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Groupes de joueurs de magic
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En test
Description :
Personne ne sait d'où viennent les Furiens, ou même leur but, à part peut être eux-même. En effet les Furiens sont sortis de terre peu de temps après le retour des non-humains, et on ne les a vu s'attaquer qu'à des non-humains.
Leur spécificité est néanmoins surprenante, les furiens sont capables de concentrer leur énergie dans leurs poings, leur permettant d'envoyer des mandales d'une puissance étonnante.
Spécial :
Toutes les attaques physiques (pas les techniques!!!) effectuées par le Furien sont majorées par un +2 aux dégâts
Message: http://shinworld.bboard.it/t29-Classe-Furien.htm
Descriptif :
Les métamorphes forment une ethnie qui fut en guerre durant plus de 2000 ans contre les vampires dans leur dimension nommée Eternia. Cependant suite à la désagrégation de leurs mondes, ces 2 ennemis hériditaires ont décidé de faire front commun pour trouver une solution, cette dernière fut très simple, la fuite pure et simple. Les métamorphes se sont donc réfugiés sur Terre, où ils purent mettre de nouveau à profit leurs talents étonnant.
Les métamorphes sont en effet capables de prendre la forme de chaque animal qu'ils ont vu précédemment, ce qui leur donne un aspect bestial qui sied très bien aux femmes....
Spécial :
Le métamorphe peut se transformer en animal sauvage en une action, il gagne +2 en Combat et regagne 1 Pv par tour (sauf s'il est Ko) pendant 10 minutes. Cependant il doit réussir un test d'âme difficile (DD : 3) sinon son instinct sauvage prends le dessus et attaquera tout ce qui se trouve à sa portée. Le métamorphe ne pourra reprendre le contrôle de lui-même seulement s'il reprends sa forme originelle.
Message: http://shinworld.bboard.it/t28-Classe-Metamorphe.htm
Dans un monde où des créatures mythiques, il serait étonnant de ne pas voir des objets magiques!!!
Donc vu les règles minimalistes de Dragone, les objets augmentant les traits se doivent de rester assez faible.
Donc les objets magiques peuvent au choix :
- Augmenter un trait de 1 point
- Donner une technique à son possesseur
- Augmenter les dégâts effectués
- Diminuer les dégâts pris
- A un effet spécial sur l'attaque
- etc...
A continuer
Message: http://shinworld.bboard.it/t27-Les-objets-magiques.htm
Les gemmes sont une de mes idées entièrement pompées sur Final fantasy VII. Je m'explique,
Les gemmes sont regroupées en 5 catégories :
- les Rubis
- les Saphirs
- Les Perles
- les Emeraudes
- Les Onix
Alors chacune de ces gemmes ont des effets différents :
-> Les rubis
Chacune de ces gemmes renferment une technique dont le possesseur peut utiliser le pouvoir au prix d'une action simple. Attention le porteur ne dépense pas de Pf, mais le rubis n'a qu'une utilisation.
-> Les saphirs
Donne temporairement (varie suivant le saphir) l'effet d'une autre classe. Attention tout effet bénéficié grâce au pouvoir spécial d'un classe reste constant (par exemple le saphir donnant le pouvoir d'un sharinshi, toute technique apprise grâce à ceci le reste).
-> Les Perles
Les Perles augmente de façon permanente un trait. Le trait a augmenter varie en fonction de la perle utilisée.
-> Les Émeraudes
Les Émeraudes renferment chacune une bête ou un monstre (ça dépend de l'émeraude) qu'on libère et qui reste sous contrôle du possesseur de l'emeraude jusqu'à la fin de la période fixée par l'émeraude. Une fois la bête libérée de sa tâche elle s'enfuie et disparaît.
-> L'Onyx
L'Onyx permet de donner des effets supplémentaires à une technique qui doit être lancée en même temps. Son effet s'épuise après une utilisation.
Message: http://shinworld.bboard.it/t26-Les-gemmes.htm
Au début d'aquarius, j'avais utilisé le Système de jeu SimulacreS pour faire les règles de Aquarius. Cependant, j'ai réussi à trouver un système de jeu basé sur SimulacreS plus simple. Donc tout naturellement j'ai décidé de changer de système de jeu.
Les règles complètes de BiTs, le système binaire se trouvent ici :
http://agmar.club.fr/bits/index.html
Je l'ai cependant légérement modifié. Les modifications sont :
-> Disparition des PF et EM
J'ai décidé de ne pas gérer ces 2 caractéristiques pour la remplacer par une Energie nommée PE. Cette énergie commence à 4 points et permet de lancer des sorts ou d'effectuer diverses autres actions. Les PE augmentent comme auraient augmentés les EM et PF.
-> Une Limit Break
Quand le personnage arrive à 1 PV, Il peut faire un jet d'âme difficile (2 réussites). S'il le réussit le personnage peut lancer sa Limit break, fixé avec le MJ précédemment, à la place d'effectuer son action normale.
Une Limit Break coûte entre 1 et 4 PE
-> Les sorts
J'ai décidé d'etoffer la base de sort. Ainsi je me sert de la base de sorts de SimulacreS qui est bien plus etoffé. Ainsi à la création, un personnage choisit un domaine de magie dans la quelle il est particuliérement doué. Cependant pour lancer des sorts, ce personnage devra choisir le talent "Magicien". Une fois qu'un personnage maitrisera completement un style de sort, il pourra en choisir un autre (cela se décide avec le MJ).
Les règles pour avoir le listing des sorts de SimulacreS :
http://confrerie-acier.chez-alice.fr/simulacres.pdf
Voilà je pense que c'est tout, si vous avez d'autres modifications...
Message: http://shinworld.bboard.it/t21-Regles-de-base.htm
Les règles de Dragone vous ont plu??? Alors voici de quoi vous créer un perso. La feuille de Perso!!!
Et si elle est là, elle est chaude, elle vous attends!
http://mtgshin.free.fr/Dragone/Perso%20dragone.pdf
Bonnes parties
Message: http://shinworld.bboard.it/t20-La-feuille-de-perso.htm
Vous avez toujours voulu incarner des PJ exceptionnels??? Alors le Système de jeu Dragone est fait pour vous!
Ce système de jeu extrémement simplissime (les règles tiennent en une page!) permet de créer ou de transposer votre héros dans un univers qui se modifie de façon permanente.
Pour faciliter tout ceci, voici le lien où vous trouverez toutes les règles de base de ce jeu :
http://mtgshin.free.fr/Dragone/Dragone.pdf
Pour plus de simplicité, les règles en 1 page :
http://mtgshin.free.fr/Dragone/Dragone2.pdf
Préparez la Bande passante!!!!
Message: http://shinworld.bboard.it/t19-Les-regles-de-base.htm
La boite à idées est le lieu où vous posterez vos ...idées pour permmettre d'améliorer la lecture du site.
Vous pourrez de plus reporter tout bug, ou autre problème d'affichage, voire même encore plus génant une impossibilité de s'inscire ou de se connecter.
Bon voyage à tous sur shinworld
Message: http://shinworld.bboard.it/t6-La-boite-%C3%A0-id%C3%A9es.htm
Dernière mise à jour le 16/05/2008 à 10:38:57 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.