[XOU-IT] Accueil » Annuaire » Jeux » Jeux de rôle - RPG » Divers » Forum LAW L'Alliance des Wargamers
Forum consacré aux wargames, plus particulièrement à Warhammer Battle et Warhammer 40000 mais aussi au Seigneur Des Anneaux, Warmachine et tout les autres (Hell Dorado, Infinity...).
Tous les aspects des jeux sont évoqués: jeu, tactique, peinture des figurines, réalisation des décors, background, concours de peinture...
Hey !!!
Salut les amis ! La forme depuis le temps ?!
Je reviens vers vous en ces temps troublés afin de vous parler de mon projet dans le monde ouskiakelaguerre
Aussi furtif que le calidus et aussi véloce que l'eversor, je me suis saisit du Codex BA (eh ouais, je connais déjà les expressions
) en téléchargement libre sur le site de GW. 20€ d'économisé
Pourquoi marines ? Parce que j'aime le style et que moi aussi j'ai pas peur de rien et que le VB, si il est en fuite eh ben il se rallie même si il lui manque moins de 50% de ses membres (le Brewen est coriace, un bras et une jambe suffisent...le reste c'est de la pure bionique [voir sans le "bio"]
brûlez moi
^^)
Quelle type de troupe dans les marines ?
- Les gros lance-flammes qui crachent du feu
- les paires de griffes éclair qui déchirent sa race à l'empereur (les limaces sont une race, pourquoi pas l'empereur ?!
)
- les troupes aéroportée parce que c'est la pureté
et puis ya pas de raison que je me justifie davantage
...
Fluffiquement le chapitre n'aura aucun liens avec les BA mais ce sera les mêmes règles
La trame backgoundistique de mon chapitre est la suivante :
Petit essai de liste
: ATTENTION : je ne désire pas trop l'optimiser, juste la rendre agréable à jouer et à affronter.
>> QG <<
¤ Chapelain "MORBIUS" (100) = 145pts
Réacteurs Dorsaux (20), Gantelet Energétique (25)
>> ELITE <<
¤ Escouade "NEMESIS" de 6 Vétérans D'assaut (175) = 215pts
Réacteurs Dorsaux (0), Fuseur (10), Paire de Griffes Eclair (30)
¤ Escouade "CHÂTIMENT" de 6 Vétérans D'assaut (175) = 215pts
Réacteurs Dorsaux (0), Fuseur (10), Paire de Griffes Eclair (30)
¤ Dreadnought Furioso "COLERE" (100) = 215pts
Dreadnought de la Cie de la Mort (25), Vénérable (20), Lance-Flamme Lourd (5), Blindage Renforcé (15)
Module d'Attérissage (50)
¤ Escouade "ANGES DE LA VENGEANCE" de 5 Cie de la Mort (0) = 25pts
Réacteurs Dorsaux (25)
>> TROUPES <<
¤ Escouade "REPRESAILLE" de 5 Space Marines d'Assaut (140) = 165pts
Réacteurs Dorsaux (0), Sergent Vétéran avec Gantelet Energétique (25)
¤ Escouade "PUNITION" de 5 Space Marines Tactiques (115) = 185pts
Gantelet Energétique (25), Lance-Flamme (5)
Rhino (40)
¤ Escouade "TALION" de 5 Space Marines Tactiques (115) = 185pts
Gantelet Energétique (25), Lance-Flamme (5)
Rhino (40)
>> ATTAQUE RAPIDE <<
¤ Land Speeder "REVANCHE" (65) = 75pts
Lance-Flamme Lourd (10)
¤ Land Speeder "RIPOSTE" (65) = 75pts
Lance-Flamme Lourd (10)
TOTAL = 1500pts
Si vous avez des conseils à me prodiguer je suis tout ouïe 
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1437-Je-re-commence-40K.htm
Bon, maintenant que tout le monde lit ce sujet c'était juste pour dire que je constate un relâchement de l'orthographe et de la grammaire en ce moment, en particulier chez les nouveaux.
Je les invite donc cordialement à revoir les règles d'accord du participe passé et de l'infinitif.
Voilà, j'ai eu la flemme de faire des trucs individuels^^
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1436-Ya-du-monde-au-balcon.htm
- Prénom/Pseudo: Yohan/yoyo60
- Âge: 12 ans
- Localisation: Bonlier à côté de Beauvais dans le 60
- Wargame(s) pratiqué(s): W40k et SDA (pas beaucoup)
- Armée(s) jouée(s):
W40K: Ork (1 000); Tau (300); GI (400)
SDA: Rohan; Gondor, Isengard; Mordor (aucune liste faites)
- Centres d'intérêts: W40k; jeu vidéo
- Et toute autre information qui vous semble pertinente à transmettre:
Je n'ai fais des partit de W40k que pour m'entrainer (je jouait contre des menbres de ma famille donc trop facile a battre) et je possaide une table de jeu assez petite (1M x 0,75)
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1435-Presentation.htm
Voila je vends (ou possibilité d'echange.) Prix avec frais de port inclus
1 armée de 52 hommes lezard plastique neuf : 20 saurus + 32 skinks pour 47 euros.
12 chevaliers bretonniens pour 19 euros.
Sinon je cherche armée de JUNKERS c des figurines voids.
En jeu de carte j'ai aussi des lots de cartes DBZ de la serie 1 a 7.
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1434-Vends-armee-52-homme-LEZARD-12-chevaliers-bretonniens.htm
je me présente, donc je suis exocet24 tout nouveau tout neuf sur ce forum!
je suis dans la région toulousaine!
je connais les wargames depuis plus de 10ans, eh oui déjas...
j ai du arreter quelques temps le jeu et la peinture (environ 2ans..) donc la reprise est un peu dure
mais la motivation est là et les copains gamers aussi
voici mes armées:
-Elfes Noirs: environ 4000pts tout peint
-Skavens clan eshin: env 2000pts ben peint aussi, j aime pas trop la sous couche
-skavens classique: env 2500pts en cours
-Hommes lézards: 2000pts en cours
-Dark angels: 3000pts peints
-eldars noirs: 2500 peints
-une bande de dévoreurs: en cours
-des nains de mid nor: en cours
-et la piece maitraisse de ma collec que je réserve pour de longues soirée...
Le Wyrm de confront vous savez la grosse bebete
je joue également a cadwallon!!
voilou pour ma présentation, à bientot!!
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1433-Bonjour-a-tous.htm
bonjour,j ai besoin d une petite précision sur le maitre assassin snikch.
peut on le jouer sans l accord de l adversaire dans le cadre de la liste du clan eshin
de tempete du chaos?
il me semble que oui mais ce n est plus trés clair....
je reprend mon clan aprés deux année de relache 
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1432-Snikch-maitre-assassin.htm
Bonsoir tout le monde,
fini de jouer avec mes croncrons, je voudrais reprendre mes vieux eldars tout poussiéreux...
Sachant que je dispose déjà de quelques figurines, j'ai essayé de faire une liste de 1500 points assez "optimisée" et surtout, avec les figurines que j'avais déjà.
A titre d'info : 1 avatar, 1 GP, 1 archonte, 3 plates formes et 30 gardiens, 6rangers, 3motojets, 1vyper, 2 falcons, 1plate forme d'arme lourde, 1 marcheur.
Voici donc ma liste :
QG : 243
- Avatar : 155 points.
- Grand Prophète, chance et lance chantante : 88 points.
Le grand prophète va "chancer" l'avatar et va le suivre au centre. La lance est la pour combler mes 3 points restants, et tant qu'à faire ça respecte le WYSIWYG
Elite : 247
- 6 scorpions, pince : 123 points.
A embarquer dans le premier falcon. La pince est là pour donner un peu plus d'impact à cette escouade qui a déjà une force de 4...
- 6 arlequins, 4 baisers : 124 points.
A embarquer dans le second falcon.
Troupe : 410
- 10 gardiens, rayonneur laser : 95 points.
- 10 gardiens, rayonneur laser : 95 points.
Au centre, une escouade de chaque côté de l'avatar et on avance, on avance.
- 3 motojets, canon shuriken : 76 points.
Petite escouade "pop-up"
- 6 rangers, mirages : 144 points.
Pour un max de test de pilonnage de l'autre côté, et surtout couvrir un des flancs. Éventuellement prise d'objectif en fin de partie.
Attaque Rapide : 120
- vyper, double canon shuriken : 60 points
- vyper, double canon shuriken : 60 points
Pas cher mais fragiles, mais 6 tirs de F6, pour harceler comme les 3 motojets, et éventuellement pour la prise d'objectifs.
Soutien : 480
- Falcon, holochamps + pierre esprit + rayonneur laser + canon shuriken de coque : 185 points.
- Falcon, pierre esprit + rayonneur laser : 140 points.
Un seul holochamp pour pas être trop dégueulasse, le second falcon n'a pas le canon shuriken de coque par manque de points, j'ai préféré garder la pierre esprit vu son rôle dans ma stratégie. Les deux falcons seront ensemble et iront déposer mes élites sur un flanc, protégées par les guerriers mirages si possible avec un max d'unités bloquées. Une fois leur rôle fait, ils suivront un principe de base simple, rester en vie et faire un max de pertes ^^
- Seigneur Fantôme, lance ardente + lance missile eldar : 155 points.
Un "petit" seigneur fantôme pour bénéficier du combot Avatar + GP + SF, le SF couvrant l'avatar tout en tirant et éliminant les quelques véhicules à portée.
Total : 1500 points.
Ma stratégie repose donc principalement sur le bloc centrale SF + avatar + GP avec chance + les deux blocs de gardiens. Un des flancs sera occupés par les falcons et couvert par les guerriers mirages. En usant, si tout ce passe bien des deux unités d'élites scorpions avec pince et arlequins avec baisers, je devrais pouvoir m'en sortir. Après le reste de l'armée harcèle, tire, prend des objectifs etc...
Voili voilou, pour information, je joue souvent contre de la garde impériale blindée de bolters lourds. Mais cela m'empêche pas de jouer contre pleins d'autres armées.
Qu'est-ce que vous pensez de ma liste ?
Qu'est-ce qui pourrait être arrangé ? Qu'est-ce qui ne va pas ?
(j'espère ne pas avoir à tout refaire, dans le sens où j'ai pas envie de me ruiner en euro... ^^)
Sur ce, bonne nuit à tout le monde !
Cordialement, Dl.
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1431-eldar-1500-points.htm
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=39063&d=121070150…
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=39059&d=121070150…
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=39060&d=121070150…
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=39061&d=121070150…
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=39062&d=121070150…
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=38784&stc=1&t…
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1430-New-Druchii.htm
Bonjour ^^!
Voila j'ouvre un topic ou je mettrais régulierement les figs que je recherche en esperant trouver offrant !
Je paye les fig à un prix débattut avec le vendeur, et ce par MP!
Bon pour commencer, je recherche la fig de psyker repentant issue de la boite D'Inquisiteur Chasseur de sorciere et sa suite (c'est la fig a genoux avec les cables qui volent autour d'elle)!
Je suis pres a payer 10euros plus les frais de port si la fig est 100%100 neuve, sinon prix a débattre!
MErci!
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1429-recherche-de-fig.htm
Alors voila ma premiere liste RdT, armee que je viens de commencer. Merci de laisser un max de critiques, ca fait plaisir de s'en prendre un peu plein la gueule
Cette armee est destinee a combattre les armees de toutes sortes, eme si je pense avoir oublie quelques trucs...
-Roi des Tombes, Crosse et Flagellum de Majeste, Armure des Ages. 255
-Pretre Liche, Hierophante, Cape des Dunes.. 145
-Pretre Liche, Parchemin de Dissipation, Jarre Hieratique. 165
-Pretre Liche, monture squelette. 123
TOTAL PERSONNAGES = 688 points
_______________________________________________________________________________
-19 Guerriers, boucliers, PE et musicien. 186
-12 Archers. 96
-12 Archers. 96
-15 Cavaliers, PE, musicien. 258
-3 Chars, PE. 140
TOTAL UNITES DE BASE = 781 points
_______________________________________________________________________________
-3 Charognards. 72
-19 Gardes des Tombes, EMC. 258
-Scorpion. 85
TOTAL UNITES SPECIALES = 415 points
_______________________________________________________________________________
-Catapulte des Cranes Hurlants, cranes de l'ennemi. 110
TOTAL UNITES RARES = 110 points
_______________________________________________________________________________
TOTAL = 1994 points
Apres la liste, la tactique:
-le roi accompagne les gardes qui sont la base de ma ligne de front et fait office de boite de conserve avec son armure et bourrin avec ses 5 attaques F5 frappe toujours en premier
-un pretre reste aupres des archers et de la catapulte
-le pretre restant integre l'unite de guerriers pour les incantations et eventuellement supporter les gardes mais je doute qu'ils en aient besoin
-les guerriers sont la pour en prendre plein la gueule
-les archers: une unite protege la catapulte, une autre avance et tire, ou bien reste sur la ligne de front
-les cavaliers, accompagnes du pretre liche monte, vont charger les flancs, gagner (surement avec PU 30 ou moins en raison des tirs), faire fuir et (surement) rattraper l'unite chargee
-les chars emmerdent tout le monde, en fait je n'ai pas d'idee precise de comment les jouer, mais l'aile d'attaque avec les cavaliers
-les charognards vont s'occuper des machines de guerre, mages arboricoles et tirailleurs jouant le meme role qu'eux
-le scorpion defend la catapulte ou finit les unites ou chasse les tirailleurs et autres mages ou attaque les machies de guerre avec la regle "il en arrive de partout"
-la catapulte catapultise les unites de preference a faible Cd
Certes ma vision des choses est simpliste mais je ne vais pas m'imaginer un rapport de bataille ni faire un plan detaille de ma strategie contre chaque race.
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1428-RdT-Armee-2000-points.htm
Salut
Bon, c'est un jeu qui m'intéressait sans plus, et donc je n'ait pas été assez attentif. Mais c'est pas grave, je n'ai que quelques jours de retard. ce formidable jeu arrive donc...euh...ben j'en sais rien en fait. Fin mai, en juin peut être. C'est super compliqué. Je vais vous épargner les détails sur une sortie prévue en mai, repoussé en juin mais avec le jeu pourtant dispo à la GENCON, toute façon j'y comprends rien moi non plus.
Aujourd'hui, on va se contenter du plus important :
Les règles en anglais. La jeu sera intégralement traduit, faut pas déconner quand même.
Le truc officiel
Du gros prépeint, en 54mm, on se laisse tenter ^^
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1427-Mutant-chronicles.htm
(Je vous copie colle la série d'articles issue d'un autre forum, que j'ai fait en pas à pas sur une fig de champion de slaanech peint des des couleurs ultra fantaisie et qui me sont tres inhabituellles ^^)
Citation:
Bon, cherchant tjr la fig de psyker repentant chasseur de sorciere pour mon duel, faut bien que je m'attaque à autre chose pour le GD allemand!
En plus mon marine du GD french pietine un peu et j'ai envie de peindre d'autres tons, le temps de prendre du recule et d'aprécier le travail que je fais sur cette gentil figurine officielle ^^!
Donc, j'ai décidé de me faire une petite indiv' battle au GD deutsh ^^!
Apres avoir erré (on à le droit à du cavalier en indi la bas) dans un GW (ne voulat pas dépenser des ofrtunes...sa m'a pris du temps) j'ai choisis une petite fig qui m'avait de l'oei à sa sortie...et qui permet un rendu simpa tout ne étant assez sous-estimée je pense!
C'est le champion de slaanesh en battle qui à été élu!
(photo de GW: ^^!http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=99060201138&orignav=13
Perso la tete regarde vers l'avant pour accentuer le coté posé, le bouclier est plus parallele au regarde de la fig et l'épée plus tournée vers le coté,enfin rien n'est collé sauf la tete ^^)
Pour la modique somme de 12 euros (qd meme) on a du NMM en perspective, des plis de tissus, un collant clouté, un beau crane nue à faire avec un visage de sadique, un cimier interessant, une pose statique permetttant son accentuationa vec une lumiere forte, un boucleir simpa et une épée (et oui sa fait lgtps que j'en ai pas fait)!
voici la bete sous-couché (photo qui me servira de ref pour les lumieres en cas de doute, je vous conseil cette technique yabon) (je met la photo tout à l'heure)!
Au menu, des tons que j'ai pas l'habitude de travailer et surtout bcp bcp de nuances colorées je pense (un orange fort, tres pourpré, bleuté...)!
Une peau pale je pense, encore que...
NMM froid (plutot marron avec du bleu donc pour l'or et a partir de vert pour l'argent)!
Voila, cheers
L
Citation:
Ouai entre les réglages de mon APN qui sont partis en couille et image Shake qui reloute...j'ai galéré pour prendre une photo lisible de la fig sous-couché...
Sinon j'ai commencé le boulot en 4 étapes:
-sur la sous-couche blanche, je passe 2 jus assez fluide Chaos Black + Shadow Grey (50/50) dans les creux et les endroit que j'aurais du mal a atteindre au cours de la peinture...tour de la tete (ou je vais jusqu'au noir presque), creux sous les brase, entre les détails and co!
Je vous le recommande, en plus sa rend la fig plus lisible!
-ensuite je m'attaque au pagne,couche de base en mechrite red (foundation, décidément tres bonne gamme) + Golden yellow (50/50)
-éclaircissement jusqu'au golden yellow dc avant de placer les point de lumiere
-ombres+nuances avec divers jus de mélange (ou pur) avec les teintes suivantes: mechrite red,midnight blue,mordian blue (foundation),liche purple,red gore
Voila, le flash niquant les lavis, vaut mieu que j'attende une bonne lumiere naturelle pour les photo mais sa devrait pas etre long avec le temps qui fait!
On a plus de saison ^^!
L
Citation:
Bon j'ai à peu pres finie la coloration du pagne, ombres, lumieres, et les 9/10 des nuances!
J'essais de prendre des photos correcte de mon taf cette aprem'...mais pour etre franc, il y à qqch qui ne me plait pas, il est pas assez orange/rosé, trop pourpre/flamme...bref, en meme temps je travail tres rarement le rouge, dc je vais avancer la fig et peut etre reprendre plus tard...
Grosso modo pour un petit pas à pas plus consistant qu'au dessus ça donne ça:
1° Sous-couche blanche en 3 passage léger a 20 ou 30 cm puis jus CB et SG dans les creux (voir au-dessus)
2° Couche de base en 3 passage bien dilué (avec foundation sa passe bien) de Mechrite Red+Golden Yellow (50/50)
3° Eclaircis (lumiere zénithale) en ajoutant du Golden Yellow à la base (40/50, 30/70,15/85) jusqu'au GY pur
4° Glacis de Mechrite Red pour lier tout ça (j'aurais du y mettre du bleu pour refroidir)
5° Reprise des ombres au Mechrite Red pur tres dilué (20 a 30 fois son volume d'eau)
6° Ajouts de nuances dans les ombres (Midnight Blue, Liche Purple, Mordien Blue (foundation), Reg Gore) meme dilu
7° Reprise des lumières en Golden Yellow + Skull White (80/20,60/40,40/60,20/80,10/90 sur les points de lumière)
8° Finalisations des nuances et des ombres avec tjr des laivs mais avec parfois du noir également pour les linning et les ombres profondes...Voila ^^
Je pense que j'aurais dur partir d'une base plus clair avec une pointe de rose dedans pour veluter le tout peut etre!
Peut etre qques glacis de vert aussi!
Dailleurs c'est pas indiqué dans le pas à pas parsque c'était fait au feeling mais j'ai glacé certaines partie des volumes dans l'ombre en bleu pour les refroidire (comme dit plus haut j'aurais du étendre ça à tout le pagne plus tôt)!
Voila!
Bientot photos!
L
Citation:
Bon voila deux photos u peu minable et qui bouffe un peu le boulot (prisent hier soir tard)!
Grosso modo le pagne avant est terminé (on dirait pas ^^)!
Et le pagne arriere à reçu presque toutes ces ombres mais il lui manques un peu de lumière même si je veux le garder foncé un minimum!
Comme pour le pagne orange je vous filerais les diverse couches que je lui ai infligé ^^ juste apres les photos...
![]()
![]()
![]()
![]()
2 ou 3 précisions tout de meme, les photos sont prise avec la lumiere de ma chambre donc genre entre ombre et lumiere du jour, sous une lampe de bureau (pas le choix a 3h du mat) donc sa doit jaunir un peu tout...), encore que sa a pas l'air de trop se voir!
Bon pour le pagne violet,voyons comment j'ai fais (le violet c'est pas une de mes couleurs habituelles dc je laisse une trace au cas ou ^^)!
1° couche de base en Violet Liche + Chaos Black (Cgenre 80/20 en 3 couches diluées
2° reprise des volumes au Violet Liche pur
3° début des eclaircissements en ajoutant du Ice Blue dans le Violet Liche (10/90)
4° on augmente la proportion de Ice BLue comme suit: 20/80, 30/70, 40/60, 50/50, 60/40, stop!
5° on lave la zone entiere avec du Violet Liche pour lier le tout
6° on glace les ombres avec du Scally Green (disons une grande zone d'ombre meme pour refroidir le tout)
7° on commence les ombres avec du Scally pur
8° on ombre en ajoutant du CB au Scally en 4 étape (la 4eme etant CB pur) avec plusieurs couches à chaque étape
Voila ou ça en est!
Com' et critique bienvenue!
(Le côté couleurs fantasie est voulu, mais pas encore...apréhendé réellement mdr)!
L
Citation:
T'en as mis du temps à répondre ^^!
bon l'arrière est terminé!
J'ai repris les lumieres jusqu'au Ice Blue pur, accentué les ombres (alors ce qui est marrant c'est qu'en vrai comme en photos, les nuances de Scally Green dans le violet et de Bleu dans le orange ne sont que perceptible par la rétine, on le sent, mais on le voit pas!C'est pas mal ^^!
Sinon j'ai attaqué son armure, avec un essai!
J'arrive pas à cette heure-ci (2h du mat' ^^) à déterminer si je tiens un truc plutot osé et simpa ou si j'ai atteint le fond du mauvais gout!
Faudrait que je termine toute l'armure (et pas juste une épauliere) comme ça mais j'ai peur de devoir tout refaire!
Bref je me fait un avis demain matin et je vous poste des photos si je suis encore en latence (si j'ai décidé d'office que c'est pourris, je vous épargne)!
Enfin pour vous faire une idée, j'ai procédé comme suit:
1° base en Scally Green (SC) plus un doigt de Chaos Black (Cen 3 couches diluées
2° ombre en ajoutant du CB de plus en plus avec à chaque fois 3 passage de chaque lavis
3° reprises des ombres au CB pur en 5 ou 6 passages dilués (lavis)
4° reprise des volumes au SC pur dilué
5° Eclaircissement en ajoutant du Golden Yellow (et oui,j'en reviens pas a vrai dire) au SG
6° je vais jusqu'au GY pur pour la pointe de lumiere à 2 ou 3 endroit (et c'est peut etre pas assez clair...)
7° glacis de SG pour lier ombres et lumiere (je dirais que je part du 1er quart des lumiere et que je vais partout ds les ombres)
Il me reste a peut etre ré-ajuster la lumiere et travailler des nuaces à base de brun froids et de bleu!
Les contours seront en NMM Doré a priori...
Pour le moment sa me parait douteux se vert un peu entre le nurglien et le "diamant slaaneshien" en conjonction avec ce violet/bleu froid et ce Rouge/orange assez fort!
Peut etre photo demain!
Et surtout merci Heat de venir voir, de commenter et de complimenter ^^!
L
EDIT: photo de l'arriere finit (je crois) avec le début du travail tres moche sur l'épauliere...que de toute fasson j'avais décider de pas peindre tout de suite pour faciliter la manipulation ^^ dc qdios vert douteux!
![]()
![]()
L
Salut à tous et à toutes !
J'ai commencé une petite armée de comte vampire et j'ai besoin de votre aide pour l'agrandire !
Maintenant, passons aux choses sérieuses, horribles et monstrueuses:
LES COMTES VAMPIRES !
10 squelettes presque achevés:
J'ai presque tout finis (sauf socle + éclaircissement + retouche).
1 Loup funeste presque achevé:
Mon vampire qui vient d'être plonger dans un bain d'acétone, je sais pas pourquoi je vous le montre d'ailleurs
:
Voilou le tas de zombie presque fini de ma charrette macabre:
PS: désolé pour la qualité de photo.
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1425-WHB-mes-comtes-vampires.htm
Comme prévu, le scénario joué été "la petite maison dans la prairie aux zombies". Malgré quelques petites difficultés, ce fut un grand moment ^^
Au nombre des problèmes :
-la présence d'une team de gardien qui ont sauvés les victimes, et donc empêché la multiplication des zombies
-les rares victimes des monstres refusent de revenir à la vie.
-Un début un peu lent.
-manque de temps, on aurait du jouer 2 tours de plus.
Les points plus amusants :
-les gardiens ont été envahi par des zombies, il en venait de partout ^^
-Plus de critiques que d'habitude.
-un usage incontrôlé des rebondissements
-Une victime increvable !
-une partie disputée
Pour dl le rapport en pdf : c'est ici
Le scénario marche bien, je le ressortirai volontier celui-la.
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1424-HorrorClix-rapport-de-partie.htm
Salut, quelques news sur le futur codex sm qui doit bientôt sortir.
News trouvés sur le libriarium online et warseer:
Citation:
I'll summarise what I know/seen.
Codex
Has now to the printers so dex is written and fininshed.
about 150 pages
Written by Jervis
Cover art of Ultramarines
Section for each of the Chapters of Legend (like Eldar Craftworlds in C:Eldar) but without any in-game rules
General Marine Rules
Combat Squads works as codex Dark angels. I think but not sure than if then men you may take a second special instead of heavy (not sure though).
New marine rule, based on Ld.
Traits dissapear
Free frag grenades, krak grenades and bolt pistols
Unit Rules
new techmarine rules has a new option in the form of the thunderfire
new land raider variant, called the Redeemer with inferno cannon sponsons and twin heavy bolter
no transport land speeder never was.
New Veteran rules - Tactical Vets (two special weapons etc.), and Assault vets (can have jump packs and an assaulted array of nasty CC weapons).
Scout bikers will remain.
Large options list for tac marines.
I think you can take 5+ man terminator squads.
Commander in terminator armour on a bike or has a jump pack has no bearing on army selection.
Special Characters
Current SC + Sicarus (new rules) , Kantor and scout special (no Tu'Shan or Whitescars character.)
Minis
Drop pod kit looks similar to the forgworld kit but is hollow with seats around the edges and a control table in the middle. Storm bolter come down from the ceiling of the pod when deployed.
Drop pod kit priced about the same as rhino's (£18)
Codex release date is October
Plastic LR redeemer/crusader
Plastic Scout bikers, imaging scouts on scrambler bikes!
Retooled Plastic Land speeder
Thunderfire
New metal range (I think more metal vets!..... again.... mmmm jump packs!)
New Sicarus now has hair and a beard! *shrugs* go figure!
Quelques rumeurs trouvés sur bolter and chainsword: des rumeurs sur une extension pour apocalypse avec plein de datasheets supplémetaires dont certainement celles en téléchargement sur le net:
Citation:
Hello to all,
Id just like to throw out there that Apoc reloaded is not a rumor. Being a GW retailer they send out a product sheet with all the items that are coming out for the next 3 months. i just received may-july last week and Apoc reloaded was included. Yes its going to be a small expansion that is mostly datasheets. what is in it i dont know. I do know that its only going to be 25 bucks. They will be releasing a few new boxed sets as well. Another space marine battle company has not been announced. What has been announced is what follows.
Apoc Reloaded 7/19 25$
Space Marine Armoured Strike Force 7/12 46 figs $TBD
Eldar Grav Tank Warhost 7/12 26 figs $220
Tau Mobile assault Cadre 7/12 58 figs $325
Space Marine Strike Force 7/12 31 figs $TBD
Necron Warrior Phalanx 7/12 56 Figs $200
Tyranid Assault Brood 7/19 57 Figs $180
Chaos Space Marine Renegade strick force 7/19 31 Figs $240
No clue what will be included in these boxes as of yet. if i find out i will post it up. Ive had it on good source then none of the above will include a new plastic drop pod. Although they are working on one best guess is it will come with the new marine codex if they release one.
Bonjour a tous et a toutes,j'ai découvert votre forum aujurd'hui et hop je decide de m'inscrire il me parait bien simpa et si je peux faire des connaissances c cool.
Voila j'aime bien tout les jeux en general mais vraiment tout les jeux lol Le truc qui fait bien mal au portefeuille.
Par contre,je peux pas toujours jouer parcque je connais pas forcement grand monde a part pour magic.
Sinon je possede une armée de hauts elfes pour warhammer battle,quelques escouades de differentes armées pour warhammer 40K histoire de faire des escarmouches,des figurines void que j'appreci enromement meme si elles ne sont pas tres connues.J'en cherche d'ailleurs.
La actuellement je commence une collec de DBZ JCC bon c pas un wargame mais si il y a des joueurs.Pareil je connais personne.
Sinon je suis dans horroclix aussi je cherche aussi des joueurs,j'ai deja fait quelques decors en 3D de meme que pour les wargames futuristes bon j'ai pas de numerique je peux pas vous mettre les photos mais j'essairai des que possible.
Apres j'aime bien aussi les jeux de societés classiques et jeux de cartes classiques.
A oui sinon j'ai 29 ans et je suis de bordeaux. 
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1421-BONJOUR.htm
bonjour je m'apelle luca j'ai 15 ans (enfin je 1993 plus 15 egale 2008 ah oui j ai 15 ans chouette
) je vie en alsace je joue a warhammer 40k et j'ai une armée de space marines et de garde imperiaux,j aime le paintball le donjon de naheulbeuk et les jeu de mots nul
.Ah oui j'hespère quand même trouver des gens sympatoche ici hein.
aller aureFoir.
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1420-SCARIUS.htm
Salut, je vois depuis quelques temps un pistolet dit hvbp cad haut volume basse pression pour 65€ qui fonctionnerait avec son propre petit compresseur grâce à sa sortie basse pression et je voudrais connaitre votre avis car je dois l'avouer qu'à ce prix là, je suis prêt à me laisser tenter.
J'appelle les experts en aérographe et autres technologies liées: qu'en pensez-vous?
http://www.teleachat.fr/pages/item_show.php?dev=&id1=guide&colis=&code_no=13569
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1419-Pistolet-a-peinture-basse-pression-Besoin-d-un-conseil.htm
Salut, vous souhaitez savoir où se trouvent les membres?
Vous pouvez découvrir ici: n'oubliez pas de vous inscrire et de remplir les champs complémentaires pour aider les membres!
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1418-La-LAW-c-est-la.htm
La fierté de la garde: les paras! J'ai voulu les rapprocher autant que possibles des kasrkins avec les armures carapaces mais je garde plus de polyvalence avec les vétérans que les kasrkins.
Le but est simple: faire dropper un maximum d'armes d'assaut type fuseur ou lance-plasma sur de l'armure carapace qui fournit une sauvegarde à 4+ salvatrice.
La, c'est pas ma liste fluff, c'est la liste "codex" de mon armée.
Je n'ai pas fourni de grenades frags à mes paras, car entre le tir et le corps à corps, j'hésite pas une pour vider mes lance-plasma.
J'hésite sur l'utilité des radios combinés à la discipline de fer de mes officiers, car les escouades en général seront droppés à moins de 12ps de leurs officiers (je rapelle d'ailleurs que l'on fait le jet de réserve pour chaque choix de troupe et non pas chaque unité, ce qui permet de rameuter 25 paras d'un coup) et vont bénéficier alorsde leur commandement.
Chose assez étonnante de ma part, j'ai filé à mes escouades d'infanterie et à mes vétérans des armes lourdes: je sais la fep m'empêche de tirer avec lorsque j'arrive mais dans le cas où c'est impossible de FEP dans le scénario ou déconseillée (armée de khorneux en face par exemple), je garde une porté de tir supérieure aux 24ps de mes fusils laser et de mes armes d'assaut. Les mortiers pourront déloger deux trois troupes planquées pour pas trop cher qui sait...
La voici: la liste!
Liste Paras 06/05/08:
->Doctrines:
-Troupes aéroportées
-Discipline de fer (5pts/officier)
-Vétérans
-Armure carapace (20pts/unité)
-Escouades d'armes spéciales
Liste:
->QG: 1 peloton de commandement
*1 escouade de commandement [176pts]
1chef de régiment (70pts) avec pistolet plasma et arme énergétique (15pts)
2 gardes avec lance-plasma (20pts)
1 garde avec radio de commandement (25pts)
1 vétéran médic (11pts) avec médipac, arme de corps à corps et pistolet plasma (10pts)
+armure carapace (20pts)
+discipline de fer(5pts)
*1 escouade d'armes spéciales (35pts) [85pts]
3 gardes
2 gardes avec fuseur(30pts)
1 garde avec charge de démolition (10pts)
+armure carapace (20pts)
*1 escouade d'armes spéciales (35pts) [85pts]
3 gardes
2 gardes avec fuseur(30pts)
1 garde avec charge de démolition (10pts)
+armure carapace (20pts)
->Troupes: 1 peloton d'infanterie
*1 escouade de commandement [126pts]
1chef de peloton (40pts) avec pistolet plasma et arme énergétique (15pts)
2 gardes avec lance-plasma (20pts)
1 garde avec radio (5pts)
1 vétéran médic (11pts) avec médipac, arme de corps à corps et pistolet plasma (10pts)
+armure carapace (20pts)
+discipline de fer(5pts)
*1 escouade d'infanterie (60pts) [136pts]
1 sergent vétéran (6pts) avec arme de corps à corps et pistolet plasma (10pts)
1 garde avec fuseur (10pts)
1 garde avec lance-missiles (15pts)
6 gardes
1 garde avec radio (5pts)
+armure carapace (20pts)
+grenades frag(10pts)
*1 escouade d'infanterie (60pts) [136pts]
1 sergent vétéran (6pts) avec arme de corps à corps et pistolet plasma (10pts)
1 garde avec fuseur (10pts)
1 garde avec lance-missiles (15pts)
6 gardes
1 garde avec radio (5pts)
+armure carapace (20pts)
+grenades frag(10pts)
->Troupes: 1 peloton d'infanterie
*1 escouade de commandement [126pts]
1chef de peloton (40pts) avec pistolet plasma et arme énergétique (15pts)
2 gardes avec lance-plasma (20pts)
1 garde avec radio (5pts)
1 vétéran médic (11pts) avec médipac, arme de corps à corps et pistolet plasma (10pts)
+armure carapace (20pts)
+discipline de fer(5pts)
*1 escouade d'infanterie (60pts) [131pts]
1 sergent vétéran (6pts) avec arme de corps à corps et pistolet plasma (10pts)
1 garde avec fuseur (10pts)
1 garde avec mortier (10pts)
6 gardes
1 garde avec radio (5pts)
+armure carapace (20pts)
+grenades frag(10pts)
*1 escouade d'infanterie (60pts) [131pts]
1 sergent vétéran (6pts) avec arme de corps à corps et pistolet plasma (10pts)
1 garde avec fuseur (10pts)
1 garde avec mortier (10pts)
6 gardes
1 garde avec radio (5pts)
+armure carapace (20pts)
+grenades frag(10pts)
->Elite: 1 escouade de vétérans endurcis [195pts]
1 sergent vétéran (13pts) avec honorifica imperialis(25pts), pistolet plasma et arme énergétique (15pts)
3 vétérans avec fuseur (54pts)
1 vétéran avec radio (13pts)
4 vétérans (32pts)
1 vétéran (8pts) avec lance-missiles (15pts)
+armure carapace (20pts)
->Elite: 1 escouade de vétérans endurcis [162pts]
1 sergent vétéran (13pts), pistolet plasma et arme énergétique (15pts)
3 vétérans avec lance-plasma (54pts)
1 vétéran avec radio (13pts)
4 vétérans (32pts)
1 vétéran (8pts) avec lance-missiles (15pts)
+armure carapace (20pts)
1497pts
Soit 87paras
4 Lance-missiles
2 Mortiers
2 Charges de démolition
11 Fuseurs
9 Lance-plasma
6 pistolet plasma
53 fusils laser
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1416-GI-1500pts-Il-pleut-du-plasma.htm
Une liste pure deathwing classique:
Liste deathwing 1500pts We were rock you !! 21/01/08
->QG: Belial, Maitre de la deathwing (130pts) [130pts]
Avec une paire de griffes éclairs
->QG : 1 Chapelain Investigateur (120Pts) [145Pts]
Avec fulgurant, rosarius, crozus arcanum et armure terminator (25Pts)
->Elite : 1 Escouade Deathwing [265pts]
1 Sergent terminator avec fulgurant et arme énergétique
1 Terminator apothicaire avec narthecium et reductor (30pts)
1 Terminator avec paire de griffes éclairs
1 Terminator avec gantelet énergétique et fulgurant
1 Terminator avec canon d’assaut (30pts) et poing tronçonneur (5Pts)
->Troupes : 1 Escouade Deathwing [245pts]
1 Sergent terminator avec fulgurant et arme énergétique
2 Terminator avec gantelet énergétique et fulgurant
1 Terminator avec paire de griffes éclairs
1 Terminator avec canon d’assaut (30pts) et gantelet énergétique
->Troupes : 1 Escouade Deathwing [245pts]
1 Sergent terminator avec fulgurant et arme énergétique
2 Terminator avec gantelet énergétique et fulgurant
1 Terminator avec paire de griffes éclairs
1 Terminator avec canon d’assaut (30pts) et gantelet énergétique
->Troupes : 1 Escouade Deathwing [235pts]
1 Sergent terminator avec paire de griffes éclairs
2 Terminator avec gantelet énergétique et fulgurant
1 Terminator avec paire de griffes éclairs
1 Terminator avec lance-missiles cyclone (20pts)
->Troupes : 1 Escouade Deathwing [235pts]
1 Sergent terminator avec paire de griffes éclairs
2 Terminator avec gantelet énergétique et fulgurant
1 Terminator avec paire de griffes éclairs
1 Terminator avec lance-missiles cyclone (20pts)
Sous-total :1500Pts
Alors Belial ira dans l'escouade avec le narthecium, le chapelain dans l'une des deux escouades avec canon d'assaut.
Ca fait deux escouades tour un avec l'assaut deathwing en FEP. Donc d'un coté je pense concentrer les deux escouades avec QG et de l'autre les troupes.
La configuration de chaque escouade est standard, c'est à dire le boss qui profite pour taper à une initiative normal, une arme lourde, une paire de griffes éclairs à initiative normal et les deux gantelets à initiative un.
La tactique est simple: contre une armée orientée tir, je vise le corps à corps via la fep; contre une armée orientée corps à corps, je déploie toutes mes troupes en fond de table et j'affaiblis les troupes avant de charger.
Votre avis?
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1415-SM-15OOpts-Deathwing-powaaa.htm
Salut,
voici ma liste pour ma compagnie blindé.
Liste compagnie blindée 1500pts
->Doctrines:
-Leman Russ Chasseur
-Leman Russ Exterminator
-As des manettes (15pts/char)
=>pas de test de terrain dangereux si mouvement inférieur à 6pas (oui jusqu'à 12ps)
-Cannoniers vétérans (25pts/char)
=>Relance les 1 pour toucher et le dé de dispersion des armes d'artillerie (pas la distance)
-Jupes latérales (15pts/char)
+1 blindage de flanc contre les tirs sans jamais dépasser 13
->QG:1 Char de commandement (100pts) [313pts]
Avec 1 Leman russ chasseur(175pts) CT4 avec obusier chasseur, fulgurant de tourelle et canon-laser de coque(15pts), fumigènes (3pts), blindage renforcé (5pts), jupes latérales (15pts)
->Elite: 1 Leman Russ Exterminator (120pts) Vétéran (65pts) [223pts]
CT4 avec 2autocanons jumelés de tourelle, bolter lourd de coque(5pts), paire de bolters lourd latéraux (10pts), fumigènes (3pts), blindage renforcé (5pts), jupes latérales (15pts)
->Troupes: 1 Leman Russ (140pts)
[178pts]
CT3 avec obusier, canon-laser de coque(15pts), fumigènes (3pts), blindage renforcé (5pts), jupes latérales (15pts)
->Troupes: 1 Leman Russ (140pts)
[178pts]
CT3 avec obusier, canon-laser de coque(15pts), fumigènes (3pts), blindage renforcé (5pts), jupes latérales (15pts)
->Troupes: 1 Leman Russ (140pts)
[178pts]
CT3 avec obusier, canon-laser de coque(15pts), fumigènes (3pts), blindage renforcé (5pts), jupes latérales (15pts)
->Troupes: 1 Leman Russ (140pts)
[178pts]
CT3 avec obusier, canon-laser de coque(15pts), fumigènes (3pts), blindage renforcé (5pts), jupes latérales (15pts)
->Attaque rapide: 1 escadron de sentinelle CC3 CT3 [120pts]
Avec 3 sentinelles avec lance-flammes lourd
1368pts
->Soutien: 1 Basilisk
CT3 (100pts) [148pts]
Avec canon-séisme et bolter lourd de coque, tir indirect (25pts), fumigènes (3pts), blindage renforcé (5pts)
Total: 1501pts
1 LR Chasseur CT4
1 LR Exterminator CT4
4 LR Canon-laser CT3
3 Sentinelles lance-flammes lourd CT3
1 Basilisk CT3
Donc voila, tous mes blindés sauf le basilisk recoivent des jupes latérales pour moins avoir à se soucier de leur positionnement.
Le chasseur à comme mission évidement de chasser les blindés adverses avec sa ct4.
L'exterminator quand à lui fournira une couverture anti-infanterie sur l'un de mes flancs tandis que les trois sentinelles avec lance-flammes lourd (alignés par ce que j'ai les modèles) couvront l'autre flanc (celui ou je mettrai le basilisk).
Les quatres leman russ quand à eut fourniront la plus grosse puissance de feu de l'armée.
Au niveau du mouvement, j'espère me la jouer cavalerie mobile mais cela risque de rester du fond de table.
Votre avis?
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1414-GI-CB-1500pts.htm
Salut, voici la future liste que je vais aligner pour mes chevaliers gris.
Je suis ouvert à tout avis même s'il y a énormément de chance que je garde strictement cette liste malgré les fortes difficultés que je vais rencontrer avec une liste de chevaliers gris et trois land raider en 1500points ^^.
Donc tout de suite mesdames et messieurs: la liste.
Liste Chevaliers gris 1500pts –Running on ze River 21/01/08
QG : 1 Frère capitaine (61 pts) [243Pts]
Avec arme de force némésis de maitre (15pts) et psycanon(30pts) + Coiffe psychique (20pts)
Accompagné de :
1 Terminators chevaliers gris avec fulgurant et arme de force némésis (1*46pts)
1 Terminator chevalier gris avec psycanon (25pts) et arme de force némésis (1*46Pts)
Troupes : 1 Escouade de Chevaliers Gris [240pts]
1 Justicar (50pts) avec fulgurant et arme de force némésis +bombes à fusion (5pts)
6 Chevaliers gris (6*25pts) avec fulgurant et arme de force némésis
1 Chevalier gris (25pts) avec incinerator (10pts)
Troupes : 1 Escouade de Chevaliers Gris [240pts]
1 Justicar (50pts) avec fulgurant et arme de force némésis +bombes à fusion (5pts)
6 Chevaliers gris (6*25pts) avec fulgurant et arme de force némésis
1 Chevalier gris (25pts) avec incinerator (10pts)
Soutien : Land raider Crusader (255pts) [258pts]
Avec Blindage renforcé, fumigènes (3pts)
Soutien : Land raider (250pts) [258pts]
Avec blindage renforcé (5pts), fumigènes (3pts)
Soutien : Land raider (250pts) [258pts]
Avec blindage renforcé (5pts), fumigènes (3pts)
Total : 1497 Pts
Donc la stratégie est simple: un land raider pour chaque escouade, déploiement à l'intérieur de ces chars qui snipent au canon-laser. Puis on s'adaptera à la situation: tir en fond de table puis contre-charge ou bien charge directe contre les armées orientées tir.
Le coup des trois land raiders est un pari risqué: c'est rare de croiser tant en 1500pts et cela peut surprendre. Sinon et bien avec suffisament d'armes lourdes j'ai plus qu'à prier pour qu'ils tiennent...
Vu le QG, je vais pas aller chercher les boss au corps à corps mais j'ai une bonne capacité face à des troupes plus conventionnelles.
Votre avis?
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1413-Inq-CG-1500Pts-Running-on-ze-River.htm
Voila l'escouade qui constituait mon projet pour le GD 2008...décidé entre montroue et le GD (3semaines...trop court)!
Bon, apres 72h sans dodo, j'ai pas réussi a mener ma squad jusqu'au bout...Et j'ai abandonné vers les 7h du mat...ce matin...le socle de présent' a peine ébauché...de nombreuse aprtie encore blanches de sous couche...les socles des figs...couche de basé (sauf le champion) ou blanc (pour les futurs NMM)!
Bref, je suis deg d'avoir déconné comme ça mais sa me booste!Bref voila qques fotos prisent tot ce matin...en pleine crise de doute ^^!
La qualité est...médiocre...et nique pas mal les nuances et glacis de fondus sur les figs mais tampis...
Critiques bienvenue...
Voila ce qui trainait dans l'APN, pardonnez moi pour la qualité...
Sinon j'ai un tuto de la confection du socle si sa interesse!
Voila, me taper pas trop dessus, sa rend plus correcte en vrai...enfin je crois^^!
L
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1412-Escouade-de-flagellant-sauce-40K.htm
QG:265pts
Big Boss(60):
Méga armure(40)
Korps Cybork(10) =110
Gromek(35):
Moto(40)
Mégablasta(15)
Armure lourde(5)
Corps cybork(10)
Champ de force(50) =155
Elites:675pts
15 Pillards dont deux mékanos=225
15 Pillards dont deux mékanos=225
15 Pillards dont deux mékanos=225
Troupes:460pts
5 Meganobz(40)=200
Dans un Truk(35):
Peinture rouge(5)
Grots bidouilleurs(5)
Plaks de blindages en rab(10)
Eperon renforcé(5) =60
Dread eud' la mort(75):
Deux armes de càc(15)
Grots bidouilleurs(5)
Plaks en rab(10) =120
20 Grots(3):
2 fouettards(10) =80
Soutien:92pts
3 Kanons(20):
6 grots en plus(3)
Fouettard(10):
Elektrifieur(5) =92
TOTAL=1492pts
Eul plan il é simple
DAKKA DAKKA DAKKA et on crushe les gus ki rèste kan ils sont trop prèsb avec lé nobz qui suivent eul boss dans le truk.
Pendant s'temps, ya le mek qui fait des tours pour protéger les gens avec son champ kustom truc là et le dred qui fait gaffe à pas écraser les grots qui sotn devant lé pillards
DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA DAKKA!!!!!
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1411-Liste-ork-dakkadakka-urk-urk-urk.htm
Suite à un partenaria entre la LAW et le forum RP de Minas Tirith, je me permet une ptit pub (rassurez vosu j'n'ai aps été payé pour la promo.... enfin faut que je demande mes honoraires en faite....)
Certain d'entre vous (les "anciens") ce souviennent de notre bon ami Mephisto, qui a depuis longtemps ouvert boutique dans l'univers du Seigneur des Anneaux, et ben bonne nouvelle ! La boutique tourne toujours ! Et elle marche du feu de dieu !
Un univers très développé (médiéval, fantastique pour ceux qui n'aurait pas suivie...) où s'y trouve, des discutions, des trahisons, de l'amour, des guerres, des bonnes fêtes... on se croirait dans une bonne série TV ! Manque plus que "les Experts : Minas Tirith" pour les autopsies de cadavres sur les champs de bataille !
Bref une belle communauté.
J'ai fait vivre mon personnage dans les debuts du forum (un humble notaire...) ... le pauvre croulerait sous la paperasse si il devait poursuivre sa tache maintenant ! Mais que de bon momenet passé dans cette cité.
Je vous invite donc à vous y rentre vous meme pour constater mes dires !
une seul route, le petit chemin de pierres là devant : => => Le petit chemin de pierres
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1410-Fofo-de-RP-theme-Le-Seigneur-de-Anneaux.htm
Bon, de retour apres 6mois d'arret, je me suis laissé tenter par cette fig sortie avec Apocalypse, ma foie tres sympa, sans détails superflue, assez dynamique...
Tenté par un ami je suis allé avec mon frere au concour Expo de Montrouge (bien connu des peintres d'élite ou non et des lecteurs de webzine ou de forum genre créafig) et j'ai eu la joie de remporter l'or en Novice (premiere participatin oblige) aisin que mon frere!
Bon, certaines parties sont vmt torchées...faute de temps (je suis lentsà peindre) genre l'épée!
Bcp de parties ont des défauts (NMM pas assé éclatant surtout sur les dents de scie)!
Voila, conseils, critiques et avis bienvenue, n'oubliez pas que c'est une fig de reprise...pas trop de cailloux ^^! (dsl pour la qualité des photos, le manque de fond and co):
Voila voila!
L
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1409-Fig-de-reprise-comissaire-imperiale.htm
Hello !
Peut etre que certain m'ont déja croisé sur la toile, si c'est le cas je les salut ^^!
Pour ceux que je ne connais pas, je me présente en 3 mots!
Je m'appelle Hugo, j'ai 19ans (enfin 20 dans 15jr), j'habite en proche banlieu parisienne a Aulnay sous Bois!
Je jouais à warhammer depuis environs 8ans, mais je me suis reconvertie en peintre uniquement depuis un poil plus d'un an!
J'ai arreté la peinture pdt 6 mois et la j'ai redémarré il y a 6 mois avec un Comissaire Imperiale (dt je vous mettrais les photos d'ici peu) qui à remporté l'Or en Novice à Montrouge il y a un mois!
Bref malgres tout, je me repenche sur le jeu...comme ça et peut etre que je me monterais une armée de Tau dt je posterais la liste provisoir ici pour recevoir conseils et avis (je suis carrément rouillé question jeu)!
Voila, je propose également un service de peinture, dc vous pouvez me MP, peut etre que je mettrais un post ici en annonce!
En tout cas je suis ravis d'arrivé sur se forum ou j'espere etre accepté ^^!
Merci d'avance!
L
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1408-Lanfeust0-presentation.htm
Salut, j'en avais marre de space marines plombés par dix gardes alors je profite de cette liste d'armée pour enfin faire de vrais boeufs.
La liste n'est pas encore terminé mais sera mise à jour au fur et à mesure.
J'attends vos commentaires
Sommaire
I. Règles spéciales
II. Arsenal
III. Liste d’armée
A. Héros
B. Unités
C. Véhicules
IV. Résumé
I. Règles spéciales
- Dextérité
Une figurine avec dextérité est un maître du combat au contact et peut donc réduire le coût d'utilisation (CU) de toutes ses armes de corps à corps de 1 point d'action.
- Imperturbable
Une figurine avec cette capacité ne souffre pas de pénalités causées par un tir de suppression. Toutes les figurines de l'unité doivent avoir cette capacité pour qu'elle fonctionne.
- Inébranlable
Une figurine avec cette capacité ne prête pas attention à ses blessures ou à celles des hommes de son unité. Elle est immunisée à tous jets de moral. Dans les situations où elle devrait effectuer un tel jet, on considère qu'elle le réussi automatiquement. Une unité menée par une figurine inébranlable bénéficie également de cette capacité. Cette capacité devrait être réservée aux figurines sans peur, tels que les personnages héroïques ou les créatures puissantes.
- Inspiration héroïque
Les meneurs héroïques inspirent leurs troupes et peuvent obtenir le meilleur des pires soldats. Une unité menée par une figurine dotée de la capacité inspiration héroïque peut lancer 2d10 et choisir le meilleur lorsqu’elle effectue un jet de commandement (CO). De plus, si l’unité devait rater un jet de commandement, elle pourrait lancer 2d10 sur la table de panique et choisir le plus avantageux.
- Leader charismatique
Ce personnage est un modèle pour ses semblables, un meneur né et un grand stratège. Il poussera ses hommes à accomplir de grandes choses. N’importe quelle unité avec une ligne de vue sur cette figurine peut relancer tout jet de moral raté
- Litanies de la haine :
Mode d'attaque spéciale: Lors du tour du joueur chargeant au corps à corps, une figurine avec cette capacité peut relancer n’importe quelle attaque ratée au corps à corps. Le second résultat devra être conservé et ne pourra être relancé. Les échecs critiques (résultat de 10 naturel) ne peuvent pas être relancé et annulent, comme d'habitude, les actions suivantes. Notez que si la figurine possède également la capacité infaillible, un échec critique est considéré comme un échec simple et peut donc être relancé. Cette capacité ne peut pas être utilisée avec une arme possédant une cadence d’attaque supérieure à 1 ou avec une autre d’attaque spéciale. Une unité menée par une figurines ayant cette capacité bénéficie également de cette capacité.
- Parade
Une figurine avec cette capacité peut essayer de dévier une attaque au corps à corps.
La figurine doit tenter de parer immédiatement après que l’attaquant ait réussi son jet, et avant le jet
de sauvegarde d’armure. La figurine doit obtenir un jet de dé inférieur au jet d'attaque pour parer le coup. Si la parade échoue, la figurine est blessée normalement. Si la parade réussit, l’attaque est déviée et n’a aucun effet. Seules les figurines possédant un score de CC de 6 ou plus peuvent prendre la capacité parade. Les figurines avec parade peuvent tenter de bloquer une attaque quel que soit leur armement, la capacité représente simplement leur habileté à dévier un coup.
II. Arsenal
Armurerie :
-Armure énergétique (SV5 SAA) 13pts
-Armure d’artificier (SV5 RE SAA) +1pt /aux armures énergétiques
-Armure terminator (SV7 RE SAA) +14pts/aux armures énergétiques
Armes de contact :
Arme de corps à corps (3pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
5 Corps à Corps 1 +1 1
Arme énergétique (8pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
5 Corps à Corps 1 6 1
Modificateur de pénétration d’armure -1
Baïonnette (2pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
3 Corps à Corps 1 +1 1
Gantelet énergétique (21pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
7 Corps à Corps 1 8 1
Modificateur de pénétration d’armure -3
Armes de tir :
-Armes légères :
Bolter (13pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
6 10/+1 20/+0 30/-1 2 6 1
Capacités :
-Modificateur de pénétration d’armure -1
Lance-flammes (8pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
5 Gabarit Moyen (M) 1 5 1
Pistolet Bolter (10pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
6 5/+1 10/+0 15/-1 2 6 1
Capacités :
-Modificateur de pénétration d’armure -1
-Armes Lourdes :
Bolter Lourd (19pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
6 10/+1 20/+0 30/-1 (8pts) 3 (10pts) 6 (5pts) 1
Modificateur de pénétration d’armure -2
Fulgurant (18pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
6 10/+1 20/+0 30/-1 3 6 1
Capacités :
-Modificateur de pénétration d’armure -1
Fusil Sniper (28pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
6 20/+1 40/+0 60/-1 1 8 1
Capacités :
-Modificateur de pénétration d’armure -3
-Jeté à terre
Lance-missile (32pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
6 15/+1 30/+0 45/-1 Voir ci-dessous
Antichar :
-Force (FO) 8
-Modificateur de pénétration d’armure -3
-Modificateur de pénétration -1
-CdA 1
-DG 1
Fragmentation :
-Force (FO) 6
-Gabarit d’explosion 3ps
-Modificateur de pénétration d’armure –1
-CdA 1
-DG 1
Missile traqueur (11pts)
CU PC PI PL Cda FO DG
6 15/+1 30/+0 45/-1 1 8 1
Capacités :
-Modificateur de pénétration d’armure -3
-Modificateur de pénétration -1
-Usage unique
III. Liste d’armée
A. Héros
Maitre de chapitre (121pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
12 8 8 5 5 3 9 5 SAA
-Héros : le maitre de chapitre est un personnage indépendant.
-Escouade de commandement : Un maitre de chapitre peut mener une escouade de commandement ou une escouade de commandement Terminator.
Equipement :
-Armure énergétique étanche
-Système de visée : réduit l’utilisation d’une arme lourde de 2 CU
-Crux Terminatus (effets déjà inclus dans le profil)
Capacité :
-Leader charismatique
-Inspiration héroïque
-Parade
Le maitre de chapitre choisit son équipement dans l’arsenal.
Capitaine (101pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
11 8 8 5 5 2 8 5 SAA
-Héros : le capitaine est un personnage indépendant.
-Escouade de commandement : Un capitaine peut mener une escouade de commandement ou une escouade de commandement Terminator.
Equipement :
-Armure énergétique étanche
-Système de visée : réduit l’utilisation d’une arme lourde de 2 CU
-Crux Terminatus (effets déjà inclus dans le profil)
Capacité :
-Leader charismatique
-Inspiration héroïque
-Parade
Le capitaine choisit son équipement dans l’arsenal.
Chapelain Maitre de la foi Space Marine (146pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
12 8 8 5 5 3 9 5RA SAA
-Héros : le Chapelain maitre de la foi Space Marine est un personnage indépendant.
-Escouade de commandement Reclusiam: Un chapelain peut mener une escouade de commandement ou une escouade de commandement Terminator.
Equipement :
-Armure énergétique étanche
-Système de visée : réduit l’utilisation d’une arme lourde de 2 CU
-Crozius Arcanum (voir le profil de l’épée énergétique)
-Rosarius (+1 en RA, déjà inclut dans le profil)
Capacité :
-Inébranlable
-Parade
-Litanies de la Haine
Le maitre de la foi choisit son équipement dans l’arsenal.
Chapelain Réclusiarque Space Marine (126pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
11 8 8 5 5 2 8 5RA SAA
-Héros : le chapelain réclusiarque est un personnage indépendant.
-Escouade de commandement Reclusiam: Un chapelain peut mener une escouade de commandement ou une escouade de commandement Terminator.
Equipement :
-Armure énergétique étanche
-Système de visée : réduit l’utilisation d’une arme lourde de 2 CU
-Crozius Arcanum (voir le profil de l’épée énergétique)
-Rosarius (+1 en RA, déjà inclut dans le profil)
Capacité :
-Inébranlable
-Parade
-Litanies de la Haine
Le réclusiarque choisit son équipement dans l’arsenal.
Archiviste Epistolier Space Marine (106pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
12 8 8 5 5 3 9 5 SAA
-Héros : l’archiviste épistolier est un personnage indépendant.
-Escouade de commandement : Un archiviste peut mener une escouade de commandement ou une escouade de commandement Terminator.
Equipement :
-Armure énergétique étanche
-Système de visée : réduit l’utilisation d’une arme lourde de 2 CU
-Parade
L’épistolier choisit son équipement dans l’arsenal.
Archiviste Copiste Space Marine (86pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
11 8 8 5 5 2 8 5 SAA
-Héros : l’archiviste copiste est un personnage indépendant.
-Escouade de commandement : Un archiviste peut mener une escouade de commandement ou une escouade de commandement Terminator.
Equipement :
-Armure énergétique étanche
-Système de visée : réduit l’utilisation d’une arme lourde de 2 CU
-Parade
Le copiste choisit son équipement dans l’arsenal.
B. Unités
Escouade tactique Space Marine
Sergent Space Marine (90pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
10 7 7 5 5 1 8 5 SAA
Space Marine (88pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
10 7 6 5 5 1 8 5 SAA
Escouade :
-1 Sergent Space Marine par escouade
-De 4 à 9 Space Marine par escouade
Equipement :
-Armure énergétique étanche
-Système de visée : réduit l’utilisation d’une arme lourde de 2 CU
-Bolter
-Le sergent peut remplacer gratuitement son bolter par un pistolet bolter et une arme de corps à corps gratuitement.
Capacité :
-Parade
-Imperturbable
Le sergent peut recevoir une crux terminatus pour +9pts. Il acquiert alors la capacité Inspiration héroïque et peut choisir son équipement dans l’arsenal.
Tactique : jusqu’à deux space marine peuvent remplacer leur bolter par un lance-flammes pour +X pts, un bolter-lourd pour +11pts, un lance-missile pour +19pts.
Assaut : une escouade tactique peut se spécialiser en escouade d’assaut. L’escouade entière acquiert la compétence dextérité pour +6pts par figurine. L’escouade entière peut obtenir des réacteurs dorsaux et la compétence stabilité pour +17pts. Chaque membre de l’escouade remplace son bolter par un pistolet bolter et une arme de corps à corps.
+FEP
Dévastator : une escouade tactique peut se spécialiser en escouade Dévastator. Jusqu’à quatre membres de l’escouade peuvent remplacer leur bolter par un bolter-lourd pour +11pts, un lance-missile pour +19pts.
Vétéran : une escouade tactique composée de vétérans de nombreuses batailles est spécialisée en escouade de vétérans. Chaque membre de l’escouade peut remplacer son bolter par un pistolet bolter et une arme de corps à corps. L’escouade entière acquiert la compétence dextérité pour +6pts par figurine. Si le sergent porte une Crux terminatus, toute les autres membres de l’escouade peut en être dotés pour +3 pts par figurine : ils gagnent alors +1 en CC.
Escouade Terminator Space Marine
Sergent Terminator Space Marine (125pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
10 7 7 5 5 1 8 7RE SAA
Terminator Space Marine (124pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
10 7 6 5 5 1 8 7RE SAA
Escouade :
-1 Sergent Terminator Space Marine par escouade Terminator
-De 2 à 9 Terminator Space Marine par escouade Terminator
Equipement :
-Armure Terminator
-Système de visée : réduit l’utilisation d’une arme lourde de 2 CU
-Crux Terminatus (effets déjà inclus dans le profil)
-Le sergent est équipé d’un fulgurant et d’une arme énergétique. Les autres Terminators sont équipés d’un fulgurant et d’un gantelet énergétique.
Capacité :
-Parade
-Imperturbable
-Inspiration héroïque (sergent)
Escouade Scout
Sergent Scout (37pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
10 6 6 4 4 1 7 3
Scout (31pts)
AC CT CC FO EN PV CO SV
9 6 5 4 4 1 7 3
Escouade :
-1 Sergent Scout par escouade
-4 à 9 Scouts par escouade
Equipement :
-Armure carapace
-Bolter
-Toute figurine (y compris le sergent) peut remplacer gratuitement son bolter par un pistolet bolter et une arme de corps à corps gratuitement.
C. Véhicules
Rhino
AC CT CC FO EN PV CO SV
8 7 6 6 7 7 8 6
Type Chenilles
Equipage 1 Space Marine
Passagers 10 Space Marine
Cout total 176Pts
Equipement:
-1 Fulgurant
Un Rhino peut recevoir comme équipement supplémentaire:
-1 Fulgurant pour +18pts
-1 Missile traqueur pour +11pts
-Lance-fumigènes de véhicule (5pts)
Razorback
AC CT CC FO EN PV CO SV
8 7 6 6 7 7 8 6
Type Chenilles
Equipage 1 Space Marine
Passagers 6 Space Marine
Cout total 198Pts
Equipement:
-2 Bolter-lourds jumelés
Un Rhino peut recevoir comme équipement supplémentaire:
-1 Fulgurant pour +18pts
-1 Missile traqueur pour +11pts
-Lance-fumigènes de véhicule (5pts)
IV. Résumé
Arme CU PC PI PL Cda FO DG MA Autre Cout
Arme de mêlée
Arme de corps à corps 5 Corps à corps 1 +1 1 FO 3pts
Arme énergétique 5 Corps à corps 1 6 1 -3 11pts
Baïonnette 3 Corps à corps 1 +1 1 FO 2pts
Gantelet énergétique 7 Corps à corps 1 8 1 -3 21pts
Arme de tir
Bolter 6 10/+1 20/+0 30/-1 2 6 1 -1 13pts
Lance-flammes 5 Gab Souffle moyen (M) 1 5 1 8pts
Pistolet Bolter 6 5/+1 10/+0 15/-1 2 6 1 -1 10pts
Arme de tir lourde
Bolter Lourd 6 15/+1 30/+0 45/-1 3 6 1 -2 24pts
Lance-missile (antichar) 6 15/+1 30/+0 45/-1 1 8 1
-3 32pts
Lance-missile (frag) 6 -1 Gab 3ps
Missile-Traqueur 6 15/+1 30/+0 45/-1 1 8 1 -3 11pts
Et le pdf:
http://myfreefilehosting.com/f/b6d437b801_0.05MB
Message: http://wargamersunifies.xooit.fr/t1407-Liste-Space-Marine-pour-No-Limits.htm
Dernière mise à jour le 22/05/2008 à 22:03:57 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.