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Forum de l'alliance Ligue de Délos du jeu Ikariam sur le serveur epsilon.
http://ikariamliguededelos.xooit.com
Bonma Violation du traité Bonmaville [32:20] 15.07.2008 10:07:32
Le joueur Bonma a enfreint le traité de paix de l�xB4;alliance entre Chiem DaO etLigue de Delos .
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Bonma Violation du traité Bonmaville [32:20] 15.07.2008 10:07:24
Le joueur Bonma a enfreint le traité de paix de l�xB4;alliance entre Chiem DaO etLigue de Delos .
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Bonma Violation du traité Bonmaville [32:20] 15.07.2008 10:07:17
Le joueur Bonma a enfreint le traité de paix de l�xB4;alliance entre Chiem DaO etLigue de Delos .
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Proclés Message à l´alliance Menegroth-ε [33:20] 15.07.2008 10:07:13
Information ce jour a 10h05
Le joueur Bonma a enfreint le traité de paix de paix ;alliance entre Chiem DaO et Ligue de Delos .
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Bonma Violation du traité Bonmaville [32:20] 15.07.2008 10:07:09
Le joueur Bonma a enfreint le traité de paix de l�xB4;alliance entre Chiem DaO etLigue de Delos .
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Bonma Violation du traité Bonmaville [32:20] 15.07.2008 10:05:14
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t68-violation-du-traite-de-paix-avec-les-chiem-dao.htm
Bonjour à vous epsiloniens de la ligue de Delos,
En ce jour je viens rappeler à vos membres que nos deux alliances étant marchande, nous avons donc la possibilité d'effectué des transactions inter alliance.
Et dans cette optique, veuillez prendre contact avec votre diplomate (forum ou autre, je ne connais votre fontcionnement) pour qu'il me rapporte celà sur notre forum (bien sur vous pouvez directement vous inscrire sur notre forum et y déposer vos offres dans la section commerce extérieur)
Paix et Félicité Olympiens.
Karno,
Diplomate de l'alliance Olympe
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t66-Commerce-exterieur.htm
Je vous annonce que nous avons un nouvel allié :
[LTDF] 360
Alliance[LTDF] 360
Membres: 22
Description courte:
Classement: 118 (367,025)
voilà je laisse leur diploamte se faire connaitre et les présenter davantage.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t65-Alliance-avec-les-LTDF.htm
Bonjour,
je vous présente notre nouvel allié : les [TJS].
Une alliance négociée par le Seigneur Marchand Shogun.
Je laisse ici Neptune leur diplomate les présenter.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t64-Alliance-avec-les-TJS.htm
*Avis à tout les Seigneurs Marchands de la Ligue*
Bonjour à vous Mes Seigneurs,
Vous tous membres de La Ligue êtes concernés par ce qui suis.
Comme vous le savez nous sommes Membres du glorieux "Concile d'Epsilone".
si vous avez suivis sur les forum ( de la Ligue et du Concile) ce que je vais vous dire n'est pas nouveau.
Depuis plusieurs mois maintenant nous sommes sous l'oppression et la tyrannie des grandes alliances de ce monde ( Cesar , A Fond, Omega etc) et en tête de nos problèmes l'alliance Omega avec qui nous avons eu le plus de problèmes.
En discutant avec nos alliés il s'est avéré que ces problèmes sont communs à tous.
Le temps de la révolte est venu : Nous les Seigneurs Marchands de la Ligue devons avec nos alliés nous unir et rameuter le maximum de Souverains a notre cause contre l'oppression des Omegas.
La guerre approche et nous devons l'affronter.
Proclés
Diplomate et Fondateur de la Ligue
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t63-Rassemblement-pour-la-guerre.htm
Si vous n'arrivez pas a vous débarraser d'un attaquant qui répond que c'est rentable de vous attaquer détruisez vos ports commerciaux en effet sans eux l'attaquant en ramenera rien chez lui .
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t60-Attaques-en-masse.htm
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t59-Site-internet.htm
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t58-Site-internet.htm
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t57-Site-internet.htm
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t56-Site-internet.htm
Site internet de Olympe:
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t55-Site-internet.htm
Bonjour concernant le chef de l'alliance de Spartianas ^^ Envoyez moi un message privée pour que je vous donne le droit de modérateur.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t54-Propre-chef.htm
Bonjour concernant le chef de l'alliance de spartacus memory ^^ Envoyez moi un message privée pour que je vous donne le droit de modérateur.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t53-Propre-chef.htm
Bonjour concernant le chef de l'alliance de Alliance obscure ^^ Envoyez moi un message privée pour que je vous donne le droit de modérateur.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t52-Propre-chef.htm
Bonjour concernant le chef de l'alliance de Harmonie ^^ Envoyez moi un message privée pour que je vous donne le droit de modérateur.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t51-Propre-moderateur.htm
Bonjour concernant le chef de l'alliance de olympe ^^ Envoyez moi un message privée pour que je vous donne le droit de modérateur.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t50-Votre-propre-chef.htm
Bonsoir je suis spinaker chef des spartianas (SPA). Je vient ici car mon diplomate ma informer que vous voulez faire un traité avec nous car nous sommes aussi allier avec les SpMem.
Pour le moment nous sommes en vote pour vous et je pense que nous allons accepté l'accord entre notre deux alliances. Si le vote et positif nous ferons un pacte total ? sachant que nous fessions quasiment que sa .
En parlant d'alliance j'avais eu une idée (je sais pas si delfador vous en a parler). Mon idée consiste de faire une union d'alliance (pas de fusions) avec un forum commun pour l'union des alliances concerner, mais les alliances garderons leur forum perso aussi. je vous fait un copier coller de la réponce de délfador et de moi:
delfador:
Sur notre forum, spinaker nous propose une sorte d'union entre la SpMem, SPA, et LdD. Celle ci viserait à renforcer nos liens et notre puissance militaire et diplomatique commune. Bien entendu une telle chose ne se fait pas du jour au lendemain et il me parait essentiel de discuter des modalités de cette union tri-guilde.
1) Création d'un forum commun aux trois alliances ayant pour but de :
- faciliter les échanges commerciaux
- permettre aux membres des différentes alliances de parler plus facilement avec les autres
- prendre des décisions communes
2) Union militaire. Entendre par là, qu'en cas de guerre par exemple les trois alliances n'en formeront qu'une seule sur le plan militaire.
3) Union diplomatique. La persuasion est la meilleure des armes, et unifiés, elle serait d'autant plus puissante.
4) Mise en place dans le tag de chacune des alliance un signe montrant son appartenance à cette union.
5) Trouver bien évidemment un nom pour cette union tri-guilde.
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de moi:
Bon comme tu nous a contacté pour nous faire un pacte d'alliance, si mes membres accepte. je propose a tout les alliances en commun de faire une sorte d'organisation? comme l'europe lol mais pour ikariam avec un forum commun a toute les alliances . quand dite vous et toi Delfador ton idée sur ma proposition?
Bien sur les alliances garderons aussi leur forum perso.
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Alors quand dite vous? et ca serais la première organisation dans ikariam de cette façon.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t49-Alliance-spartianas-SPA.htm
Bon voila même si je joue bcp moin qu'avant je reste fan de ce jeu voila ce que pourra être les nouveau set de wow^^ Pretre terrible comme d'hab^^ Mage en pantalon , voleur plus effrayant que jamais , hunt tres beau et pauvre warlock go reroll arakoa^^
http://www.youtube.com/v/5J8Ne0NnrXA
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t48-Nouveau-set-pour-wow.htm
pour suivre les conseille de procles
Suite aux negociations qui n'ont aboutis a rien une action militaire va etre mise en place contre la ville de catalane AF Myyeios[64:26]
JE vous demanderai si vous pouvai a tout momen engager une action militaire
préparer vous
Si vous voulez stocker des unité chez moi vickipolis1 Hycios[63:26], vou pouvai meme sans me prévenir se nai pa grave
je préfère les stocker dans ma capitale de crinte ke mika66 attaque a nouveau et detruise tou
merci de votre soutien
victo1993
le général
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t47-attaque.htm
Suite à l'insistance de nos membres j'ai proposé via le jeu une alliance avec la guilde HOT dont voici la présentation.
[HOT] Heros Oublies Membres: 26 Description courte: Les Héros Oubliés de Tyrie s'imposeront en Ikariam... Classement: 34 (45,983,241) Page d´accueil d´alliance: http://alliancehotikariam.forumchti.com/index.htm
Contrats avec Proclés
Contrats avec Ligue de Delos
Page d´alliance externe Ah ! un curieux... Souhaites tu vraiment en savoir savoir plus sur les Héros Oubliés de Tyrie?
Ce sont tous de redoutables chefs prêts à prendre leur vengeance sur ce monde...
Mais si tu peux leur apporter quelquechose, ils sauront ranger leurs glaives pour traiter avec toi, reste vigilant... Ils ne sont pas dupes et détestent se faire rouler le nez dans la farine...
Kaesar, un des nombreux Héros Oubliés depuis trop longtemps.
voilà en esperant que cela nous apporte des resultats
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t46-Alliance-avec-HOT.htm
Alors je vous soumet ce vote :
etes vous pour ou contre le fait que je demande une alliance avec l'alliance olympe ? ( 31 eme au classement ) ?
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t45-Projet-d-alliance-avec-Olympe.htm
La nuit était sombre. L'obscurité totale. Dans la petite ville fortifiée, de rares voyageurs se dépêchaient de rentrer à l'auberge, la Taverne des Affranchis. A l'intérieur, l'atmosphère était morose. Quelques rares personnes étaient encore debouts à cette heure avancée de la soirée, et buvaient pour se réchauffer. Une nuit orageuse, comme les autres.
C'est alors que le guetteur vint donner l'alerte : des barbares approchaient, peu nombreux mais féroces. Les rares soldats encore dans la ville et qui n'étaient pas partis aider les troupes du roi plus loin au nord se mirent en position. Les villageois se barricadèrent et fermèrent les portes de la petite cité. Le temps avançait et les feux des torches ennemies se rapprochaient de plus en plus, mais paraissaient lutter contre une force invisible aux yeux des gens de la ville. Les veilleurs scrutaient dans leur direction, alors qu'un évènement inexplicable se produisit. Un grand éclair blanc vint frapper la terre à l'endroit précis où les brigands se trouvaient, les tuant tous. Un éclaireur fut envoyé sur les lieux mais quand il revint, il raconta qu'il n'avait rien trouvé sur les lieux à part quelques herbes roussies. Ne voulant pas se creuser la tête et alimenter les rumeurs, le tavernier, également dirigeant provisoire de la ville, ordonna à chacun de rentrer chez lui et de continuer ses occupations.
Une heure plus tard, et alors que presque tout le monde dans la ville dormait pour de bon, on vint frapper à la porte de l'auberge. Le tavernier alla ouvrir et un grand homme vêtu d'un long manteau de voyage entra. L'aubergiste le laissa passer sans broncher, sans doute l'allure de l'inconnu l'effraya. Il avait les cheveux blancs mais ne paraissait pas tellement âgé, et portait une grande cicatrice sur la joue. Ses yeux reflètaient une lueur inquiétante mais non menaçante. Le tavernier remarqua une épée magistrale dont le fourreau était ornée d'or et de signes mystérieux. L'homme vit cet intérêt chez l'aubergiste et sortit son épée. Sa lame était en argent pur, signe d'une grande richesse et d'une grande prouesse au combat, et sa garde représentait une sorte de créature. Il rangea alors son épée, et parla pour la première fois depuis plusieurs minutes d'un ton calme et plutôt grave :
" Avez vous une chambre de libre ce soir ? "
L'aubergiste affirma d'un signe de la tête et invita l'homme à le suivre. Celui ci le remerçia une fois arrivé à son lit, et lui souhaita une bonne nuit. Le tenant de la taverne ne put alors pas s'empêcher de poser cette question, angoissé :
"- Les... les brigands... est ce vous qui les avez... éliminés ?
- Quels brigands ? répondit l'homme
- Ceux qui étaient en route vers notre ville tout à l'heure. Nous les avons vu mourir bizarrement sous nos yeux.
- Il vaut mieux que vous alliez vous coucher. "
Sur ces mots, l'inconnu referma la porte et laissa le tavernier à ses interrogations.
Le lendemain, à l'aube, alors que l'aubergiste ouvrait son commerce, l'homme descendit et alla lui parler. Il lui demanda ce qu'il avait vu la veille. Le tavernier répondit que les veilleurs avaient aperçu un grand éclair blanc frappant le sol et tuant les bandits. A ces mots, l'homme l'invita dans un coin de la pièce et lui montra son bras, découvrant un tatouage. Celui représentait une sphère ornée de flammes ainsi que d'éclairs. A sa vue l'aubergiste comprit que l'inconnu était un ces guerriers-mages de la Confrérie d'Anduin et qui erraient sur les différents royaumes. Celle ci n'était guère connue, on savait juste que c'était une organisation très discrète dont le but et les motivations restaient mystérieux. Le rôdeur remit sa manche en place alors qu'un premier client descendait prendre son déjeuner avant de repartir. Il regarda le tavernier dans les yeux. Celui ci n'eu pas besoin de mots pour savoir ce que l'homme voulait lui faire comprendre : si il parle, sa vie s'achèvera brutalement.
Le mystérieux guerrier magique s'en alla, sa longue cape se soulevant dans la rapidité de sa marche. L'aubergiste ne parla à personne de cette rencontre et continua à servir ses clients et à administrer la ville en attendant le retour de l'intendant.
Quelques jours plus tard, un messager arriva à cheval apportant des nouvelles de la guerre au nord opposant le royaume à des invasions barbares : un mystérieux homme fit irruption aux côtés du roi. Quelques heures plus tard, l'armée ennemie fut mise en déroute et les survivants fuyèrent. Seul l'aubergiste comprit que l'homme était ce membre de la Confrérie d'Anduin, et il n'osa pas révèler ce qu'il savait.
Des années plus tard, le royaume fut renversé par la Confrérie et le mage en question prit la tête du pouvoir. Le tavernier fut emmené et mis au secret dans la nouvelle capitale, Weldyn. Ce coup d'état permit aux hommes de la Grande Armée de renverser les dernières tentatives d'invasion.
L'aubergiste, bien qu'isolé et gardé jour comme nuit, ne put apprendre qu'une seule chose : le nom de son ancien client devenu dirigeant du royaume, ... Delfador.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t43-RP-Delfador-La-Naissance-d-une-legende.htm
Bonjour je suis en train de négocier une alliance avec la guilde spartacus memory dont l'histoire est passionante mais ses motivations etant proches des notres j'ai décidé de chercher une alliance avec eux.
voilà leur caracteristiques qu'en pensez vous ?
Alliance
[SpMem] SpartacusMemory Membres: 11 Description courte: La révolte est en marche Classement: 110 (14,670,879) Page d´accueil d´alliance: http://spartacusmemory.xooit.fr/index.php
Page d´alliance externe
Σπαρτακος μεμορι
Notre histoire mérite d'être racontée :
Dans le monde d'Epsilon. Alors que les guerres font rage, que le jour est terni par les sombres ambitions d'hommes sans foi ni loi et la nuit par les cris de douleur de ceux que l’on assassine dans leur sommeil. Des hommes aux cœurs d’ors affichent au plein jour leur future inquisition.
Dans un monde où l'acier frappe l'acier. Où les frères frappent les frères. Où tout ce qui est fait l'est pour un seul but : tuer. Des chefs élus par les dieux ne cherchent que le bien de leurs peuples.
Dans un monde où nul n'ose aider son voisin, de peur de le voir se retourner contre lui. Une poignée d'âmes pures se sont levées. Leurs cœurs horrifiés par tant de sang versé et leurs âmes meurtries par les horreurs perpétrées au nom du bien de tous.
C’étaient des hommes soudés dans un pacte de sang et d’honneur. Des chefs unis par l’utopie qu’ils allaient créer. Des âmes rassemblées par un désir de venger les atrocités sans-noms subies par leurs peuples. Ils se donnèrent un nom digne de leurs ennemis: The Killers.
Leurs cœurs leur dictaient d’effacer la souillure du monde d’Epsilon. Leurs âmes n’aspiraient qu’à aider les peuples qui sont sous la domination de tyrans indignes de vivre. Leurs esprits concevaient la beauté d’un monde pur. Leurs bras se raffermissaient à l’idée d’une inquisition.
Ils durent cependant se résoudre à agir dans l’ombre, sapant l’autorité des dictateurs, inspirant la révolte aux esclaves des tyrans et mettant en place un plan d’action colossal. Ils n’étaient pas assez forts pour agir au grand jour.
C’est alors qu’arriva un homme, sage et fort. Son nom était : kill. Il inspira à ces hommes courage et équité. Il les décida à sortir de l’ombre, à se battre au grand jour. C’est alors que Kill instaura les huit commandements :
Ils seront partout où se trouve le mal.
Ils résisteront aux secrets démoniaques qui forgent la vilenie.
La corruption ne les atteindra pas car ils ne manqueront de rien.
La menace ne les touchera pas car ils auront le cœur fort et brave d’un lion.
Ils pilleront sans pitié les hommes de pouvoir indignes de vivre.
Ils commerceront entre eux pour s’élever au-delà des hommes solitaires.
Ils seront solidaires et aideront toujours un ami dans le besoin.
Ils s’opposeront de toute la force de leurs bras et de leurs cœurs au mal qui ronge ces terres.
Reconnaissants, les membres de l’alliance firent de kill leur chef afin qu’il les guide dans ces temps hostiles. Kill, dans sa sagesse décida qu’ils useraient à la fois des armes de leurs alliés et de leurs ennemis afin d’abattre le mal. C’est ainsi que le commerce et le pillage devinrent le chemin qu’usa l’alliance pour subvenir à leur puissante armée.
D’autres hommes, impressionnés par la puissance des Killers ou inspirés par leurs discours, se joignirent par la suite à l’alliance. Ajoutant leurs cœurs et leurs bras à la divine mission des Killers.
Alors, l’alliance entreprit son ultime but : la purification du monde. Ils traversèrent des mers innombrables, voyagèrent jusqu’à des endroits inconnus, vainquirent bien des tyrans. À chaque victoire, plus se ralliaient à eux et à leurs idéaux.
Jusqu’au jour de la grande trahison, où kill révèla le fond de son cœur. Sa langue de vipère s’agitant au même rythme que sa respiration, il trahit sans vergogne les hommes qui lui avaient prêté serment. Alors que la guerre faisait rage, il mentit et il vola ceux que d’autres considéraient comme frères. Alors que la noirceur de kill se révèlait, son courage s’effritait et son honneur se déchiquetait. Alors que l’alliance avait le plus besoin de lumière pour les guider, il recruta des démons à forme humaine. Par son cœur dénudé, il frappa un empire des plus prospères et bienfaisants. Après cet acte horrible, l’alliance se scinda, ceux aux cœurs purs abandonnèrent kill et le dépouillèrent ainsi d’une grande partie de sa puissance, les autres, hommes de pouvoirs sans scrupules, suivirent kill.
Alors, s’inspirant du légendaire Spartacus, les hommes aux cœurs de lions se révoltèrent. Dans leur rage, ils n’hésitèrent pas à vaincre la corruption qui s’était emparée de l’alliance. Tous tombèrent sous leurs lames aiguisées.
Maintenant, en mémoire de Spartacus, une autre alliance s’est formée. Dirigée, non pas par un seul chef, mais par l’alliance entière. Leur détermination ne cesse de croître, leurs bras de se renforcer, leurs esprits de s’affiner et leurs rangs de s’étoffer.
Toujours fidèles à leur divine mission, les hommes de Spartacus Memory parcourent le monde pour y débusquer le mal.
Soutenus par les dieux, les cœurs-de-lion n’ont jamais été défaits.
Mais quelqu’un le fera-t-il seulement un jour?
-----
Nous ne reculons devant aucun obstacle, nous n'éprouvons pas la peur. Tout ce qui peut nous arrêter est derrière nous. Chacun ici est libre de parler, libre de penser, libre de choisir. La parole est notre axe principal de communication extérieure, mais les armes peuvent vite venir remplacer les mots.
Forum: http://spartacusmemory.xooit.fr/index.php
Diplomatie : alliance avec Spartianas [SPA]
Je voudrais votre avis
Proclés
Diplomate de la Ligue
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t42-Alliance-avec-la-guilde-Spartacus-memory.htm
Je suis navré mais le vote n'a pas pu avoir eu lieu.
Mais je vous annonce d'ores et déjà notre alliance avec la guilde Harmonie.
[Hmi] Harmonie Membres: 13 Description courte: Entre voisins unis et solidaires ne doit règner que l'Harmonie... Rejoignez-nous ! Classement: 239 (6,564,110) Page d´accueil d´alliance: http://harmonie.allianceogame.com/index.htm
voilà
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t41-Alliance-avec-la-guilde-Harmonie.htm
Bonjour,
cett alliance a pris contact avec moi afin de savoir si un pacte d'alliance etait possible entre nous.
donc je vous presente cette alliance :
Alliance
[EMR] Empire Membres: 1 Description courte: Ici reigne la paix, la sereinité, l'entraide Ici tous les membres occupent une place important Ici reigne une organisation dépassant les rêves les plus grands Ici reigne l'Empire tout simplement Classement: 971 (480,323) Page d´accueil d´alliance: -
Le reste je charge Inkisiteur ( le diplomate qui m'a contacté ) de faire plus de presentations.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t40-Alliance-avec-EMR-Empire.htm
I Description :
Assaut : Dégât augmenté de 30% pour l’unité qui possède l’habilité.
Unités concernées : Epéistes, Bombardiers, Lance-flammes, Rames de roue à aubes.
Résister : Augmentation de 30% de la protection d´armure pour l’unité qui possède l’habilité.
Unités concernées : Phalanges, Géants à vapeur, Ballistas, Bateaux de plongée.
Casse Mur : possibilité de créer des brèches dans les murs d´enceinte pour l’unité qui possède l’habilité. Toutes les unités attaquantes obtiennent un bonus de 10% de leur dégât pour chaque brèche créée.
Unités concernées : Béliers, Catapultes, Mortiers,
Régénération : l’unité qui possède l’habilité augmente un peu l´endurance des unités combattantes après chaque tour de combat.
Unités concernées : Cuisiniers.
Guérisseur : l’unité qui possède l’habilité a une chance d´éviter que des unités soient détruites à chaque tour de combat (effet qu´à moitié efficace avec les unités machines).
Unités concernées : Médecins.
II Fonctionnement :
Casse Mur :
Un mur d'enceinte côté défenseur a comme effet :
- Toutes les unités en défense reçoivent un bonus de 10% de leur protection d´armure par niveau d´expansion du mur d´enceinte .
- Le mur d´enceinte augmente les dégâts total du défenseur de 3 par niveau d´expansion.
Si des brèches sont créées dans le mur d'enceinte par l'attaquant ceci a pour effet :
- Toutes les unités attaquantes obtiennent un bonus de 10% de leur dégât pour chaque brèche créée.
Autant de brèches que le mur a de niveaux d´expansions, peuvent être créées.
Les brèches dans un mur sont automatiquement fermées après un combat.
A chaque deuxième tour, une brèche est créée au minimum.
Avec assez d´unités "casse mur" il est donc possible de faire toutes les brèches possible au premier tour.
Assaut : Attention, cette habilité n'est déclenchée que si l'unité est en attaque lors d'un combat.
Résister : Attention, cette habilité n'est déclenchée que si l'unité est en défense lors d'un combat.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t36-Tuto-sur-les-habilitees-des-troupes.htm
et du mur d'enceinte (protection) en fonction des capacités de production.
L'annonce d'une agression est faite par le conseiller militaire (coloré de rouge)
dès son déclenchement, donc bien avant l'attaque.
Cas d'une ville sans allié et sans colonie
- Détruire le port.
Commentaire: Le port étant détruit rien ne peut être pillé.
Ne pas hésiter à détruire le port, cela ne coûte que peu de bois et de temps pour le reconstruire.
Les ports de mes colonies sont tous laissés à un niveau inférieur ou égal à 4 dans cette éventualité.
Le temps de chargement est plus long mais ils ne font des transports que vers la capitale où le port est plus développé.
Cas d'une ville sans allié disponible
Si les forces ennemies annoncées semblent bien supérieures:
- Vider l'entrepôt de tout ce qui n'est pas sous antivol, en prévoyant ce qui va être produit avant la fin de l'attaque.
- Envoyer tous les moyens militaires et les surplus de l'entrepôt sur une autre ville.
Commentaire: Aucune perte de biens, d'hommes et de navires n'est à craindre.
Cas d'une ville avec un allié disponible
Lui faire une demande d'accord militaire par message de diplomatie avant le blocage du port en tenant compte de son temps de trajet pour acheminer les troupes.
De même si d'autres alliés sont disponibles.
Commentaire: C'est le rapport des forces en présence et le niveau du mur d'enceinte qui va déterminer l'issue du combat.
Attention: il faut avoir 11 points de diplomatie libres pour chaque demande et 4 points pour celui qui accepte la demande.
Donc dans chaque alliance prévoir un niveau de consulat suffisant pour faire face à ces interventions.
Astuce 1: chaque consulat amène 3 points de diplomatie à sa construction alors que les niveaux de développement suivants n'en apportent qu'un seul.
Donc construire un consulat dans chaque colonie (sur 3 colonies cela fait déjà 9 points de diplomatie peu chers).
Astuce 2: après la bataille, les troupes alliées ayant régagné leur base, l'accord militaire peut être dénoncé par les deux parties.
Les points de diplomatie sont alors récupérés par chacun pouvant permettre de nouvelles interventions sur d'autres villes.
Astuce 3: toutes mes troupes et navires sont regroupés dans ma capitale permettant ainsi une intervention massive rapide.
Avant chaque absence je ramène dans la capitale (beaucoup mieux défendue que mes colonies) tous les surplus des entrepôts en prévoyant la production durant l'absence.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t35-Tuto-sur-la-defense-de-vos-ville.htm
Tutorial sur le mur d'enceinte
Comme chacun le sait, le mur de votre ville joue un rôle essentiel dans votre défense. En effet, son bonus ne pompe pas d'or dans vos coffres, contrairement à vos troupes.
ATTENTION, il reste indispensable d'avoir des troupes stationnées dans la ville si vous désirez que votre mur soit utile.
/!\Très important/!\, le bonus du mur ne vous sera vraiment utile QUE si vous le maintenez à un niveau au moins égal à celui de votre hôtel de ville. Chaque niveau de mur offre un bonus de 10%, sauf si l'hôtel de ville est plus grand que le mur => le bonus est égal au carré du niveau de votre mur multiplié par dix, le tout divisé par le niveau de votre hôtel de ville.
Cependant, une fois que vous disposez d'un contingent de défense opérationnel, il est souvent plus intéressant de faire évoluer votre mur.
Nous nous intéresserons au moyen de déterminer quand est-il intéressant d'augmenter le mur plutôt que les effectifs de défense.
Tout d'abord, la méthode rapide bien que très imparfaite;
-Considérer le prix du prochain niveau de mur, si celui-ci est inférieur à 10% du prix de vos effectifs de défense, il est préférable d'augmenter le mur.
/!\ par "prix de vos effectif", j'entends "prix en ressource" et pas "entretien".
Comme on peut le constater, l'immense imperfection de cette méthode de calcul réside dans le fait qu'elle ne tient absolument pas compte de l'entretien de votre armée.
Passons donc à la méthode rigoureuse.
Il faut d'abord prendre conscience que le prix que vous payez pour vos soldats augmente sans cesse à cause de son entretien.
Je m'explique; quand un contingent de 100 phalanges vous coûte 2.400 pièce d'or d'entretien, cela signifie qu'après deux heures, elle vous aura couté 4.800 pièce d'or. Au bout d'une journée, vous aurez payé 57.600 pièce d'or et ainsi de suite.
Le mur lui, ne coute pas d'or.
Il sera donc toujours rentable d'augmenter le mur si on calcule à long terme.
La vraie question est dès lors,
"En combien de temps vais-je rentabiliser un niveau de mur supplémentaire?"
Afin de rendre ce calcul possible, il faut convertir en or toutes vos valeurs.
Chaque point de bois à une valeur intrinsèque de 4 points d'or.
Chaque point d'une autre ressource à une valeur intrinsèque de 8 points d'or.
/!\ceci n'est pas lié au prix que vous tirez de vos ressource via vos comptoirs de commerce, c'est le "cout de production" de vos ressources.
-Ces données vous ont permis de convertir en or le prix du prochain niveau de votre mur.
-A présent, considérez 10% du cout d'entretien du contingent de défense de votre ville.
-Calculez le temps nécessaires pour que le cout cumulé dans le temps de ces 10% d'entretien atteigne le même niveau que le prix du mur.
Le laps de temps obtenu est la période de rentabilisation de votre mur. Une fois ce temps écoulé, ce niveau de mur supplémentaire vous fera économiser chaque heure les 10% d'entretien.
En effet, l'impact d'un niveau de mur, à savoir ce fameux bonus de 10% en défense, équivaut à augmenter vos effectifs actuels de 10%.
En résumé, votre capacité de défense augmente de toute façon de 10% que ce soit via le mur ou via le nombre de vos soldats. Mais le mur vous permettra d'économiser beaucoup d'or au terme de sa période de rentabilisation. Cette période de rentabilisation fonctionne comme un prêt sans intérêts.
Reste pour vous à décider de la valeur de votre temps, ce qui est parfaitement subjectif. Ne perdez pas de vue le fait que comme pour tout autre batiment de votre ville, il est impossible d'augmenter en même temps votre mur et un autre bâtiment. Et je me permettrai de vous rappeler que l'on parle de temps virtuel >_<
Bon jeu à tous
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t32-Tuto-sur-le-mure-de-votre-cite.htm
Un de nos ancien membre s'est fait attaqué.
Nos diplomates sont en cours de discutions pour essayer de trouver un terrain d'entente. Je vous demande à tous de ne porter aucune attaque pour l'instant.
Si je n'ai pas de réponse d'ici Mardi 29 avril 21H00 notre flotte partira lui rendre la monnaie de sa pièce.
La suite au prochain épisode.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t28-Calliope.htm
Un homme arrive dans un village. Il est seul perdu, il a faim et soif. Il fait chaud à en crever, il en peut plus et il crie.
- BONJOUR IL Y A QUELQU'UN?!?!?
Il se gratte la tête s'assoit sur un rocher.
Message: http://ikariamliguededelos.xooit.com/t23-Village-fantome.htm
Dernière mise à jour le 25/07/2008 à 14:32:38 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.