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http://easy3dgames.xooit.com
Bonjour,je viens de m'inscrire sur le forum,je débute avec Ogre et j'ai essayé de suivre les tutos faits par Gus !
Je rencontre un pb à la compilation du code indiqué dans le tuto Les Entités, le Framelistner et les Entrées!
Au départ j'ai tenté de completer le code du précédent tuto avec les indications de celui ci, et ca n'a pas trop marché , j'ai eu un message m'indiquant que paramList n'était pas membre de la classe OIS, j'ai donc copié completement les codes indiqués à la fin du tuto dans le fichier main.cpp ainsi que dans le header application.h et voici le résultat:
http://membres.lycos.fr/jacobacci/erreur.jpg
j'ai recommencé plusieurs fois la manip au cas ou je me sois trompé, mais rien à faire, c'est toujours le même pb!
Pourriez vous m'aider svp à comprendre d'où ca vient?
Je précise quand même que je n'ai pas un gros niveau en c++ je m'y suis mis il y a seulement qques mois et pas mal travaillé avec la librairie Qt pour une appli réalisée pour mon job, donc il peut se nicher de grosses erreurs peut être dans certains cas que je ne serai pas capable de voir, donc je m'en remets à vous pour plus de clareté, merci d'avance! 
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t31-pb-de-compil-avec-codeblocks.htm
Est ce que quelqu'un pourrait m'indiquer où je peux télécharger le physX SDK 2.7.X ?
Merci
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t30-PhysX-SDK.htm
bonjour
je n'arrive pas a récuperer les angles X Y Z d'un shape a partir de son quaternion.
voila comment je recupere le quaternionCode:NxOgre::Actor::CollisionModel models = ((entity*)pont->tabObjet[indiceCourant])->getBod()->getCollisionModel();
[size=12]NxQuat quatt;
[/size][size=12]models[indiceShape]->getNxShape()->isBox()->getLocalOrientation().toQuat(quatt);
[/size]
dans quatt j'ai mon quaternion.
et je rouve pas de fonction dans la classe NxQuat qui me permet de recuperer les angles sur chaque axe.
merci de votre aide
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t29-recuperer-les-angles-a-partir-d-un-quaternio.htm
Voila j'ai commencé depuis 2 mois avec :
- OpenGl (comment on fait simplement apparaitre un cube)
- Ogre (comment on créé un terrain avec une image teinte de gris, comment on bouge et anime le robot de base de Ogre)
Et maintenant je passe à NxOgre, j'ai donc réussi à le compiler (le temps de comprendre le système de link avec Visual Studio).
Mais la je ne comprend même pas comment simplement créer une scène avec un cube avec NxOgre.
j'ai compris qu'il fallait initialiser des trucs avec Ogre et NxOgre, mais je m'emmêle les crayons, résultat j'en suis à un essai que j'arrive à compiler mais qui plante, le debug m'apprend alors qu'à un passage (obscur pour moi) de code qui essaie de récupérer mRoot, il ne trouve pas celui-ci et prend une adresse au hasard.
J'ai voulu suivre les tutos sur ce site pour NxOgre (1.0.21), mais à un endroit il est demandé "Reprenez le code final du 3ème tuto Ogre."
Hors je ne trouve pas ce code final.
Pouriez-vous m'aider ?
Sinon, Gus es tu le Gusgus qui m'a répondu sur le forum anglais ?
Dans tout les cas je serais sans doute amené à poser nombre de questions sur NxOgre, j'aimerai réaliser un projet avec dans le cadre de ma seconde année d'étude en IUT Informatique ( dans deux mois environ, et je m'avance peut-être un peu mais bon)
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t28-Debute-avec-NxOgre.htm
Bonjour tout le monde et merci d'abords pour votre aide
.
J'ai essayé de crier un monde où il y'a un quartier avec des maisons, arbres, plan.
Mais
, la problème c'est que l'exécution de mon .exe est vraiment très lent.
J'ai un peu cherché et j'ai trouvé qu'on peut utiliser l'Octree mais comment je peux le manipuler avec Ogre?
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t27-Probleme-de-rendering.htm
Bonjour
Je suis nouveau sur ce forum, et voilà 2 mois que je "travaille"sous Ogre3D. Etant donné que j'ai un petit projet de jeu, je me décide à m'attaquer à la physique.
Je réussi, au bout d'un certaint temps, à installer NxOgre sur mon systeme.
Je teste avec un fichier basique, la compilation se passe très bien, mais j'obtient un crash au lancement, et je m'aperçoit qu'il me manque l'objet "nx.floor.mesh".
J'aimerais donc savoir où je peux trouver ce fichier.
Merci
A part ça votre site est très bien, je pense que vos tutos me sérviront bien. 
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t26-nx-floor-mesh.htm
bonjour
est ce que vous pouvez m'indiquer comment je peux detecter la collision entre 2 body dans nxogre?

Message: http://easy3dgames.xooit.com/t25-collision.htm
vous avez la ps3?
si oui a quels jeux jouez vous?
et quel est votre identifiant (pour faire des parties ensembles)
pour ma part: tamtam91
et comme jeux: quitar hero3, motorstorm, pes2008 (je suis très mauvais mais bon il y en faut
), assasin's creed (pas de multijoueurs ici par contre)
a++
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t24-ps3.htm
Hi, i m New in Ogre3D.
J'ai tapé un bout de code, pour démarrer le développement d'un jeu vidéo.
Voici l'image de l'erreur rencontré :
J'utilise :
Visual C + + 8.0 in Visual Studio 2005 (not Express)
Ogre (latest version)
Voici le code de la classe :
Code:
class Application : public Ogre::FrameListener
{
// Les attributs :
public:
Root* pRoot ; // Coeur de Ogre3D
RenderWindow* pRenderWindow; // La fenêtre
SceneManager* pSceneManager; // Scene
Camera* pCamera; // Caméra
Viewport* pViewport; // Viewport
Entity* pEntity;
SceneNode* pNode;
// Les méthodes
public :
//Constructeur
Application()
{
// Les dossiers :
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("media/models","FileSystem","General");
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("media/textures","FileSystem","General");
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
// initialisation du coeur 3D
pRoot = new Ogre::Root();
// Afficher une fenetre
if(!pRoot->restoreConfig())
{
if(!pRoot->showConfigDialog())
{}
}
pRenderWindow = pRoot->initialise(true,"L'AUTOROUTE :: The open game");
pSceneManager=pRoot->createSceneManager(ST_GENERIC,"MonGestionnaireDeScene");
pCamera = pSceneManager->createCamera("MaCamera");
pCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,0,300));
pCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,0));
pViewport = pRenderWindow->addViewport(pCamera);
// Les entités
pEntity = pSceneManager->createEntity( "Robot1", "robot.mesh" );
pNode = pSceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Robot1Node");
pNode->attachObject(pEntity);
}
//Destructeur
~Application()
{
delete pRoot;
}
// Exécution
void run ()
{
pRoot->startRendering();
}
};
en attente d'une réponse , merci d'avance
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t23-Erreur-de-compilation-sous-Visual-C-Ogre3D.htm
Comme je l'ai mis dans la news,PhysX a été racheter par Nvidia.
Plus d'info ici:
http://www.nvidia.com/object/io_1202161567170.html
http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewtopic.php?t=6380
http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=38906&postdays=0&posto…
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t22-PhysX-racheter-par-Aegia.htm
J'ai prévu de refaire entièrement l'interface de postage des tutos,
plusieurs idées:
- Permettre l'apercu immédiat pendant la frappe pour simplifier la mise en page.
- Création d'un BBCode version XML parsé
- Amélioration de l'interface
J'aurais besoin de vos conseils pour savoir ce qure je devrais encore rajouter, ce que vous pensez des possibilités et que vous me donniez les principales balises que vous aimeriez avoir a disposition (ex: gras, souligné ....) car il sera impossible de poster directement en HTML pour des raisons de sécurité
.
PS: si quelqu'un trouve un bon pack de smileys (ou si vous en avez fait vous même), qu'il nous en fasse profiter
.
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t21-Le-systeme-de-postage-de-tutos.htm
bonjour
J'ai un probleme quand j'execute mon programme en debug.
il plante sur le fonction createScene('); alors que ca fonctionne bien en release.
j'utilise ogre 1.4.4 et la version NxOgre 0.9.38
alors si quelqu'un a une idée d'ou ça vient ( erreur de lib, ...)
sinon si c'est posssible d'avoir un exemplea telecharger de projet de visual qui fonctionne correctement !
merci
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t20-probleme-en-debug.htm
Je trouve que le site devrait avoir un forum intégré à la place d'avoir un forum déja fait et qui n'est pas attrayant. Voir un forum mieux fait me donnerais plus le goût de m'investir dans le site.
En tout cas c'est un bon début
Pour les tutos, je vais les faires après les fêtes puisque je n'ai pas beaucoup de temps .
Bonne continuation 
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t19-Forum.htm
Bonjour
quelques questions a propos de NxOgre.
1/ est il possible de visualiser les shapes qui sont attachés a un body ? si oui comment ?
2/ est il possible de detecter des collissions entre deux objets dynamiques en triangleMeshShape. Si non comment puis contourner le probleme ?
merci beaucoup de votre aide
boboss
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t18-les-shapes.htm
Nous avions pour projet de faire des tutos sur le graphisme 3d, le mapping et l'animation, malheureusement, je n'ai pas vraiment le niveau ni le temps et nous recherchons donc des personnes douées et motivées pour nous rejoindre et en créer de nouveaux.
Si vous pensez que vous pouvez nous aider, faites nous le savoir en répondant à ce post. 
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t17-Recherche-modeliste-graphiste.htm
Bonjours.
Si vous avez envie d'un tuto en particulier,venez poster vos demandes ici!
Voici une liste des tutos que je devrais écrire dans pas trop longtemps(notez que les tutos que pétrus compte écrire ne sont pas inclus dedans):
NxOgre(ils seront fait quand la 1.0 seras a peu pres stable dans son interface):
-les joints
-groupes/acteurs
-les acteurs/CharacterController
-trigger/collison détection
-soft bodies / clothes
OgreAl:
-premiere application(lire un son) fait!
-le son 3d
Shader Cg(je les publierais quand les 3 premiers au moin serons terminés):
-Intro au shader fait
-Vertex Shader basique 99%
-Pixel Shader basique 99%
-Animation simple par Vertex Shader
-éclairage par Pixel Shader(un très simple)
Tutos que je ferais peut-etre:
Ogre:
-PagedGeometrie
-PLSM
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t16-Vous-avez-envie-d-un-tuto-postez-ici.htm
Nous recherchons des personnes motivées pour aider le site:
-Un ou plusieurs designers pour refiaire le design du site et des designs alternatifs
-Plusieurs modérateurs pour modérer les tutos, le forum et les news
- Des personnes qualifiées en programmation ou en modélisation ou autre pour poster de nouveaux tutos
- Pourquoi pas quelques newsers.
N'hésitez pas à vous proposer en postant sur ce topic!
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t15-Recherche-de-personnes-motivees.htm
Petite annonce concernant la prochaine mise à jour radicale du site:
[Explication du problème]Ne pouvant envoyer les fichiers sur le ftp de free de chez moi (problème d'ip avec AOL), je suis contraint d'attendre une occasion pour mettre en ligne le site amélioré régulièrement. Je dois donc tester tous les scripts pour m'assurer que le système fonctionnera correctement sans retouches, pour cette raison, aucune mise à jour n' a été faite depuis le début des vacances et probablement avant la fin de celles-ci.
[Description des futures mises à jour]
-Un système de sessions (du genre celui du site du zéro) qui permettra aux membres inscrit de proposer des tutos, des news...
-Une amélioration de la sécurité et une optimisation des scripts.
-[EDIT-- Rajout d'un contrat creative commons sur le contenu du site afin de permettre la diffusion des cours et de faire connaître le site-
-]
EDIT 2 ----- la proposition de forum dédié au site est annulée pour des raisons pratiques et de surcharge de serveur: Tuxfamily étant un hébergeur gratuit et proposant de très sympathiques services il vaut mieux éviter de surcharger leurs serveurs déjà bien utilisés par les milliers de sites hébergés.
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t14-Annonce-des-nouveaute-a-venir.htm
Me revoilà de retour, j'étais partis au burkina faso pour un projet sur l'énergie solaire (thermique) avec la fac... j'ai repris la prog, j'ai actuellement un problème qui me fait royal chier...
Un problème pour tes parents gus...
... j'essai de faire un tirage uniforme aléatoire de points sur une sphère, hors la fonction rand() qui me fournit un nombre X suit une loi uniforme, mais comme je passe en coordonnées sphériques, mes cos(X) et sin(X) eux ne suivent pas une loi uniforme, d'où les résultas suivants :
étant pas doué en proba/stat je galère à programmer ça correctement, mais j'espère avoir tout résolu avant lundi midi, après je lève le camp...
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t13-Je-suis-de-retour.htm
Je voulais savoir si certains d'entrez vous jouent à Battlefield 2 et si oui quels sont vos pseudos et vos types préférés comme ça si on devait se croiser sur un serveur.
Pour ma part, mon pseudo est Petrus-six et je joue surtout médecin.
Si jamais vous avez des techniques ou des conseils à poster n'hésitez pas!!! 
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t12-Battlefield-2.htm
je suis pas au lycée lol je suis en licence (L3) à la fac de strasbourg
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t11-Hs-nico-gus.htm
Venez parler de vous ici ( vous n'êtes pas obligé de le faire ni de raconter votre vie
à vous de voir).
Moi, je suis Pierre (alias Petrus), webmestre du site http://easy3dgames.tuxfamily.org et Admin du forum. Je m'occupe surtout de la partie graphisme du site mais j'ai aussi quelques connaissances en programmation. Mes passe temps favoris sont l'informatique (on s'en serait douté! ), les potes et les jeux (sa fait un peu geek comme sa mais je ne pense quand même ne pas en être un! J'ai beaucoup d'autres passe temps aussi)
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t10-Venez-vous-presenter-ici.htm
Bonjour,
dans le tuto Les Entités,Le Framlistner et Les Entrées - III)Les Entrées , j'ai une erreur de compilation à ces lignes:
Code:
pMouse = static_cast(pInputManager->createInputObject(OIS::OISMouse, false));
pKeyboard = static_cast(pInputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard, false));
C:\*\main.cpp: In constructor `Application::Application()':
C:\*\main.cpp:xx: error: expected `<' before '(' token
C:\*\main.cpp:xx: error: expected identifier before '(' token
C:\*\main.cpp:xx: error: expected `>' before '(' token
Peut-être pourriez-vous trouver le moyen d'écrire le code en couleur, je suppose qu'il existe des scripts pour ça, ou bien regarder dans code::blocks, il exporte le code en html (et d'autre formats) et il génère les couleurs. Peut-être serait-il interessant d'ajouter un fichier zip avec le projet code::blocks à chaque fin de partie.
~Nicoo
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t8-Conseil-couleur-au-code.htm
Bonjour,
votre tuto première application est interessant mais :
il y a des petites erreurs dans le code final du fichier main.cpp :
Code:
using namespace Ogre; #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
using namespace Ogre;
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
app->run() ;
app.run() ;
using namespace Ogre; class Application : public Ogre::FrameListener
using namespace Ogre;
class Application : public Ogre::FrameListener
Ici on discutera de problemes de C++/C et des bibliothèques(Ogre,NxOgre,OgreAL,...).
Pensez a metre des tags [Nom de la bibliothèque](ex:[Ogre]) , [C] ou [C++].
Pensez a utiliser la fonction rechercher du forum et verifiez que votre réponse n'est pas déjas dans un des tutoriaux du site(Ogre)
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t6-A-lire-avant-de-poster.htm
Si vous avez une remarque a faire sur un tutorial(vous ne le trouvez pas clair,...)postez la ici.
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t5-Remarque-sur-les-tutoriaux.htm
Merci de faire part de vos remarques, conseils, idées sur le site http://easy3dgames.free.fr . N'hésitez surtout pas à poster!!!! 
Message: http://easy3dgames.xooit.com/t4-Venez-aider-a-la-construction-du-site.htm
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Message: http://easy3dgames.xooit.com/t3-La-charte-du-forum.htm
Dernière mise à jour le 20/07/2008 à 02:50:18 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.