raffinerie, dont l'emplacement est indiqué sur votre carte. Avant d'y parvenir, un vaisseau va surgir au-dessus de vous et il vous faudra éliminer les Geth apparus. Une fois ceci effectué, poursuivez en montant la pente jusqu'à vous trouver cette fois face à de grandes tourelles à détruire au loin, gardant l'entrée de cette raffinerie. Contournez donc cette dernière par la droite en détruisant une nouvelle tourelle et en éliminant les ennemis jusqu'à vous trouver à l'intérieur du camp. Sortez du véhicule et allez jeter un oeil dans les cabanes situées aux alentours, pour trouver quelques items à déverrouiller si vous en avez les capacités, mais surtout pour ouvrir les portails. Remontez dans le Mako, direction le nord-ouest de la carte. Frayez-vous un chemin à travers les ennemis, puis quand le terrain deviendra impraticable pour le véhicule (après le deuxième tunnel), continuez à pied jusqu'au camp de mineurs, en dégageant la zone de toute trace ennemie. Un comité d'accueil sera présent sur le camp de mineurs, puis lorsque vous vous en serez occupé, montez la pente pour pénétrer à l'intérieur de la structure. Il vous faudra descendre jusqu'en bas pour trouver Liara.
Il va vous falloir trouver un moyen de la libérer. Descendez les escaliers situés derrière vous, puis repérez le laser qui se trouve au bas des marches, pour y entrer la bonne séquence de quatre boutons successifs, afin de le mettre en marche et de créer une ouverture sous l'endroit où Liara est prisonnière. Allez lui parler après avoir utilisé l'élévateur, puis une fois libérée, elle va vous accompagner pour quitter cet endroit. De retour à l'étage supérieur, vous serez accueilli par un petit groupe d'ennemis à éradiquer avant qu'une nouvelle cinématique ne se déclenche (après avoir éliminé le Krogan), dans laquelle votre troupe prend ses jambes à son coup pour tenter d'échapper aux éboulements.
Une fois de retour au vaisseau, une longue conversation va avoir lieu avec Liara, puis celle-ci rejoindra votre groupe. Parlez au Conseil, puis avant de rejoindre la carte de la galaxie, allez, si vous le souhaitez, faire quelques emplettes au niveau inférieur du vaisseau (descendez les escaliers puis prenez l'ascenseur), en parlant à l'officier d'approvisionnement.
Féros
Revenez sur la carte de la Voie lactée pour voir apparaître la destination, de Féros, dans l'Attique Bêta. Rendez-vous à cet endroit (vous recevrez entre-temps un message pour une quête optionnelle). Après avoir atterri, avancez vers Joker pour ensuite prendre la porte de gauche et choisir votre commando. Une fois ceci fait, vous allez être accueilli par un homme mais serez tout de suite coupé dans la discussion par une attaque des Geth. Éliminez-les, puis partez vers les escaliers au bout du couloir. Neutralisez cet ennemi qui se déplace rapidement, puis une fois en haut des marches, entrez dans la pièce de droite, où vous trouverez des survivants en train de... survivre ! Empruntez alors le couloir droit devant, ouvrez la porte au bout et vous trouverez Fai Dan. Durant la discussion, vous serez attaqués par des Geth. Empruntez le couloir par lequel ils ont surgi après les avoir vaincus, pour monter les escaliers et éliminer un nouveau groupe d'ennemis à droite. Montez les escaliers, traversez le couloir puis montez une dernière série de marches en face de l'ascenseur menant vers l'autoroute, afin d'éliminer une horde d'ennemis, avant de déclencher une petite séquence dans laquelle vous voyez un vaisseau ennemi quitter les lieux. Récupérez les items de cette pièce avant de la quitter, puis repartez trouver Fai Dan, en redescendant les escaliers situés à droite de l'ascenseur menant à l'autoroute (pour l'instant hors service).
Suite à la discussion, revenez emprunter l'ascenseur maintenant opérationnel, puis vous devrez rejoindre le Mako sur votre gauche et avancer droit devant. Nettoyez le secteur en blastant les ennemis apparus, puis continuez plus loin avec Mako, jusqu'aux abords d'ExoGeni, comme indiqué sur la carte. Continuez à pied jusqu'à trouver Lizbeth. Une fois qu'elle vous a remis son badge, éliminez les ennemis du secteur, puis passez la porte au fond à droite, pour ensuite monter les escaliers. Une séquence avec un Krogan va s'enclencher, puis vous devrez l'éliminer pour aller à votre tour parler à l'I.V. et tenter de glaner quelques infos au sujet du Thorien. Allez emprunter les escaliers en partant sur la gauche, puis éliminez les deux Geth du haut du balcon. Descendez là où les deux ennemis se trouvaient pour emprunter le passage situé sous le balcon et tournez à gauche une fois dans la pièce au large bouclier d'énergie bleu. Montez les escaliers, puis suivez la route jusqu'à bientôt vous trouver dans la pièce de la porte de la baie d'amarrage, comme indiqué sur la carte. Une fois à cet endroit, nettoyez le secteur pour ensuite vous approcher des panneaux de contrôle en haut des escaliers. Approchez-vous du centre de la machine pour ensuite toucher à la deuxième, quatrième et cinquième valve (en partant de la gauche) sur votre gauche. Suite à la cinématique, retournez dans la salle où le bouclier s'est maintenant désactivé (en descendant les escaliers), passez au travers de celui-ci et vous retrouverez Lizbeth, qui vous accompagnera un moment. Avancez dans cette pièce pour finalement rejoindre votre Mako à droite et refaire le parcours avec le véhicule en sens inverse, en vous débarrassant des ennemis sur votre passage.
En atteignant la fin du parcours, vous allez recevoir un message radio et Lizbeth va alors sortir du véhicule. Suivez-la pour assister à une scène dans le quartier ExoGeni. Diverses discussions s'enclencheront, puis vous obtiendrez une amélioration pour grenades, de la part de la mère de Lizbeth. Cela vous permet de les utiliser sur les colons à Zhu's Hope, sans les tuer, pour obtenir des points de conciliation supplémentaires. En revanche, le fait de les tuer augmentera votre jauge de pragmatisme. Revenez au Mako pour continuer le parcours en sens inverse et ainsi atteindre Zhu's Hope, où vous pourrez éliminer tout le monde ou garder en vie les colons grâce au gaz de vos grenades. Une fois au bout, vous aurez à éliminer un premier Thorien. Ouvrez le portail et vous serez assailli par tout un groupe du même type. Allez ensuite ouvrir la porte en haut à gauche, puis avancez le long du parcours en éliminant les ennemis jusqu'à atteindre la pièce où vous aviez rencontré Fai Dan.
Approchez pour activer les commandes de la grue, puis Fai Dan apparaîtra de cet endroit révélé, pour bientôt mettre fin à ses jours avant de se laisser totalement posséder. Pénétrez ensuite dans cette ouverture pour bientôt devoir affronter une Asari, accompagnée de Thoriens. Nettoyez cet endroit de toute trace ennemie, puis montez les escaliers après avoir fait exploser le ganglion nerveux à droite de ces derniers, alors que ce gros alien gluant va bientôt nous pondre une nouvelle Asari. Mais vous devrez vous charger du groupe de Thoriens apparu à votre niveau, avant de poursuivre dans le couloir d'où ils proviennent. Vous trouverez bientôt un deuxième ganglion agrippé au mur, à faire exploser en tirant sur la charge à proximité. Poursuivez dans le couloir de gauche pour atteindre le troisième ganglion nerveux après avoir nettoyé le secteur, puis continuez votre avancée. Après avoir fait exploser le quatrième ganglion, vous vous trouverez en hauteur, sur la gauche du monstre. Regardez dans l'ouverture sur votre gauche pour aller faire exploser le cinquième ganglion, puis passez sous celle-ci, pour ensuite remonter les escaliers, tout en éradiquant tous ces zombies. Passez la porte une fois en haut des marches, puis allez détruire le sixième et dernier ganglion après vous être occupé des Thoriens. Le monstre va céder et vous aurez une discussion avec Shiala. Suite à cette longue conversation, elle va vous remettre l'Enigma et vous devrez décider de son sort. Une dernière cinématique va s'enclencher, et vous devrez reprendre la route du Normandy en utilisant votre carte.
Suite à la séquence avec Liara, faites votre rapport ou non au Conseil, puis approchez de la carte de la galaxie, pour que Joker vous contacte. Allez alors dans la salle des transmissions, juste derrière la carte de la galaxie, pour communiquer avec le Conseil, puis revenez face à la carte de la galaxie, pour prendre la destination de Novéria (Nébuleuse de la tête de cheval/ Pax/Novéria).
Novéria
En sortant de votre vaisseau, partez sur la droite, puis tournez au coin pour bientôt vous trouver face à deux femmes soldats. Après avoir reçu votre identification in extremis, entrez dans le bâtiment et allez parler à Gianna, au fond de la pièce. Descendez les quelques marches qui font face au comptoir pour prendre l'ascenseur, puis allez parler à Opold dans le couloir de droite. Il va vous demander de récupérer un paquet pour lui. Vous pourrez ensuite lui acheter des objets, puis il vous faudra aller récupérer le paquet d'Opold juste à côté de votre vaisseau. Faites donc machine arrière pour aller le ramasser, puis revenez le donner à Opold. Vous recevez ainsi 250 crédits.
Descendez les deux séries d'escaliers de cette pièce pour aller ensuite passer la porte gardée par deux soldats sur votre gauche. Traversez tout d'abord une première pièce, puis demandez à Gianna de parler à Anoleis dans la pièce suivante. Son bureau se trouve derrière, au fond de la pièce. Glanez un maximum d'informations auprès de lui, malgré son comportement exécrable, puis revenez parler à Gianna. Elle vous dira d'aller trouver Lorik Qui'in, au bar. Pour le rejoindre, sortez de cette pièce, puis de la suivante, et partez entièrement au fond à droite de cette grande pièce (par rapport à la porte gardée par deux soldats que vous avez franchie). Vous trouverez un ascenseur à emprunter. Une fois en haut, avancez dans le bar et Lorik Qui'in, un turien, se trouvera sur votre gauche. Parlez-lui et acceptez sa requête si vous souhaitez obtenir le passe du garage. Retournez dans le Port Hanshan puis descendez les escaliers de droite en sortant de l'ascenseur. Avancez tout droit, puis tournez à droite au fond. Montez les marches puis prenez cet ascenseur. C'est par là que se trouve le pc de Lorik (en haut). Une fois le secteur nettoyé et la manipulation sur le pc terminée, revenez vers Lorik, pour ensuite aller au garage (vers l'ascenseur menant au bureau de Lorik). Après avoir tué les Geth et suite à la séquence, allez au bout du garage pour entrer dans le Mako. Eliminez les Geth qui tenteront de vous barrer la route et vous atteindrez finalement le Pic n°15 après un parcours de plusieurs minutes.
Entrez dans le bâtiment et vous devrez faire face à plusieurs Krogan accompagnés de quelques Geth dans ce hangar. Après avoir nettoyé le secteur, empruntez les escaliers au fond à gauche, pour ensuite revenir dans l'autre sens et franchir la porte de droite. Passez entre ces deux tourelles heureusement inactives pour d'abord aller récupérer quelques items dans la pièce de droite, et revenir ensuite prendre l'ascenseur de gauche. Eliminez les Geth de la pièce suivante pour déclencher une petite séquence, puis occupez-vous de ces bêtes rampantes, pour ensuite monter les marches situées à droite de la porte par laquelle vous êtes entré. Longez le couloir vers la gauche en entrant dans les différentes alcôves, puis allez finalement emprunter l'ascenseur, après la porte située au bout du couloir.
En entrant dans la prochaine pièce, allez au fond et entrez dans la structure ronde par derrière. Descendez grâce à l'ascenseur qui s'y trouve, puis vous devrez réactiver le noyau mémoriel, soit en payant 100 omni-gel, soit manuellement, en transférant chacun des quatre blocs bleus vers le Y ou X. Par exemple, en effectuant la longue série de touches suivante, vous parviendrez à réactiver le noyau sans payer le moindre omni-gel : X, B, X, Y, B, Y, X, B, Y, X, Y, B, X, B, X, Y, B, Y, B, X, Y, X, B, Y, X, B, X, Y, B, Y. Une fois la mémoire réactivée, vous allez parler à Mira l'I.V. du Pic n°15.
Suite à la discussion, allez dans la pièce précédente pour emprunter la première porte sur la gauche et entrer dans la salle du réacteur principal après avoir emprunté l'ascenseur. Récupérez les items de cette pièce et passez la porte droite ou gauche (en sachant que les deux mènent au même endroit) pour être accueilli par une horde d'ennemis dans la pièce suivante. Après avoir éliminé ces derniers, occupez-vous d'activer l'arrivée de carburant au centre, pour revenir vers l'ascenseur. Retournez dans la pièce de l'I.V. Mira pour passer la porte de derrière et aller utiliser un nouvel ascenseur qui vous mènera au toit. Nettoyez le secteur pour ensuite aller tout droit et réactiver les lignes terrestres. Une fois ceci effectué, reprenez l'ascenseur pour vous trouver à nouveau dans la salle de l'I.V. et prendre la porte de droite dans la pièce suivante, pour rejoindre un nouvel ascenseur. L'accès au téléphérique est rempli de Rachnis... Vous pouvez choisir d'en cramer quelques-uns en entrant dans la première pièce sur votre droite et en effectuant un override manuel sur le panneau de contrôle (si vous en avez les compétences), ou bien vous pouvez demander à Mira d'ouvrir la porte afin d'avancer en blastant tout sur votre passage. Poursuivez jusqu'à la salle du téléphérique, à emprunter.
Une fois arrivé à destination, sortez du téléphérique, puis prenez la porte de gauche. Dans la prochaine pièce, prenez l'ascenseur derrière la porte de droite et vous parlerez bientôt au capitaine. Dites-lui que vous recherchez Bénézia (l'Asari), puis il vous donnera accès aux labos fortifiés. Éliminez les Rachni apparus, puis rendez-vous tout d'abord vers ces labos. Pour les rejoindre, reprenez l'ascenseur, puis utilisez celui d'à côté en sortant. Parlez à Yaroslav dans cette pièce, puis après un brin de causette, vous serez attaqué par un Rachni. Réduisez-le en bouillie, récupérez le code de la bombe sur le corps de Yaroslav, puis passez la porte du fond pour parler à Mira. Demandez-lui d'activer l'autodestruction. En retournant vers l'ascenseur, prenez garde à la horde de Rachni qui vous attend !
En sortant de cet ascenseur, prenez celui de gauche pour passer la porte du fond. Vous vous trouverez dans une grande pièce, piégé par le capitaine et ses hommes, qui vous attaqueront sous les ordres de Bénézia. Avancez pour passer la dernière porte au fond à gauche de ce secteur (zone interdite). Suivez le parcours en éliminant vos ennemis, avant de trouver l'ascenseur. En sortant de ce dernier, passez une première porte, puis empruntez ensuite la première porte sur votre gauche pour finalement trouver Bénézia. Une fois la petite discussion terminée, elle enverra trois vagues d'ennemis. Après vous être chargé de les éliminer, attaquez-vous à Bénézia pour déclencher une première séquence. Suite à celle-ci, battez-la pour de bon en éliminant également les autres soldats Asari et une nouvelle scène s'enclenchera alors. Effectuez votre choix quant au sort des Rachni, puis revenez au téléphérique pour retourner à votre vaisseau. Après une séquence et un rapport éventuel au Conseil, revenez vers la carte de la galaxie pour prendre la direction de Virmire (Sentry Oméga, Hoc, Virmire).
Virmire
La mission commence en Mako, où il faudra avancer jusqu'à passer sous une première salle de garde. Vous pourrez y récupérer des objets si vous en avez les compétences. Poursuivez jusqu'à la deuxième salle de garde en suivant le tracé sur la carte. Une fois arrivé à ce barrage, montez les escaliers de droite, puis allez cette fois dans la pièce de gauche après le couloir pierreux et surtout après avoir éliminé le comité d'accueil. Ouvrez les portes et désactivez l'alimentation DCA sur les panneaux de contrôle de la pièce du fond, puis revenez au Mako pour poursuivre. Vous vous trouverez rapidement au troisième barrage, puis après avoir monté les escaliers de gauche, ouvrez les portes grâce au panneau de contrôle dans la pièce du fond. En poursuivant avec le Mako, vous atteindrez une base galarienne et devrez aller parler à Wrex suite à la conversation avec le capitaine des lieux. Vous aurez le choix entre calmer les choses ou le tuer. Allez faire vos emplettes dans la tente la plus à gauche si vous le souhaitez, puis retournez parler au capitaine. Vous devrez choisir quel soldat de votre équipe partira avec lui, puis après avoir constitué votre commando, commencez par avancer tout droit pour faire face à une première vague d'ennemis. Suivez les indications sur votre carte en rejoignant les points indiqués. Ainsi, il vous faudra commencer par brouiller la tour de triangulation une fois parvenu à la tour de transmission, puis poursuivre votre avancée jusqu'à atteindre la tour de liaison satellite. Une fois dans celle-ci, rejoignez le centre de recherche, passez la porte à droite de celui-ci, puis rendez-vous au poste de sécurité, dans lequel vous trouverez un ascenseur menant au labo.
En sortant de l'ascenseur, récupérez les items sur votre gauche et partez sur la droite avant de vous faire attaquer par ces zombies qui vont quitter leur cellule de confinement. Avancez dans cette pièce jusqu'à trouver une porte sur la gauche et pénétrez par celle-ci. Partez ensuite à gauche et vous allez bientôt atteindre une pièce où vous trouverez une Asari qui vous suppliera de la laisser en vie. Décidez de son sort, puis poursuivez à travers la porte qu'elle vient de déverrouiller pour franchir la passerelle et atteindre la porte suivante. Prenez l'ascenseur et descendez les escaliers jusqu'à la balise. Suite à la séquence, remontez pour sortir de la pièce et une nouvelle scène s'enclenchera. Vous recevrez ensuite un message de Joker et il vous faudra reprendre l'ascenseur pour rejoindre le centre d'élevage. En sortant de la pièce où vous aviez rencontré l'Asari, une passerelle va s'abaisser juste devant vous. Empruntez-la, puis après vous être frayé un chemin droit devant, vous atteindrez un secteur avec une tourelle à désactiver.
Vous devrez bientôt prendre un ascenseur et traverser une cour où vous recevrez un message de Joker, avant de voir bientôt atterrir le Normandy à cet endroit. Un de vos soldats devra rester garder la bombe et il vous faudra reconstituer un commando avant de repartir vers la tour antiaérienne (celle située à gauche de la carte). Ouvrez donc cette grande porte, occupez-vous des ennemis, puis allez prendre l'ascenseur au fond de la pièce. En sortant, montez la petite pente de gauche pour bientôt avoir à choisir quel soldat vous souhaitez sauver. Selon votre choix, il vous faudra soit retourner au niveau du Normandy où se trouve l'un de vos soldats, ou bien continuer vers la tour antiaérienne pour aller secourir l'autre. Quoi qu'il en soit, vous rencontrerez bientôt Saren et devrez le combattre. Tirez-lui dessus en restant caché derrière le pilier, puis après l'avoir touché suffisamment, une séquence se déclenchera...
De retour au vaisseau, approchez de la carte après les différentes cinématiques, et vous retournerez à la Citadelle.
La Citadelle
Après une discussion avec le Conseil, vous vous retrouvez à nouveau au Normandy. C'est alors que vous recevez un message de Joker : le capitaine Anderson vous attend au club "l'Electron libre "(via le Site des Secteurs sur le terminal de transit). Vous le trouverez à une table près du bar. Il va vous aider à quitter les lieux avec le Normandy. Vous aurez à choisir par quel moyen il devra vous aider, puis après être revenu au Normandy (sélectionnez "Site des Secteurs ", "SSC ", puis utilisez l'ascenseur menant à la baie d'amarrage), vous mettrez le cap sur Ilos.
Ilos
Pour rejoindre cet endroit, sélectionnez "Étendue de Pangée ", puis "Refuge ", puis "Ilos ", sur la carte de la galaxie. Juste avant votre arrivée avec le Mako, vous voyez Saren vous fermer la porte... Il vous faut trouver un moyen de la franchir. Pour ce faire, empruntez le chemin qui s'offre derrière-vous, face à cette porte donc, en vous frayant un passage dans ce secteur infesté d'ennemis. Ainsi, vous passerez par la place, comme indiqué sur la carte, pour rejoindre la cour, tout en éliminant les Geth. Trouvez l'ascenseur après avoir éliminé le dernier groupe d'ennemis, puis empruntez-le pour ensuite traverser un couloir en sortant à droite. Vous vous trouverez face à l'entrée d'un tunnel. Ne l'empruntez pas, mais montez plutôt le long d'une des pentes situées sur les côtés, afin de vous trouver dans la salle où est situé un panneau de sécurité à activer, ce qui déclenchera une petite séquence, et vous permettra ensuite de redescendre et d'aller cette fois au bout du tunnel, pour utiliser l'ascenseur sur votre droite. En sortant, allez trouver le Mako à l'endroit indiqué sur la carte. Une fois à l'intérieur de celui-ci, avancez tout droit jusqu'à être bloqué par un champ de force. Il vous faudra alors sortir du véhicule et emprunter l'ascenseur sur votre gauche. Une fois sorti de celui-ci, avancez tout droit pour déclencher une cinématique qui vous apportera beaucoup de réponses, puis suite à celle-ci, retournez au Mako pour poursuivre tout droit, le champ de force ayant disparu. Après un parcours de plusieurs minutes et parsemé de Geth, vous atteindrez le canal. Dirigez-vous au centre de celui-ci après avoir vu la Citadelle se faire attaquer par la flotte de Saren et avant la fin du temps imparti...
La Citadelle
Occupez-vous des ennemis avant d'aller emprunter l'ascenseur sur votre gauche et d'observer ainsi une nouvelle séquence. Il vous faut maintenant poursuivre à pied, droit devant vous, comme indiqué sur la carte, en blastant les Geth sur votre chemin. Suivez le parcours imposé une fois sur la plaine d'échappement, jusqu'à devoir bientôt ouvrir une tourelle de défense alors qu'un vaisseau ennemi se pose devant vous. Eliminez tous les Geth qui apparaissent pour que le vaisseau quitte les lieux et vous permette de poursuivre. Eliminez les tourelles et ennemis de ce dernier secteur de la plaine, puis ouvrez la trappe au sol sur la gauche. Avancez jusqu'à trouver Saren en haut des marches de la chambre du Conseil, puis il vous faudra à nouveau le combattre. Tirez-lui dessus alors qu'il voltige sur son overboard, en sachant qu'il utilisera un maximum de boucliers de protection. Après l'avoir vaincu, montez activer le panneau de contrôle, et il vous faudra choisir si le Conseil doit continuer à vivre ou bien mourir. Suite à cela, vous aurez une bien bonne surprise lorsque votre commando se sera assuré que Saren est bel et bien mort... Pour vaincre ce monstre, touchez-le un maximum de fois alors qu'il saute de part et d'autre de la pièce. Pas d'autre solution pour en venir à bout. Bon courage et que la force soit avec vous 
Message: http://gamers.xooit.be/t604-solution-pour-MASS-EFECT.htm
Qui n'a jamais rêvé de voyager dans l'espace ? De filer d'astre en astre à bord de son propre vaisseau, d'explorer des planètes reculées et de présider à la destinée de tout un peuple ? Au fond, le titre de Bioware est un rêve pour ceux qui ont toujours voulu se plonger au coeur d'un bouquin de SF, d'un Dune ou d'un Hypérion. Un livre interactif à l'histoire dense, complexe, multiforme, remplie de paysages fantastiques, de personnages attachants et de véritables ordures. Le tout enrobé dans d'épais voiles de mystères que l'on devra percer pour le bien de tous, ou tout simplement pour le plaisir. Et cet univers dont le coeur bat au rythme des batailles, des intrigues politiques et des traîtrises débarque enfin sur PC, après avoir enthousiasmé plus d'un million de possesseurs de Xbox 360. Et même si le jeu s'avère identique à son aîné en termes de contenu, cette nouvelle version parvient néanmoins à gommer beaucoup de ses lourdeurs.
Mass Effect
Avec à leur actif des titres comme Baldur's Gate, Jade Empire ou le premier Knights Of The Old Republic, la réputation de conteurs des gars de Bioware n'est plus à faire. Et Mass Effect pourrait bien constituer leur plus grande réussite à ce jour. Le pitch de départ se montre pourtant classique, mais il est si savamment amené qu'on ne peut que se laisser emporter dans la tourmente. Il serait cependant idiot de vous ôter le plaisir de la découverte puisque Mass Effect est avant toute autre chose une superbe histoire de science-fiction. Nous nous contenterons donc des grandes lignes. Le jeu nous plonge en 2183, soit un siècle et demi après que l'humanité ait découvert sur Mars les vestiges d'une ancienne civilisation extraterrestre. Cette découverte aura permis à l'Homme de faire un bond technologique spectaculaire, le rendant capable de dépasser la vitesse de la lumière et de se lancer à la conquête des étoiles. Depuis lors, l'humanité n'a cessé de sillonner l'espace, fondant de nouvelles colonies et rentrant en contact avec de nombreuses races extraterrestres, certaines pacifiques, d'autres moins. Jusque-là en somme, rien de bien original, mais c'est sans compter la patte de Drew Karpyshyn, scénariste officiel du jeu, qui nous aura même gratifiés d'un roman servant de prélude à l'oeuvre de pixels.
L'idée du bonhomme, c'est que pour une fois, les hommes ne constituent pas la force dominante dans l'univers. C'est même carrément l'inverse. Dernière venue sur l'échiquier intergalactique, l'humanité est soumise aux préjugés racistes des autres peuples des étoiles et se trouve souvent reléguée au second plan, et ce même par le Conseil, entité politique centrale de l'univers. Difficile dans ces conditions de faire entendre sa voix et de réclamer de l'aide quand une colonie humaine se retrouve attaquée par les Geths, des êtres robotiques venus d'on ne sait trop où. Le scénario, beaucoup plus complexe que ce médiocre résumé ne le laisse imaginer, ne cessera d'être développé par le biais de cinématiques de qualité, des fameuses conversations dynamiques encensées par la presse, et d'un Codex, sorte d'encyclopédie numérique, qui ne cessera de s'étoffer au fil de la progression. La cohérence de l'univers et sans faille et on se laisse facilement happer par l'histoire. Le joueur incarne le commandant Shepard, second sur le Normandy, fleuron de la flotte humaine. Mais c'est à vous qu'il incombe de définir les caractéristiques de base du lascar. Homme ou femme, rejeton de colons, de militaires terriens ou orphelin ayant passé sa jeunesse dans les rues crasseuses d'une techno-métropole, avec un profil psychologique de héros de guerre, d'impitoyable pragmatique ou de rescapé traumatisé. Si ces choix n'auront finalement que peu d'influence sur le déroulement de l'histoire, certaines conversations prendront tout de même une couleur toute particulière, puisque des personnages feront parfois référence à votre passé. En outre, le fait d'être constamment appelé Shepard évite de se retrouver avec un personnage lisse et sans âme comme dans beaucoup d'autres RPG occidentaux.
Après avoir défini l'apparence de votre héros, vous devrez également choisir une classe parmi 6 catégories. Méfiez-vous tout de même car vous ne pourrez plus en changer par la suite. Soldat, ingénieur ou adepte de la biotique (l'équivalent de la magie) sont les classes principales. Viennent ensuite les classes hybrides qui combinent les atouts du guerrier et l'ingénieur pour le franc-tireur, le combat et la magie pour le porte-étendard, ou la technologie et la biotique pour la sentinelle. Une fois cette étape franchie, on plonge sans tarder dans une aventure principale épique, et bien évidemment soutenue par un bon nombre de quêtes secondaires. Le tout s'articule admirablement autour des conversations les plus dynamiques qu'il m'ait été donné de voir dans un RPG. Pour une fois, on ne se contente pas d'observer deux bonshommes débiter leur tirade en gardant les yeux dans le vague. Non, les personnages ont chacun leurs mimiques et vivent leur dialogue qui ne souffre heureusement pas d'être en français (les puristes pourront même accéder à la VO lors de l'installation, ou en bidouillant dans les menus). Les conversations suivent une arborescence relativement transparente qui vous donne l'impression d'avoir une véritable influence sur le déroulement du jeu, même si ce n'est pas vraiment le cas. A l'occasion pourtant, vos choix affecteront grandement le déroulement de la mission en cours.
Ces missions, résumées très simplement dans le Codex qui distingue la trame principale des quêtes annexes, impliquent qu'on devra souvent voyager au quatre coins de la galaxie à bord du Normandy. Une carte galactique, accessible sur la passerelle du bâtiment vous permettra ainsi de choisir votre destination : planètes vierges sans infrastructure à l'atmosphère mortelle, petites colonies minières de quelques centaines d'habitants ou même stations spatiales seront autant d'endroits à explorer. Pour autant, toutes les destinations indiquées sur la carte ne pourront pas forcément être visitées, et on devra souvent se contenter d'une description succincte sur la composition de telle ou telle planète tellurique. Sans parler de poudre aux yeux, puisque le nombre d'environnements à découvrir est tout de même conséquent, Mass Effect n'est pas aussi riche qu'on aurait pu l'espérer. Et s'il serait idiot de se cantonner à la trame principale lorsqu'un tel univers s'offre à nous, sachez néanmoins que 16 ou 17 heures suffiront à un joueur pour voir le bout de cette dernière. De plus, une fois qu'on aura empoché tout le butin présent sur une planète mineure (ce qu'on fera parfois en une petite demi-heure), rien ne nous incitera à y retourner. Cela dit, le plaisir de dénicher un lieu inexploré est bien là, même si au bout d'un moment, les planètes sembleront beaucoup trop semblables les unes aux autres. Du coup, pour faire durer le plaisir et pimenter chaque combat, on vous recommande chaudement le mode difficile, voire vétéran qui ne se débloque qu'après avoir terminé le jeu une première fois.
Une bonne partie de l'exploration de ces planètes se fera à bord du Mako, sorte de Hummer de l'espace capable de s'envoler à quelques mètres du sol pour franchir un obstacle ou éviter des tirs. Le véhicule, qu'on retrouvera également dans les missions principales pour des phases de shoot nettement plus linéaires, n'est pas des plus agréables à conduire, même avec le soutien d'une souris. Imaginez une savonnette enduite de vaseline et rebondissant au moindre cahot. Voilà qui n'a rien de très attirant. Si la bête est maîtrisable, ces phases constituent sans doute les moins réussies de l'aventure. Heureusement, l'essentiel du jeu se fera à pattes, en compagnie de 2 personnages qu'on aura choisis en début de mission parmi 6 autres pour constituer notre commando. Chacun dispose bien évidemment de caractéristiques et des pouvoirs précis dépendants bien sûr de sa classe. Il faudra donc les sélectionner avec soin et bien étudier les conditions de chaque quête pour ne pas se retrouver avec un binôme de "magiciens" dans une mission de combat.
Et parlons-en justement de ces combats. Mass Effect, tout RPG qu'il soit, est un soft qui se tourne résolument vers l'action. Se déroulant en temps réel, les fusillades du titre de Bioware risquent d'être un petit peu déroutantes au premier abord, au sens où certains des aspects du gameplay évoquent un shooter tactique. En vue à la troisième personne, il s'agira donc de gambader gaiement et de se planquer derrière les obstacles avant de se découvrir pour lâcher quelques bastos vers l'assaillant. On pourra également donner des ordres basiques à ses coéquipiers en usant des touches fléchées ou d'une interface spécialement étudiée pour le confort des PCistes. Désormais, en maintenant la barre espace enfoncée, vous pourrez commander vos acolytes de manière individuelle, leur dire d'utiliser telle arme ou tel pouvoir avec plus de facilité que jamais. Mais on appréciera surtout la présence d'une barre destinée à accueillir vos capacités biotiques et technologiques, et dans laquelle vous pourrez faire glisser vos "sorts" de prédilection. Une fois placées dans les cases prévues à cet effet, il suffira pour les utiliser de presser la touche correspondante sur le clavier. Un plus intéressant qui permet d'obtenir un véritable contrôle sur les affrontements. Recharge de bouclier, résurrection des collègues tombés au combat, gain momentané de précision, capacité à faire voltiger l'ennemi comme un Jedi, piratage à distance des guns ennemis, les pouvoirs sont nombreux, faciles à déclencher et apportent beaucoup de richesse à des combats déjà très intenses.
Que cela soit au combat, ou dans les quêtes plus pacifiques, le jeu vous récompensera à grands coups de point d'EXP et de matos. Comme dans tout bon RPG qui se respecte, on devra alors se diriger vers le menu des personnages pour allouer des points de compétence supplémentaires à chacune des spécialités de nos bonshommes (il est possible d'automatiser l'opération). Passer des niveaux est un processus particulièrement rapide dans Mass Effect, ce qui s'explique en partie par la relative brièveté de l'aventure, mais la gestion de l'équipement, elle, demandera nettement plus de temps. Car en plus des armes aux différentes stats, qu'on pourra d'ailleurs comparer très simplement, le jeu nous fera empocher des MODs. Ce nom étrange cache en fait des améliorations majeures des armes et des armures : régénération accrue du bouclier, aides à la visée, munitions perforantes, tout est là pour rajouter encore un peu plus de profondeur à un jeu déjà très généreux. Et joie, bonheur et allégresse là encore, l'interface a été retouchée pour devenir nettement plus souple que sur 360. Beaucoup de petites améliorations qui au final, font de ce portage une superbe réussite. Fascinant, plus jouable que jamais, riche à en pleurer mais douloureusement court pour un titre du genre, Mass Effect se doit de faire partie de votre ludothèque.

Message: http://gamers.xooit.be/t603-MASS-EFFECT.htm
Condemned 2 : Bloodshot
Développer par : Monolith
Éditer par : Sega
Mais que de chemin parcourue par notre Ethan Thomas, pris dans un cercle infernal dans le première épisode, notre investigateur prenait alors conscience de l'horreur qui peut exister chez le commun des mortels... Partant à la dérive dans une ville qui peu à peu perd pied, Ethan pourrait trouver la rédemption dans ce seconde épisode.
Ethan Thomas n'est donc plus le profiler tant aimer de la S.C.U, après les événements du premier opus Thomas s'est laissé partir à la dérive et c'est un an après que nous le retrouvons. Toujours "coincé" entre le réel et l'imaginaire, il ne jure que par l'alcool qui lui permet d'oublier ces démons. Mais... non loin de son bar, une ancienne connaissance chercher à reprendre contact avec lui. Pourquoi ? Pourquoi Ethan Thomas est il si important à ses yeux ? Pour répondre à ces question Thomas n'a pas le choix, il doit replonger dans ses démons les plus intimes et par la même occasion, se sauver lui même.
Mais qu'est ce que Monolith a pensé en nous faisant ce deuxième épisode ? Qu'est ce que cette suite apporterait aux amateur de la série ? Et comment Condemned allait se démarquer et tenter d'approcher Call Of Duty sans pour autant perdre de son identité ? A ces questions, Monolith n'a pas vraiment revu sa copie, on dira qu'ils ont amélioré le concept tout en gardant la même ambiance, les mêmes clés et les mêmes caractéristiques que le premier. Exit donc l'ancien système de combat qui ne se faisait que au pied, ici c'est les gâchettes gauche et droite qui servent à coller des poings au vilains méchant, ce système de combat permet une immersion encore plus profonde puisque la violence des coups et d'une redoutable force, il est impressionnant de coller des magnifiques crochets tout en jouissant d'un son d'une justesse affolante (Nous y reviendrons plus tard au son). Le système de combat est simple puisque lorsque que vous vous mettez sur la tronche avec vos poings, vous augmentez votre niveau de demence et lorssque celle ci est à son comble, c'est le drame, le combat passe au ralenti et si vous appuyer au bon moment sur les gâchettes, votre ennemie se fait laminer la gueule. Mais si votre esprit sadomasochiste ne jure que par les tuyaux et autre batte, vous serez alors heureux de retrouver ces charmantes armes de tueries, Monolith à quand même eu la bonne idée d'élargir la palette et de nous offrir des cornes de cerfs, ou des boules de bowling (mon arme préférée ^^) ou autre machine a bonbon mais... Ceci n'est rien à côté du tout nouveau système de finish. Lorsque que votre ennemie se retrouve sonné, vous pouvez le choper et dés lors des têtes de morts apparaitront là ou il est possible de tuer définitivement votre assaillant. Entre les télés, les barres de baby foot, les fenêtres ou les flammes, autant dire que votre folie meurtrière sera comblée ! D'autant plus que ces finishs sont placés régulièrement dans les niveaux et de façons intelligente !
Autre point revue par Monolith, les investigations, exit l'aide obligatoire, là vous serez plus libre et vous devrez repondre à des question logiques pour savoir le pourquoi du comment du meurtre ! Il est juste dommage que les enquêtes soient pas assez nombreuses. Mais bon les niveaux etant vastes vous serez ammener à vous balader dans les niveaux, à la recherche d'indices.
D'ailleurs les niveaux de Condemned 2 sont toujours aussi glauque, le moteur graphique certes un peu vieux, continue quand même de faire plaisir aux yeux et c'est avec plaisir que l'on visite les ruelles, les hôtels et autres lieux malsains de la ville. Toujours aussi bien construit le sénar par malheureusement en couille, se voulant Hollywoodien à fond, l'histoire se perd dans le passé et le présent et certaines ficelles de l'histoire deviennent vraiment ringardes. Mais qu'à cela tienne, le jeu reste toujours aussi prenante, l'ambiance encore plus adulte et glauque par rapport au premier. Toujours très noir et terne dans l'approche des décors et des couleurs, Ethan comme à son habitude est toujours sujet à des visions, sauf que cette fois, celles ci sont beaucoup plus poussées et beaucoup plus malsaines, elles arrivent malheureusement d'une manière trop prévisibles mais l'ambiance qu'elles diffusent reste toujours la même et c'est temps mieux.
Accompagné par une ambiance sonore du tonnerre, Condemned 2 reste toujours aussi flippant en 5.1, n'utilisant que très peu de musique, il mise toujours sur les bruits ambiants et sur le silence.
Condemned 2 reste malgré tout entaché par quelques points négatifs, l' IA certes bonne, n'offre malheureusement pas la perfection espérée, il ne faudra pas vous étonner si les SDF restent bloquées devant vous à courir dans le vide, ou si ils tapent contre un mur. Il faut rajouter à cela, une certaine répétition dans les missions et un manque assez prononcé de recherche du jeu en général. Ok, Monolith à réussi ce deuxième opus, mais j'espérais personnellement un opus plus abouti sur les lieux ou encore sur l'histoire.
Au final Condemned 2 reste une très bonne suite, surfant sur le premier épisode il reste une valeur sûre et permettra aux amateurs du genre de se défouler via le solo et le multi (un peu cucul au passage) et de trouver des reponses aux questions du premier.
Tu t'es vu quand t'as bu ?
Non non tu ne rêves pas, c'est bien ton poing
Toi tu vas morfler... xD
Que c'est beau la modernité
Hummmmmm ça m'air bon tout ça !
Oula mais ta tête elle est pas comme les autres c'est normal ?
Message: http://gamers.xooit.be/t602-Condemned-2-la-descente-continue.htm
Condemned : Criminal Origins
Date de sortie : 14-04-2006
Developpeur : Monolith
Distribué par : Sega
Les FPS sont largement présent sur le marché du jeu vidéo depuis plusieurs années, mais lorsque Monolith lance sur le marché Condemned, personne ne sait alors que le genre du first Person sera ouvert à d’autres routes…
Le spitch est assez simple, le joueur incarne Ethan Thomas, un profiler très expérimenté qui travail pour le F.B.I. Il est l’un de leur agent le plus prometteur, mais lorsque qu’une série de meurtre le lance sur la piste d’un tueur particulièrement sadique et que ce même tueur lui fait porter le chapeau d’un double homicide de deux flics, Ethan va devoir le retrouver mais aussi se disculper du double meurtre en traversant les bas fonds de la ville et enquêter. Mais comment réussir quand notre héros peu ordinaire se voit projeter dans des visions plus horribles les unes que les autres… Que se passe t-il quand on ne distingue plus le réel de l’irréel ? Va-t-il réussir ? Ou sombrer dans la folie ?
Personnellement quand j’ai acheté ce jeu, je pensais tomber sur un FPS certes sanglant mais pas aussi prenant ni bluffant. Surfant sur le film Seven, le jeu met en place des décors très sombre, entre immeubles en constructions, anciennes école ou autre vieux magasins délabrés que votre lampe aura du mal à percer le moindre couloir noir. La construction des niveaux est dans un sens très basique puisque le jeu n’offre aucune liberté, impossible de finir un niveau de plusieurs manières différents, la seule liberté offerte sera de vous balader dans pas mal de pièces à la recherche de masse , hache (qui vous serviront pour ouvrir des portes ou autre casier verrouillés) ou autre soins. Les niveaux sont aussi fournis d’armes, car à la grande surprise générale, le jeu vous force à vous battre à coup de batte ou de tuyaux car les ennemies eux n’hésiteront pas à les prendre pour vous accablé de coups, c’est d’ailleurs la force de ce titre, l’IA est dans l’ensemble vraiment bien faite se cacher derrière les murs, éteindre les lumières ou encore vous attaquer en bande, vos adversaires mettront tout en œuvre pour vous tuer cependant… Flic oblige vous aurez le droit à un tazer et quelques fois un gun pour vous faciliter la tâche. Car mis à part les scènes de combat, vous devrez aussi enquêter sur les différents meurtres qui souilles la ville. Pour cela vous aurez toute une palette de gadgets qui vous aideront à trouver et analyser les indices. Malheureusement le fait est que même si c’est une bonne trouvaille, le jeu nous aide trop et c’est assez vite répétitifs de faire toujours à peu prés les mêmes choses. Heureusement que les enquêtes ne prennent pas trop le pas sur le combat.
Découpé en une dizaine de chapitres, le jeu se divise en objectifs qui sont les suites logiques de l’histoire… Chaque lieux fait partie d’une pièce de puzzle qui se mélangent parfaitement entre eux, il est juste dommage que l’on reste dans des environnement un peu très clichés, cependant les visions que l’on a épicent largement les niveaux, lorsque qu’une vision se met en place c’est dans un aspect très glauque, sombre et avec des ennemies des plus moches, entre SDF ensanglantés, drogués masqués et autres humains difformes et dotés d’une agressivité plus poussée il vous faudra vous défendre mais aussi rester en vie car dans les visions si vous mourrez, c’est game over et il vous faudra reprendre le jeu au dernier point de contrôle. L’ambiance du jeu en est donc encore plus enrichie car le travail sur cette partie est vraiment époustouflant… Ici point de musique, juste des son et le silence… Car entre vos ennemies qui courent autour de vous et dans les étages au dessus l'ambiance sonore a le don de vous foutre la pétoche (Mention spéciale avec un 5.1 !!).
Au final Condemned est pour moi le meilleur des FPS, il se demarque tellement des autres et il propose tellement de nouvelle facette à se genre que c’est un régal de se plonger dans cette aventure notamment car pour comprendre le deux, il vous vraiment faire le premier. A jouer absolument !!!!!
Qui qui veut que je lui prenne sa tension ?!
Qui a dit que les tuyaux ne servaient pas d'armes ?
Les Experts n'ont cas bien se tenir !
Ouuuuuuuuu qu'il est mignon Ethan !!
Message: http://gamers.xooit.be/t601-Condemned-Entre-deux-mondes.htm
Cher sith, comme vousle savez nous n'avons pas eu le droit à la mise à jour semestriel (absence confirmée).
rumeur, rumeur quand tu nous tient.....
Microsoft travaille actuellement sur une enorme, que dis-je une big mise à jour pou rla fin de l'année....
BAM BOUM les rumeurs les plus folles surgissent de partout,..
Le splus logiques sont:
- les fameux "Avatars":la réponse des Miis de Nintendo
- un "My Gamerpad" qui serait la réponse au Home de Sony.
Mais tout cela ne suffit pas pour que notre chère dame blanche se demarque et justifie les 60€ annuels à débourser pour bénéficier du Xbox Live Gold à l'heure où le PSN de Sony rattrape son retard lentement mais sûrement sur le Xbox Live.
Comment justifier les 60€ de différence quand deux services sont identiques ?
La rumeur folle: Une interface entièrement en 3D et qui pourrait être manipulée directement à la main façon Tom Cruise dans Minority Report. (le rêve, la classe que dis-je !!)
Une rumeur qui n'est pas forcément à prendre à la légère, étant donné que ce n'est pas la première fois qu'on en entend parler et comme on dit : "Dans toute rumeur, il y a une part de vérité".
On verra bien ce qui nous attendra pour la fin de l'année
wait and see sith !!
Message: http://gamers.xooit.be/t599-Evolution-interface-XBOX.htm
mon cher CORBINOU donne nous de tes nouvelles on ne te vois plus!!!
Message: http://gamers.xooit.be/t598-CORBEN-ou-es-tuuuuu.htm
Après huit ans d'attente,Diablo est de retour.
Comme pour Starcraft 2, la video était composée d'une cinématique vraiment belle et de vingt minutes de gameplay où on a pu voir le barbare en action !! L'interface a été refaite sur le modèle de WoW pour les siths connaisseurs: la ceinture de potions a laissé la place à une barre de raccourcis des compétences.
Evidemment, le jeu est tout en 3D et est magnifique. On attend la version HD de la vidéo mais ça en mettait déjà plein la vue.
On pourra dégommer une partie du décor et même le faire effondrer sur les ennemis. Petit détail : je n'ai pas vu un seul loading alors que le barbare a traversé un immense donjon et est sorti casser du monstre à l'extérieur.
Ce qui impressionne surtout c'est le nombre d'ennemis à l'écran!!!!
Le jeu semble assez bien avancé et comme il nécessite moins de réglages qu'un STR, on pourrait le voir débarquer rapidement. Hell, it's about time !
C'est clair que quand il sort j'arrête de bosser, j'prend 20Kg et je fous plus les pieds dehors !!!!!
Message: http://gamers.xooit.be/t597-Diablo-3-c-est-officiel.htm
Avis à la populasse, adepte de la boue, du combat et du saut en chute libre depuis des sauts de fou furieux, Pure dernier bébé de Disney va faire saigner votre cerveau. Au programme course de folie à travers la nature du globe. Un mode multi joueur jusqu'a 16 enfin tout pour plaire.
http://www.factornews.com/news-23651-Le_meilleur_du_Pure.html
http://www.jeuxvideo.com/jeux/0002/00021110.htm
Message: http://gamers.xooit.be/t596-La-conduite-a-l-etat-Pure.htm
Il se montre à l'E3 !!
Alan Wake va vous plonger dans un univers psychologique intense, sous fond de thriller et de tension psychologique.
On y incarne d Alan Wake, qui recherche désespérément sa fiancée disparue. Parcourez un monde vaste et riche, dans un environnement interactif. Suivez l'histoire pleine de rebondissements pour découvrir les largesses du scénario du soft...

Message: http://gamers.xooit.be/t595-Alan-WAKE.htm
Nouveau Vin Diesel pour la fin 2008 apparemment !!!
En plus de devoir s'échapper de prison, Riddick doit péter l'énorme vaisseau Dark Athena.
Un mode multijoueur sera peut être de la partie dans le but de combattre l'infâme Capitaine Revas.
Quelques images en preview:

Message: http://gamers.xooit.be/t594-The-Chronicles-of-Riddick-Assault-on-Dark-Athena.htm
Faites chauffer vos pc car Crysis reviens bientot avec Crysis Warhead
Ce serat une extension "standalone" donc pas besoin d'avoir le 1er pour y jouer ! Comme le 1er etait vraiment canon je ne me fait pas de soucis pour la suite
La p'tite video pour patienter !!
http://www.dailymotion.com/swf/x5xgud&related=0
Message: http://gamers.xooit.be/t593-CRYSIS-LE-RETOUR.htm
In2Games, une société principalement axée sur la construction de périphérique de jeux, vient de dévoiler la Gametrak Freedom.
Cette manette permet, tout comme la Wiimote deNintendo, de s'essayer à une utilisation libre, sans fil et à reconnaissance de mouvement sur les jeux qui en accepteront l'utilisation. Héhé
Un premier jeu, nommé Squeeballs, sera livré avec la manette. Difficile de dire, cependant, si les éditeurs tiers suivront l'idée de cette firme… Surtout qu'aucune date de sortie n'est encore annoncée !
Message: http://gamers.xooit.be/t592-Wiimote-ou-pas-Wiimote.htm
Corben ayant mis ce jeu dans la liste es sortie 2008, j'ai été curieux de voir comment il serait !!
Ce jeu est prévu pour la toute fin d' année (noël sans doute).
Il semble que Damnation est un jeu plus ou moins libre mixant phases à pied et en véhicules, on aura le choix des armes et des personnages.
Trois bonnes têtes brulées, deux hommes et une femme se jetteront dans l’arène pour des combats sanglants et qui prometent d'être des plus originaux.
Avec l'E3 nous aurons je pense plus de précision......

Message: http://gamers.xooit.be/t590-Damnation.htm
Après la déception des prestations des joueurs de l'équipe de France de football, EA ne semble pas vivre sur la mêm planète et annonce aujourd'hui que Karim Benzema et Franck Ribéry rejoindront Ronaldinho sur la pochette de FIFA 09.... nimp
Sortie annoncée pour Novembre.

Message: http://gamers.xooit.be/t589-FIFA-09.htm
Selon un article publié il y a quelques jours sur Forbes.com, la suite de l'excellent Assassin's creed est bien en développement. D'un autre côté, il ne devrait pas arriver avant l'année prochaine...
Le boss d'Ubi aux Etats-Unis, évoque en effet la nécessité d'attiser l'attente des fans et de produire un jeu de qualité. Même si rien n'est évoqué à ce sujet, on peut simplement penser que la route doit rester dégagée pour le prochain Prince de Perse, prévu pour 2008.
Ce n'est bien sur pas une grosse surprise, compte tenu de la réussite publique et critique du premier épisode. Ubisoft s'était même permis de repousser la sortie de certains de ses jeux. Cette annonce plus que discrète permettra aux fans du premier épisode de dormir tranquille, en attendant un éventuel communiqué un brin plus officiel.
Il est prévu de faire une trilogie de toute façon !!
Message: http://gamers.xooit.be/t588-Assassin-s-Creed-2.htm
voila je faits un petit post ou vous pouvez donner votre config de PC(CPU,CARTE MERE ETC...)
Message: http://gamers.xooit.be/t587-configuration-de-votre-PC.htm
Alors qu'il expliquait la nouvelle organisation de son studio de Vancouver, John Riccitiello (PDG d'Electronic Arts) a saisi l'occasion au vol pour annoncer le développement d'un nouveau volet de la série : Need for Speed Undercover. Pour l'heure, on n'en sait peu sur le titre mais Riccitiello parle déjà d'un scénario plus poussé, ce qui dans le cas de Need For Speed peut se limiter à la simple présence d'un scénario.
Le temps alloué au développement sera aussi plus long. En effet, le rythme de travail des équipes en charge de la franchise Need For Speed était ultra rapide puisqu'il fallait pondre un nouveau jeu tous les an, une solution que Riccitiello qualifie lui-même en plaisantant de "torture" et qu'il juge responsable de la qualité très en deçà des derniers volets de la série. Pour redresser la barre, il y a désormais deux groupes de travail qui fonctionnent en parallèle. Chaque équipe disposera donc de 2 ans de développement pour chaque volet de Need for Speed. Une solution semblable à celle qu'a adoptée Activision pour la série des Call Of Duty
pas de date mais il sortira sur PC,PS3,XBOX360
Message: http://gamers.xooit.be/t586-un-nouveau-need-for-speed-en-route.htm
les premières images de notre magnifique Lara !!

Message: http://gamers.xooit.be/t585-Lara-reviens.htm
Premiers screen du prochain PES

Message: http://gamers.xooit.be/t584-PES-2009.htm
Nouvelles images du tournage du film Max Payne débarquent sur la toile.
Le long métrage réalisé par John Moore (Le vol du Phoenix, The Omen…) mettra Mark Wahlberg dans la peau de Max Payne.
Il sera toujours question d’une histoire de vengeance et d’un drame familial dans la vie du policier complètement paumé.
Espérons que la réalisation soit à la hauteur des deux jeux, restés encore aujourd’hui comme des références du genre. En attendant un 3...

Message: http://gamers.xooit.be/t583-Max-Payne-le-Film.htm
Dernière mise à jour le 19/07/2008 à 04:19:55 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.