[XOU-IT] Accueil » Annuaire » Jeux » Jeux de rôle - RPG » Mediaval fantasy » Autres » Forum Le Royaume d'Halgerön
Les plus hautes éminences des différents cultes ont eu la vision d’une grande menace à venir ; une menace qui impliquerait tous les royaumes d’Halgerön. Voyant en cela un signe des dieux, les prêtres exhortèrent tous les vaillants héros à se manifester et à rejoindre l’illustre Académie de la Cité d’Argent afin d’être formés au combat dans les meilleurs conditions qui soient. De tous temps, les jeunes gens désireux de connaître leur véritable potentiel se sont dirigés vers ce centre du savoir et de l’art du combat. A présent, il n’est plus du tout inhabituel de voir arriver des gens de tout âge et de tous les royaumes, tous, répondant à l’appel de la bravoure. Cependant, peu seront les élus à pouvoir franchir les épreuves qui les y attendent. Quant à ceux qui échoueront dans cette épreuve, ils ne pourront que prier dans l’espoir que les jours sombres n’arrivent jamais...
http://halgeron.xooit.be
Nom : Belgar
Prénom : Drizz
Avatar :
Age : 20
Race : Drow
Classe : Guerrier
Divinité : Cuerno
Arme(s) : Cimeterre à une main
Bouclier : /
Armure et/ou vêtements : armure de cuir noir, vêtement noir et cape elfique grise
Sorts : /
Or : 50 Po
Inventaire : 3 rations nourriture et eau
Description : Personnalité forte, aversion profonde pour sa race, déteste par-dessus tous les meurtriers, aimes les combats acharnés. D’alignement neutre bon.
Background : Drizz vient des profondeurs de la terre, ses compatriotes drow lui ont toujours voué une haine dû au fait que contrairement à eux, il ne supportait pas tuer de sang froid. Sa mère, matrone de son état, a essayé à de nombreuses reprises de l’éduquer en ce sens mais finalement la répudier du clan. Il a appris seul a se débrouillé, il recherche donc le sens de sa vie dans des combat acharnés qui le font s’extasier et venge les familles innocentes assassinées afin d’étanché sa colère et sa haine de ce monde barbare.
Dans cette aventure il recherche sans cesse le moyen d’annihilé sa race afin de purgée le monde de sa race violente, il parcourt le monde à la recherche d’armes et de sorts surpuissants ainsi que d’amis afin de monter une guerre contre ses semblables au cœur aussi noir que leurs peaux.
Message: http://halgeron.xooit.be/t125-Drizz-Belgar.htm
Bien le bonjour à toutes et à tous !
Voici venu le temps !
Des rires et des chants !
Des monstres gentils .....
euh.....?!?
Je reprend...
Me voici bientôt de retour dans les Royaumes d'Halgerõn pour ceux qui me connaissent....les autres apprendront très vite à me connaitre *rire sadique*
Ce petit message est posté uniquement dans un but de propagande de ma personne...
Bon ben .... en tout les cas bon jeu à tous!
Maglor.
Message: http://halgeron.xooit.be/t122-Arrivee-de-Maglor.htm
Nom : Lorien
Prénom : Artemix
Avatar :
Age : 30
Race : Drow
Classe : Voleur
Divinité : Merlegon
Arme(s) :
- Dague
- Arc Rudimentaire
Bouclier : -
Armure et/ou vêtements :
- Vêtements de base, à savoir, pantalon noir-vert, cape noire avec capuche
Sorts : -
Or : 50 Po
Inventaire :
- 1 carquois
- 20 flèches
Description : Elfe de nuit, de carrure moindre que les siens, mais celle-ci est compensé par son intelligence et son agilité …Il a comme tout les siens les cheveux blancs et une allure sinistre …
Background : En désobéissant a son partenaire , en effet il refusa de tué un humain et se retourna même contre son partenaire , la sanction fut le bannissement immédiat pour cause de faiblesse envers un humain !!! La peur et la solitude n’ont pas de secret pour ce voleur aguerri…Seul, il apprit l’art de la chasse, il sait se servir de son arc et de sa dague. Errant dans les bois et quête de nourriture plus facile, il lui arrivait de créer des embuscades aux passants malchanceux qui osaient s’aventurer sur son territoire …Marre des préjudices portés aux Drows, il veut se lancer dans l’aventure. Atteindre l’objectif de sa propre quête qui est de redorer le blason de la race Drow en sa propre personne. Marre de tuer des innocents pour sa propre survie, il se prend en main et va de l’avant.
Message: http://halgeron.xooit.be/t120-Artemix-Lorien.htm
Nom : Lorien
Prénom : Artemix
Avatar : [img]http://img42.xooimage.com/files/0/e/5/drow-5ad89e.jpg[/img]
Age : 30
Race : Drow
Classe : Voleur
Divinité : Merlegon
Arme(s) : -
Bouclier : -
Armure et/ou vêtements :
- Vêtements de base, à savoir, pantalon noir-vert, cape noire avec capuche
- Tenue de prisonnier
Sorts : -
Or : 0 Po
Inventaire :
- Chaines (main)
- Chaines (pied)
Description : Elfe de nuit, de carrure moindre que les siens, mais celle-ci est compensé par son intelligence et son agilité …Il a comme tout les siens les cheveux blancs et une allure sinistre …
Background :En desobeïssant a son partenaire , en effet il refusa de tué un humain et se retourna même contre son partenaire , la sanction fut le bannissement immédiat pour cause de faiblesse envers un humain !!! La peur et la solitude n’ont pas de secret pour ce voleur aguerri…Seul, il apprit l’art de la chasse, il sait se servir de son arc et de sa dague. Errant dans les bois et quête de nourriture plus facile, il lui arrivait de créer des embuscades aux passants malchanceux qui osaient s’aventurer sur son territoire …Marre des préjudices portés aux Drows, il veut se lancer dans l’aventure. Atteindre l’objectif de sa propre quête qui est de redorer le blason de la race Drow en sa propre personne. Marre de tuer des innocents pour sa propre survie, il se prend en main et va de l’avant.
Message: http://halgeron.xooit.be/t118-Artemix.htm
Nom : (Surnom) Seigneur
Prénom : Kildrak
Avatar :
Age : 50 ans
Race : Nain
Classe : Guerrier
Divinité : Ne croit plus en rien
Arme(s) : Hache rudimentaire
Bouclier : -
Armure : Armure de cuir
vêtements : pantalon brun, chemise noire et botte de cuir brune
Sorts : (Oubliés)
Or : 0
Inventaire : Vide (Volé)
Description : 1M30 bien largement battit. Couleur de peu entre le noir et le brun des cheveux noir yeux bleu un barbe longue.
Background : Kildrak est issu d'une famille de guerrier, un père qui depuis son plus jeune age etait passer expert dans le maniement d'arme de guerre (Marteau de lancer et marteau de guerre). C'est avec logique que Kildrak prit la direction du champ de bataille depuis, au debut comme porteur d'eau certes mais deja dans le feu de l'action, il ne compte plus le nombre de tete d'orc qu'il a amassé lors de ces combats accomplit en rève.
Un beau jour le maitre d'arme l'appela et lui demanda s'il voulait apprendre le maniement des armes, depuis ce jour aucune minute se passa sans qu'il s'entraine. En plus de la Constitution, de la force et la dextérité de son pere il gagna le charisme, la Sagesse et l'intelligence de sa mere. Ces compétence héritée lui valu une place de choix dans l'armée. au debut comme assistant tactique il fit autant ses preuves sur le terrain que sur papier a élaborer des techniques et piège divers.
Un jour son commandant le nomma maitre de guerre et comme première missions il fut envoyé dans les grandes forets espionner les elfs. Pour se faire il se vu attribué la vie d'une trentaine d'hommes.
Il prit le départ le lendemain matin, ils durent affronté divers épreuves pour enfin arrivé a l'entrée de la grande foret des elfs.
Lors du retour, sans avoir vu un elf, ils se sont fait surprendre par un orde d'orc. Les homme fatigué ne furent pas long feu et s'enfuirent laissant Kildrak seul.
Il fut laisser pour mort le long d'une route dans la foret.
Message: http://halgeron.xooit.be/t116-Kildrak.htm
Nom : Seigneur
Prénom : Kildrak
Avatar :
Age : 50 ans
Race : Nain
Classe : guerrier
Divinité : ne crois plus en rien
Arme(s) : un caillou
Bouclier : *perdu
Armure et/ou vêtements : nu
Sorts : a tout oublier.
Or : 0
Inventaire : plus rien
Description : 1M30 bien largement battit. Couleur de peu entre le noir et le brun des cheveux noir yeux bleu un barbe longue.
Background : Kildrak est issu d'une famille de guerrier, un père qui depuis son plus jeune age etait passer expert dans le maniement d'arme de guerre (Marteau de lancer et marteau de guerre). C'est avec logique que Kildrak prit la direction du champ de bataille depuis, au debut comme porteur d'eau certes mais deja dans le feu de l'action, il ne compte plus le nombre de tete d'orc qu'il a amassé lors de ces combats accomplit en rève.
Un beau jour le maitre d'arme l'appela et lui demanda s'il voulait apprendre le maniement des armes, depuis ce jour aucune minute se passa sans qu'il s'entraine. En plus de la Constitution, de la force et la dextérité de son pere il gagna le charisme, la Sagesse et l'intelligence de sa mere. Ces compétence héritée lui valu une place de choix dans l'armée. au debut comme assistant tactique il fit autant ses preuves sur le terrain que sur papier a élaborer des techniques et piège divers.
Un jour son commandant le nomma maitre de guerre et comme première missions il fut envoyé dans les grandes forets espionner les elfs. Pour se faire il se vu attribué la vie d'une trentaine d'hommes.
Il prit le départ le lendemain matin, ils durent affronté divers épreuves pour enfin arrivé a l'entrée de la grande foret des elfs.
Lors du retour, sans avoir vu un elf, ils se sont fait surprendre par un orde d'orc. Les homme fatigué ne furent pas long feu et s'enfuirent laissant Kildrak seul.
Il fut laisser pour mort le long d'une route dans la foret.
[... aujourd'hui ...]
Suite au bg tout ce qui est dans la fiche est optionnelle car le personnage a tout oublier. son seul souvenir c'est qu'on l'appelais Seigneur Kildrak ( d'où le nom et prenom)
Message: http://halgeron.xooit.be/t114-Perso-Seigneur-Kildrak.htm
dans la famille lethaos, de génération en génération, la crevette, ........une vocation
les crevettes affectionnée par les lethaos capturées à marée basse, au printemps et à l'automne, saisons où elles sont les plus grosses. L'été, les " baigneurs " s'amusent à pousser un filet dans les bâches.
La crevette grise ou sauterelle, ... se pêche à marée basse, dans les premières vagues ou dans les mares avec un filet, en se déplaçant parallèlement à la côte.
regarder comme mamy lethaos a lair épanouie et heureuse!!!
même pour les lethaos, qui sont a la pointe de la technologie(grace a leurs richesse aquise sur le dos des crevettes )Le matériel n'a pas changé depuis le Moyen Age. C'est un filet en forme de poche, appelé " pousseu " plus ou moins grand suivant la force de celui qui l'emploie(pas trop pour lethaos), monté sur un arceau de châtaignier. Il comporte une queue (faut voir pas chez tout le monde,certain s'en vois naturellement démunis ) (ballon) où s'accumulent les sauterelles ; le manche se termine par une planchette(ou autre chose) qui permet, en prenant appui sur le corps, d'utiliser le " pousseu " avec moins de peine.(et plus de plaisirs) On voit aussi, parfois, des filets qu'on tire en s'aidant d'un harnais. (chacun son truc)
belle prise lethaos,elle sont frétillante a souhais!!!
Les filets à crevettes tirés par des chevaux, son proscrits comme destructeurs du frai,pas bien lethaos, tu ne respecte pas la nature, tu détruit ton gagne pain!!!essaye de sourire un peut quand même!!!
VOILA QUI EST MIEUX
les bonnes recettes de la famille lethaos, pécheurs a la crevette de pére en fils deppuis 1816
La cuisson des crevettes
Vous mesurez en pintes la quantité de crevettes pêchées : 1 pinte - 1 bol et vous avez deux modes de cuisson qui se rejoignent au résultat, cuisson à l'eau froide, cuisson à l'eau bouillante.
Dans les deux cas, 1 cuillère à soupe de gros sel par pinte à cuire et l'eau servant à la cuisson doit effleurer la surfaces des crevettes à cuire.
Cuisson à l'au bouillante : l'eau salée venant à ébullition, versez les crevettes vivantes et couvrir. A la reprise de l'ébullition remuer les crevettes avec une écumoire, couvrir. A la seconde reprise d'ébullition, goûter. Si les carapaces se détachent aisément et que les crevettes ne sont plus croquantes sous la dent, elles sont à point.
Message: http://halgeron.xooit.be/t112-la-crevette.htm
Nom : inconnu
Prénom : Althalus
Avatar :
Age : 33 ans
Race : Humain
Classe : Guerrier
Divinité : Cuerno
Arme(s) :
- Epée longue
- Arc Rudimentaire
Bouclier : -
Armure et/ou vêtements :
- Vêtements de base, à savoir, pantalon brun, chemise de mailles à manche courtes sous une chemise de cuir.
Sorts : -
Or : 50 Po
Inventaire :
- Corne pour boire
- 1 Carquois
- 30 flèches
Description : Jeune guerrier agile et musclé. Maniaque de la propreté sur son épée plus que de lui-même. C'est un guerrier calme toutefois quand il le faut, il sait se montrer féroce. Assez courtisant du sexe opposé, il n'hésitera pas à braver multes dangers pour sauver une demoiselle en détresse.
Background : Il est né dans un petit village près de la cité d'argent. A l'age de 7 ans, il prend les armes contre son père, un des gardes de la cité d'argent, d'où son expérience au combat. A son adolescence, il a travaillé pour le forgeron du village d'où sa suscpetibilité envers les épées sales et mal entretenues. Il part de son village en quête de plus d'argent et de femmes.
Message: http://halgeron.xooit.be/t111-Althalus.htm
Nom : Kheitara
Prénom : Khalyell
Avatar :
Age : 129 ans
Race : Drow
Classe : Druide
Divinité : Menedoiel
Arme(s) :
- Fouet
- Arbalete de poing
- Dague
Bouclier : bossette
Armure et/ou vêtements :
- Armure en cuir avec renforts fort sombres
- Guêtres de couleur fort sombre.
- Cape de couleur sable
Sorts :
- Convocation de créature I
- Contagion
- Soins
Or : 50 Po
Inventaire :
- Nourriture pour les horreurs(viande plus ou moins faisandée)
- Carreaux d'arbalète de poing (30)
Description : Jeune femme drow aux longs cheveux blancs et à la peau sombre, elle vous fixe avec ses yeux dorés en amande d'un regard
qui fait froid dans le dos.
Perdue dans ses pensées ou à lutter pour maitriser ses bestioles, ele est d'apparence calme (peut-etre meme trop) et donne l'impression
d'avoir tout son temps (y compris pour la torture)
Background : Depuis toute petite, elle s'interresse aux animaux. Depuis l'arrachage de pates de rats dans son enfance, pour ensuite
passer à plus sérieux, Khalyel aime les animaux. Que ce soit pour tenter de greffer un aiguillon de scorpion sur une veuve noire ou dresser
un rat mutant, tout ceci avec plus ou moins de chance.
Oui, elle est druide, mais ne vous avisez pas de vous en moquer, vous risqueriez de vous en mordre les doigts... o du moins ce qu'il en reste
Message: http://halgeron.xooit.be/t106-Khalyell-Kheitara.htm
Kheitara Khalyell
Nom : Kheitara
Prénom : Khalyell
Avatar :
Age :129 ans
Race : Drow
Classe : Druide
Divinité :Menedoiel,
Arme(s) : fouet, arbalete de poing(carreaux), dague
Bouclier : bossette
Armure et/ou vêtements : armure en cuir avec renforts, guetres, tout ca de couleur fort sombre
Sorts : Convocation de créature I
Contagion
Soins
Or : 50 Po
Inventaire : Nourriture pour les horreurs(viande plus ou moins faisandée)
Description : Jeune femme drow aux longs cheveux blancs et à la peau sombre, elle vous fixe avec ses yeux dorés en amande d'un regard
qui fait froid dans le dos.
Perdue dans ses pensées ou à lutter pour maitriser ses bestioles, ele est d'apparence calme (peut-etre meme trop) et donne l'impression
d'avoir tout son temps (y compris pour la torture)
Background : Depuis toute petite, elle s'interresse aux animaux. Depuis l'arrachage de pates de rats dans son enfance, pour ensuite
passer à plus sérieux, Khalyel aime les animaux. Que ce soit pour tenter de greffer un aiguillon de scorpion sur une veuve noire ou dresser
un rat mutant, tout ceci avec plus ou moins de chance.
Oui, elle est druide, mais ne vous avisez pas de vous en moquer, vous risqueriez de vous en mordre les doigts... o du moins ce qu'il en reste
Message: http://halgeron.xooit.be/t105-Kheitara-Khalyell.htm
Janus pas pour la divinité car il y a très récemment que j'ai appris que s'en était une, mais parce que ça rime avec anus je trouvais ce jeu de mot marrant...
Non ne commencez pas a halluciner je suis pas barge
Januelle car c'est une héros à l'origine, d'héroic fantasy Januel, une trilogie de Matthieu Gaborit je croit...faudrait je vérifie, que j'ai adapté au féminin car je suis une petite femme.
Petite femme d'1m55, les yeux vert marron, les cheveux bruns (blonde dans certain cas, boulette powa), je fait du 36.
Alors passons à ce que j'aime:
- Manga
- Serie Us (vostfr)
- Musique (de tout sauf classique mais plus zouk, hiphop, reggae)
- Sexe (sexual healing
)(bé comme le monde, je suis Humaine et vous aussi
)
Et puis a peu pres tout ce qu'on peut trouver d'addiction, car je pense l'être mais ça dure pas...
Ce sera mon premier jeu de rôle. Je suis pas trop une geek (haaaaaaaaaa, j'en entends raler
) lol donc j'irai à mon rythme.
Bêêêêê je pense que c'est tout...ha non encore une chose j'aime bien Omar et Fred et vous????
Message: http://halgeron.xooit.be/t103-Januelle-ou-Janus.htm
Nom : d’Ostrelandes
Prénom : Ibelin
Avatar :
Age : 40
Race : Humain
Classe : Paladin
Divinité : Myrtek, Serina.
Arme(s) : Khalibrande, une épée batarde reçue de son oncle. Elle est légère, équilibrée et semble inaltérable…Un couteau de chasse et une fronde.
Bouclier : Une vieille rondache de bois, suspendue dans son dos le plus souvent.
Armure et/ou vêtements : Chainse et braies, tenue gambisonée avec une cotte de maille de belle facture. Par-dessus un tabard de couleur neutre n’arborant aucun blason. Bottillons, cape avec capuchon et gants.
Sorts : Prière
Or : 75 Po
Inventaire :
- Nourriture de Survie (5 jours)
- Rations d'eau de survie (5 jours)
- Ceinture
- Gourde
- Escarcelle
- 2 Petites fioles de soins
Description : Pas particulièrement grand ni bâti comme un ours, il est cependant souple et assez vif. Assez intelligent, mais un peu introverti bien qu’ émotif…Il s’avère aussi particulièrement sensible aux charmes du beau sexe…
Background : Orphelin d’une famille massacrée par des Orques, Ibelin fut très tôt confié aux soins de son oncle Martial. Ce dernier était alors capitaine au service d’un seigneur. Lorsque l’âge de la retraite arriva, Martial se retira dans un monastère pour se consacrer à la prière et en profita pour améliorer la rudimentaire éducation de son neveu : Sciences de la nature, maniement des armes, goût de la justice et du bien…A sa mort il légua tout son modeste avoir
à Ibelin dont la fameuse Khalibrande…Ce qu’Ibelin ignore c’est qu’elle était le présent d’un Elfe à Martial en remerciement de lui avoir sauvé la vie…D’où sa très belle facture et son apparente indestructibilté…Vous avez dit : Apparente ?
Message: http://halgeron.xooit.be/t102-Ostrelandes-Ibelin.htm
Après un moment de silence je vous present JC en carte de collection en vente partout dans le monde ! Et oui JC est très connu...
<--------- (Clicker pour agrandir et lire le texte)
Venz donc nombreux a parler de notre chere mascote a tous... et noubliez pas la priere devant sa statue entourer de jardinets...
Ahmen
Message: http://halgeron.xooit.be/t101-Discussion-JC.htm
Nom : Ibelin
Prénom : d’Ostrelandes
Avatar :
Age : 40
Race : Humain
Classe : Paladin
Divinité : Myrtek, Serina.
Arme(s) : Khalibrande, une épée batarde reçue de son oncle. Elle est légère, équilibrée et semble inaltérable…Un couteau de chasse et une fronde.
Bouclier : Une vieille rondache de bois, suspendue dans son dos le plus souvent.
Armure et/ou vêtements : Chainse et braies, tenue gambisonée avec une cotte de maille de belle facture. Par-dessus un tabard de couleur neutre n’arborant aucun blason. Bottillons, cape avec capuchon et gants.
Sorts : Prière
Or : 50 Po
Inventaire : Nourriture et boisson de survie à la ceinture. (Gourde et escarcelle)
Description : Pas particulièrement grand ni bâti comme un ours, il est cependant souple et assez vif. Assez intelligent, mais un peu introverti bien qu’ émotif…Il s’avère aussi particulièrement sensible aux charmes du beau sexe…
Background : Orphelin d’une famille massacrée par des Orques, Ibelin fut très tôt confié aux soins de son oncle Martial. Ce dernier était alors capitaine au service d’un seigneur. Lorsque l’âge de la retraite arriva, Martial se retira dans un monastère pour se consacrer à la prière et en profita pour améliorer la rudimentaire éducation de son neveu : Sciences de la nature, maniement des armes, goût de la justice et du bien…A sa mort il légua tout son modeste avoir
à Ibelin dont la fameuse Khalibrande…Ce qu’Ibelin ignore c’est qu’elle était le présent d’un Elfe à Martial en remerciement de lui avoir sauvé la vie…D’où sa très belle facture et son apparente indestructibilté…Vous avez dit : Apparente ?
Message: http://halgeron.xooit.be/t100-Fiche-personnage.htm
Informations actuelles délivrées à tous les joueurs :
Qu'ils fussent en chemin, dans une ville ou ailleurs, les héros apprirent de la bouche d'un voyageur au cours de leur périple, que trois noms revenaient de plus en plus sur les lèvres des petites gens.
En effet, la rumeur s'était répandue selon laquelle une certaine Edrasil Roonka, surnommée la "Courageuse", aurait réintégrer la Lumière de Kano à Prima Arcanus, rétablissant ainsi l'équilibre de la Magie en Halgerön. La reconnaissance des Magiciens à travers le Royaume lui était acquise. Malheureusement, cette dernière aurait mystérieusement disparue juste après ses hauts-faits.
Du côté de Finstorn qui avait mandé l'aide des héros, de bien sombres nouvelles nous parvenaient de ce village comportant un unique survivant. Un certain Erilo Hogar, Orc de son état, aurait pris la tête d'une armée de Gobelins et de Gobelourds avant de mettre à feu et à sang les lieux.
Cette nouvelle ne manqua pas d'ébranler le monde des humains qui voyait déjà la menace Orc bien présente en ces terres. Un vent de panique menaça d'embraser les bourgades environnantes. Si bien que Fergus Oathrender, Paladin et bras droit du Haut-Roi Alendir de Kerzan, ordonna la traque de l'Orc dont on prêtait quelques terrifiants pouvoirs. La crainte qu'il inspirait aux humains de part ces faits impunis et commis si profondéments dans les terres d'Halgerön lui valurent d'être surnommé l' "Effrayant".
Bien plus discret cette fois mais dont l'information parvint à filtrer hors des murs d'Hnöss, on put apprendre qu'un Humain répondant au nom de Seranor Briseroc avait par deux fois défié la terrible Main Noire, organisation redoutée et terriblement professionnelle d'assassins de prestige.
Toujours d'après les informations récoltées, cet homme, défiant ouvertement ceux que bien des gens n'oseraient ne fut-ce que croiser au détour d'une ruelle, serait en route pour Hnöss. Le Lieutenant responsable de la sécurité à Hnöss aurait déclaré que si un tel homme est capable d'enrayer un fléau tel que la Main Noire se présenterait aux portes de la ville, elles lui seraient grandes ouvertes. Les honnêtes gens, voyant là un espoir en cet homme, le surnomèrent symboliquement le "Sauveur".
Ainsi, trois noms étaient entrain de s'élever de la masse, en voie de rejoindre la réputation des Héros, qu'ils fussent enclins à défendre le bien ou le mal...
Partout de par le Royaume, l'on pouvait désormais attiser la curiosité des petites-gens en parlant de ces trois personnages sortis de l'ombre grandissante en Halgerön.
Message: http://halgeron.xooit.be/t99-Event-Un-murmure-se-repend.htm
He oui... Votre posteur préférer s'en vas une semaine en vacance dans des contrées sauvages et inconnues...
*Entends des hurlements de joie dans la salle*
Mais je reviens dans une semaine ! N'espérer pas vous être débarrasser de moi si facilement.. Je reviendrais
Message: http://halgeron.xooit.be/t98-Absence-une-semaine.htm
http://www.lelombrik.net/videos/17252/mauvais-joueur.html
Un véritable MJ ...
au passage j'ai trouver mon arme anti boulet ! Le fennec !
http://www.lelombrik.net/videos/17231/degage.html
C'est que ca geule fort et c'est hargneux un fennec...
Message: http://halgeron.xooit.be/t96-Dark-Vador-n-aime-pas-perdre.htm
- The histoire a rallonge -
Le but est simple: Continuer l'histoire postée avant vous en choisissant la tournure que vous voulez ! Vous devez laisser un moment de suspens qui sera combler par le posteur suivant.
============================================================
Dans une contrée lointaine, Keno le lapin, gambadais joyeusement dans la plaine verte quand soudain....
Message: http://halgeron.xooit.be/t95-Il-etait-une-fois.htm
Nom : (de) Kerzan
Prénom : Belgarion
Avatar :
Age : 16 ans
Race : Humain
Classe : Magicien
Divinité : Serina, Kano
Armes : Un cimeterre.
Bouclier : Aucun
Armure/Vêtements : Il revêt généralement une tunique simple de mage. Il varie les couleurs, mais le plus souvent elle est bleu ciel ou noir.
Sorts : Choc électrique; Projectile magique; Rayon de givre; Ténèbre
Or : 50 po
Inventaire : -
Description :
Le jeune prince est quelqu'un de naïf, cela du à son jeune âge, cependant, il est plein de ressource, et ses adversaires ferait mieux de ne jamais le sous-estimé. Assez impulsif, il à apprit à réprimé cette facette de sa personnalité car elle lui à déjà valut certain ennui. Il essaye d'élaborer au moins un semblant de plan avant de se lancer dans une chose insensée.
Background : Belgarion est né de l'union illégitime du roi de Kerzan d'avec une dame. Cependant, malgré que l'union ne soit pas légitime, le roi de Kerzan reconnu le bâtard comme étant son fils.
Belgarion grandit à la cour, il fût élevé comme étant Prince d'Halgerön et de la Cité d'Argent, et surtout, comme étant le successeur du Seigneur Alendir de Kerzan.
Le Prince Belgarion étudie toutes sortes de choses depuis son plus jeune âge. Cependant, étant moins fort physiquement que la plupart des gens, il s'est spécialisé dans les domaines magique, ou il excelle. Il possède aussi certaines dispositions en escrime. Le petit prince est quelqu'un de cultivé, qui à étudié l'histoire, les lettres, la poésie, les légendes du royaume d'Halgerön, mais aussi l'art de la guerre. Ce qui fait de lui un excellent stratège.
Depuis le début de son adolescence, il a commencé à circuler, incognito, dans la Cité d'Argent, se faisant passer pour un simple adolescent. Cela lui a permis d'approfondir sa connaissance du peuple, des choses que les livres ne peuvent enseigner en gros.
La relation du roi et du prince est assez compliquée, dans le sens ou ils n'ont jamais été vraiment proches. Les rare fois où le prince tente de prendre des initiatives, sans évidemment consulter son père au préalable, ça tourne à chaque fois en dispute, et c'est presque les seules fois ou le père et le fils ont de vraies conversations. D'aucun dirait que Belgarion fait exprès de commettre les pires bétises, afin de passer quelque instant avec son père.
La dernière bétise en date du jeune prince, fût de prendre un détachement de soldats, afin de tenter de régler le chaos régnant dans la Cité d'Argent.
Le roi n'a pas du tout apprécié cette initiative, et comme punition, le prince se retrouve à l'Académie.
Il ne pourra retourner à la cour qu'une fois diplômé, peut-être que cela lui mettra un peu de plomb dans la cervelle...
Message: http://halgeron.xooit.be/t94-Belgarion-de-Kerzan.htm
Nom : d'Alguérie
Prénom : Dapan
Avatar :
Age : 90 ans
Race : Demi-nain (mais bon, à part des poils en moins, il a la taille d'un nain !)
Classe : Rôdeur
Divinité : Nevhision, Melgror Potenferre
Arme(s) : Arc court elfique, carquois de 20 flèches, épée courte, dague
Bouclier : sans
Armure et/ou vêtements : braies couleur brun-vert, armure de cuir, bottines marron, sac à dos, ceinture à 6 emplacements, bourse
Sorts : pas pour le moment
Or : 50 Po
Inventaire : Plantes pour infusion, potion curative de soin léger, cape couleur feuillage, gourde d'eau claire, petit couteau à dépecer, médaillon nain, broche elfique, longue-vue, couverture, braies de rechange.
Description : Physique : nain un peu plus grand que la moyenne (1m60), quasi pas de barbe (elle pousse, mais il se la coupe régulièrement), cheveux et barbe de couleur noir corbeau, oreilles pointues, solidement bâti mais moins qu'un autre nain, doigts fins, yeux vairons, absence de poils sur les bras et les jambes. Mentale : légèrement perturbé, ce nain passe par divers états d'âme. Il aime faire la fête et peut s'emporter très vite tout comme il peut subitement vouloir faire preuve de la plus grande diplomatie, puis de nouveau se mettre en colère. Il déteste les orques et semble se méfier grandement des humains. Son accoutrement, son armement, sa manière d'être et ses qualités évidentes de rodeur en font un personnage atypique, à tel point que l'on se demande bien qui il est et d'où il sort !
Background : Lorsque sa mère, première-née des d'Alguérie, fut attaquée par des orques, Dimmil Prendtahache se rua à la rencontre des agresseurs et les mit en déroute. Les soins prodigués à la rescapée se muèrent en sentiment et, neuf mois plus tard, le petit Dapan d'Alguérie vint au monde. Elevé essentiellement par sa mère, Dapan ne connait pas encore son rôle dans la vie. Rassemblant ses possessions et son savoir, le jeune nain décida un jour de s'aventurer dans le monde extérieur, à l'aventure, vers l'infini et au-delà !
Message: http://halgeron.xooit.be/t92-Dapan-d-Alguerie.htm
Nom : d'Alguérie
Prénom : Dapan
Avatar :
Age : 90 ans
Race : Demi-nain (mais bon, à part des poils en moins, il a la taille d'un nain !)
Classe : Rôdeur
Divinité : Nevhision, Melgror Potenferre
Arme(s) : Arc court elfique, carquois de 20 flèches, épée courte, dague
Bouclier : sans
Armure et/ou vêtements : braies couleur brun-vert, armure de cuir, bottines marron, sac à dos, ceinture à 6 emplacements, bourse
Sorts : pas pour le moment
Or : 50 Po
Inventaire : Plantes pour infusion, potion curative de soin léger, cape couleur feuillage, gourde d'eau claire, petit couteau à dépecer, médaillon nain, broche elfique, longue-vue, couverture, braies de rechange.
Description : Physique : nain un peu plus grand que la moyenne (1m60), quasi pas de barbe (elle pousse, mais il se la coupe régulièrement), cheveux et barbe de couleur noir corbeau, oreilles pointues, solidement bâti mais moins qu'un autre nain, doigts fins, yeux vairons, absence de poils sur les bras et les jambes. Mentale : légèrement perturbé, ce nain passe par divers états d'âme. Il aime faire la fête et peut s'emporter très vite tout comme il peut subitement vouloir faire preuve de la plus grande diplomatie, puis de nouveau se mettre en colère. Il déteste les orques et semble se méfier grandement des humains. Son accoutrement, son armement, sa manière d'être et ses qualités évidentes de rodeur en font un personnage atypique, à tel point que l'on se demande bien qui il est et d'où il sort !
Background : Lorsque sa mère, première-née des d'Alguérie, fut attaquée par des orques, Dimmil Prendtahache se rua à la rencontre des agresseurs et les mit en déroute. Les soins prodigués à la rescapée se muèrent en sentiment et, neuf mois plus tard, le petit Dapan d'Alguérie vint au monde. Elevé essentiellement par sa mère, Dapan ne connait pas encore son rôle dans la vie. Rassemblant ses possessions et son savoir, le jeune nain décida un jour de s'aventurer dans le monde extérieur, à l'aventure, vers l'infini et au-delà !
Message: http://halgeron.xooit.be/t91-Dapan-D-alguerie.htm
Je serait abscent cette ete car je demenage... pour remettre la connexion internet cela va prendre au moin jusqu'au debut Septembre...
A bientot : KenowaX (Sunyc)
Message: http://halgeron.xooit.be/t90-Abscent.htm
Je me permet de poster dans les nouvelles du site pour prévenir tout les joueurs que le MJ Lucifer ne sera pas présent comme il l'avait annoncer pour raison personnelle. Je demanderais aussi a tous les joueurs de ne pas harceler celui ci de MP et de mail, le jeu n'avancera pas pour l'instant jusqu'au retour de Lucifer. Il n'y aura pas de date précise... Soyez patient.
Message: http://halgeron.xooit.be/t89-14-07-08.htm
He oui ils l'ont fait ! Ils ont voler notre mascotte pour en faire un jeux et on oser changer son nom !
http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00027295-e3-2008-images-de-shaun-le-mout…
Message: http://halgeron.xooit.be/t88-Officiel-Un-produit-derriver-Halgeron.htm
Nom : Shin
Prénom : Shenlong
Avatar :
Age : 200 ans
Race : Humain …
Classe : Roublard
Divinité :
Keräm , Le Passeur, La Grande Faucheuse.
Nevhision , Le Maître d’Armes, L’Archer.
Arme(s) :
1 Katana noir ; 1 Wakisashi
Bouclier : -
Armure et/ou vêtements :
1 cotte de maille elfique
Vêtements de base : pantalon noir ; une cape noir ; des bottes noirs ; une chemise noire , 2 épaulières
Sorts :
Or : 15 Po
Inventaire : (Vide au début, ou alors de la nourriture de survie, c'est ce que vous portez sur vous, dans vos poches, sur votre ceinture ou dans votre sac).
Description : Mesurant dans le mètre 90 , a le corps et l'âge apparent d'un jeune homme de 25 ans ; il a une chevelure noire avec une coupe en brosse en arrière et plaquée en avant. D’allure svelte, son regard est neutre ; un œil vert et un œil doré , on dit que son regard change pour voir ses iris de couleur rouge quand il est enivré par la colère ou le combat à son paroxysme
Background : On ne connait rien de son passé, hormis des rumeurs et des contes sur Shenlong . On dit qu'un jour une jeune femme à la chevelure de feu croisa sur son chemin un étranger venant d'un pays lointain.
Il avait la couleur de peau mat ; le regard d'une bête et sombre comme la nuit. La jeune femme était tombée sous le charme de cet inconnu et ils eurent une aventure d'un soir. Comme toute histoire, l'inconnu disparu, laissant la jeune femme où elle enfanta un garçon normal. Il avait la particularité cependant d'avoir un oeil vert comme sa mère et un oeil de couleur dorée.
La suite du conte est flou car on ne sait pas ce qui lui est arrivé, mais des rumeurs firent état que 150 ans après, un guerrier sombre est apparut sur des champs de batailles, portant une tenue sombre et ayant 1 œil vert et un oeil doré...
Personne ne sut le nom de ce guerrier étrange hormis son nom qui se fit appeler Shenlong. La suite raconte qu'il rencontra un jour une elfe qui fut attirée par ce guerrier sombre et ils finirent avec le temps par s'aimer. Le guerrier roublard finit par vivre avec l'elfe dans son village.
Mais hélas la Fatalité était tapie dans l’ombre, tel le prédateur guettant sa proie et le chef du village elfique voyait d'un mauvais oeil l'union d'une elfe avec un humain sombre ; le jugement fut sévère et l'homme fut exilé tandis que sa tendre dulcinée fut jugée à la peine de mort pour s'être souillée avec un non elf.
La pointe de la lame transperça le cœur de l'elfe tandis qu'au loin Shenlong poussait un hurlement. Le temps passa où l'homme solitaire finit par vénérer le chaos, plus exactement le Dieu de la mort chez les humains pendant qu'il vénérait le dieu du combat chez les Elfs en hommage de sa défunte femme.
Son arrivée en Halgerön fut assez étrange. L’on dit par certains passants qu’un bateau venant de la mer du Désespoir fit escale. Le jeune homme descendit alors du navire, chevauchant une monture noire alors qu'aucune autre âme ne se manifestait à bord.
Message: http://halgeron.xooit.be/t86-Shelong-Shin.htm
Nom : Inconnu
Prénom : Yami
Avatar :
Age : 20
Race : Humain
Classe : Roublard
Divinité : Merlegon
Arme(s) :
- 2 dagues rudimentaire
- Arc Rudimentaire (chez Leonardo)
- 1 poignard de fer vierge sans garde ni décoration sur la poignée d'assez bonne facture
- 4 étoiles de jet lourdes, à quatre branches et peu aiguisées (deux chez Leonardo)
- une botte qui dissimule une dague par dessous qui s'active par un mécanisme simple
- 1 arbalète légère
- 16 carreaux d'arbalète
Bouclier : -
Armure et/ou vêtements :
- Vêtements de base, à savoir, ensemble noir muni d'une cape de la même couleur
Sorts : -
Or : 96 Po
Inventaire :
- 1 Outre à eau (10 utilisations)
- 1 Carquois
- 19 flèches (chez Leonardo)
- Cartes de Leonardo
- 1 petit sac de cuir commun
- 1 Carte de la ville de Hnöss (parchemin)
- Des papiers de citoyen de Hnöss (Nom Hermann Zigel)
- Feuilles de Borage (3 utilisations)
- 1 papier plié (non identifié)
- 1 clef banale
Description : Voleur de base, rempli de potentiel mais n'ayant jamais su l'exploiter. Fourbe et vicieux, il n'hésite pas à trahir ses alliés si le jeux en vaut la chandelle. L'assassinat est un de ses "talents" secondaires.
Background : Inconnu de tous, à part des pauvres voyageurs égarés à qui il avait promis de montrer le chemin en échange de leur bourse, il a longtemps erré dans dans les marchés et les foires à la recherche de quelques piécettes facilement gagnées, grâce aux les jeux de dés (truqués). Il a ensuite effectué quelques contrats, servant à tuer, le plus souvent des enfants, en l'échange de nourriture. Ayant envie d'une meilleure vie, il décida de partir à l'aventure pour voler/tuer pour de plus grosses sommes en utilisant ce qu'il a appris durant ses jeunes années.
Message: http://halgeron.xooit.be/t85-Yami.htm
uh ?
Nannif
Message: http://halgeron.xooit.be/t82-Annif-de-Maglor.htm
Ce week end, je ne serai pas présent.
Et pour cause : je serai en animation aux médiévales de 2008, à la Citadalle de Namur.
Cherchez les Frères du Dragon. Je ne serai pas loin.
Pour plus d'informations concernant le week end en lui-même :
http://www.citadelle.namur.be/pages.php?lang=FR&categoryno=92&itemn…
Message: http://halgeron.xooit.be/t81-Les-medievales-de-2008.htm
Aujourd'hui, notre Keno national fête ses 9 ... euh 15 ans !
Je n'ai qu'une chose à dire en ce jour mémorable :
-> Next ?
On se donne rendez-vous au prochain annif
... en attendant, fais péter les boissons, je sais que tu caches une bouteille dans le boîtier de ton pc. C'est Ed qui paie de toute façon, elle est plein aux as
.
Message: http://halgeron.xooit.be/t79-Anniversaire-de-Kenowax.htm
Pour les dévoreurs de livres, voici un livre en Fantasy que je conseille pour les amateurs du genre qui en ont marre de voir toujours les humains comme les gentils de l'histoire :
Orcs (Trilogie reprenant "La Compagnie de la foudre" , "La Légion du Tonerre" et "Les guerriers de la tempête")
Auteur : NICHOLS Stan
Genre : Fantasy
Résumé (tiré de la dernière de couverture):
Regardez-moi ! Regardez l'orc ! Je lis dans vos yeux de la peur et de la haine. Vous me considérez comme un monstre, un prédateur des ténèbres, un démon dont vous parlez pour effrayer vos enfants. Une créature à traquer et à abattre comme une bête. Le moment est venu de prêter l'oreille à la bête. Et de savoir qu'elle vit aussi en vous. Vous me craignez, mais je mérite votre respect. Maras-Dantia était notre royaume, celui des nains, des elfes et des autres races aînées, longtemps avant que votre espèce ne vienne le saccager. Longtemps avant que vous ne dévoriez notre magie et ne violiez l'âme de notre monde. Ecoutez mon histoire. Regardez couler mon sang et remerciez les dieux. Remerciez-les que ce soit moi et pas vous qui aie manié l'épée. Remerciez les orcs nés pour se battre et destinés à ramener la paix !
Critique perso :
Une bonne idée de base qui nous plonge au sein des Orcs que tout le monde voit comme de simples bêtes primaires depuis l'apparition du Seigneur des Anneaux et des jeux à la WoW. Ici, c'est différent. Les Orcs sont toujours les guerries robustes et nés pour se battre mais cette fois, il y a une motivation derrière autre que l'anéantissement pur et simple d'un peuple pour la domination. On voit l'envers du décor et c'est pas mal du tout. Au point que quand vous vous placez de leur côté, vous avez presque l'impression, en lisant les descriptions des humains qu'ils ont quelque chose d'aussi repoussant que les Orcs quand ont les décrit dans un livre de fantasy habituel.
Ceux qui cherchent des histoires complexes qui s'entre-mêlent entre les personnages, passez votre chemin. Ici, il y a beaucoup d'action. Et pour cause, l'histoire se déroule au sein d'une compagnie d'Orcs traquée de tous côtés. Ce qui n'empêche cependant pas quelques rebondissements sympas au fil de l'histoire. Pour les amateurs d'Orcs, ce livre vous plaira certainement. Ajoutez à l'histoire une bonne dose d'humour entre deux Sergents (l'un nain et l'autre Orc) qui ne cessent de se taper dans les pattes qui ne manqueront pas de vous faire rire tout seul devant votre bouquin par moment, et vous obtiendrez non pas une histoire Fantasy révolutionnaire, n'allons pas jusque là mais qui à le mérite de plaire du début à la fin, les chapitres se dévorant très facilement et rapidement. Le style d'écriture est simple et loin d'être lourd... à mettre entre toutes les mains pour un bon moment de détente.
Message: http://halgeron.xooit.be/t75-Livres-a-conseiller.htm
Dernière mise à jour le 11/10/2008 à 17:01:35 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.