[XOU-IT] Accueil » Annuaire » Informatique & Internet » Internet » Conception et développement » Forum Développement Zion2.0
Forum pour les développeurs du jeu en ligne Zion2.0.
http://dev-zion2.xooit.fr
Je le poste ici car je ne sais pas où le poster.
J'ai intitulé ce topic "petit bilan", mais ça serait plutôt le mien. J'espère qu'à la lecture de ce dernier, j'obtiendrai celui des admins pour je sache un peu où ça en est.
Donc voilà, il y a possibilité pour que je fasse venir BEAUCOUP de joueurs (car j'ai une notorité sur d'autres jeux internet qui font que je peux pub efficacement), ça signifie que Zionv2 peut vraiment avoir du succès (et puis déjà que la version tournait bien, la 2 peut vraiment avoir de l'ambition).
Je voulais simplement savoir si Tetsu et Usurp, bien que je sais que la tâche est chiante (même si ça en vaut le coup) si vous étiez trés trés motivés ou si c'est simplement un beau projet mais "on le fera quand on aura le temps". J'ai plutôt l'impression que c'est la deuxième solution (vous m'excuserez d'être un peu trop franc mais je pense que si je veux espérer voir Zion V2 j'ai besoin de vous rentrer un peu dedans pour avoir vos avis).
Bref, tout ça pour dire que j'hésite à garder un oeil sur le jeu, ou à l'effacer définitivement (car ça fait déjà un an qu'on parle de Zionv2) de mon champs de vision (car s'il faut encore attendre un an, je ne sais pas si j'aurais encore l'envie d'y jouer, voir même vous les admins si vous avez encore l'envie de vous occuper d'un tel projet).
Alors je me demandais pourquoi ne pas tout simplement lancer dès maintenant Zion v2, et comme pour la verison1, vous codez petit à petit; Mais faudrait qu'on puisse commencer à jouer, ça vous aiderait que les bases soient posées, non? Je trouve ça dommage de trop reflechir, autant coder (surtout qu'apparement vous êtes capable de le faire plus proprement) et on reflechit ensuite à ce qu'on ajoute, au moins qu'on puisse voir on peut le projet avancer :/
Message: http://dev-zion2.xooit.fr/t29-Petit-bilan.htm
loooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool
je dois t'avouer que j'ai foutrement rien compris à ce que tu as dis,
pas un traitre mot à vrai dire !
Mais ne t'inquietes pas, c'est moi je suis uber crevé, et j'ai pas mal fêter mon CDI (enfin ma fin de période d'essai) et le taf de ma miss. (alcool qd tu nous tiens).
donc je relirai sa demain au frais et j'effacerai ce message
tout ce que j'ai compris en gros, c'est que sa a l'air bien cool tout sa! et que les idées fleurissent !

Message: http://dev-zion2.xooit.fr/t28-Trip-du-soir---.htm
ici par exemple:
http://fr.ghettodriveby.com/usurp%E2mes/
et fait une recherche: "zion" dans la page
lol
il faudrait que tu m'explique comment tu fais pour être cité dans un dico
lool
on en trouve des trucs droles avec les commandes google!
tape
":zionjdr.cliranet.com" tu verras 
Message: http://dev-zion2.xooit.fr/t27-Les-liens-etranges.htm
Fiches générales:
Description du fonctionnement en cités, liste des dirigeants et de leur rôle, description des principaux bâtiments publics.
Message: http://dev-zion2.xooit.fr/t22-Index-de-la-documentation.htm
Le monde des androïdes sur Zion est divisée en plusieurs cités indépendantes. Ces cités peuvent s'affronter, s'allier, faire du commerce entre elles, ou s'ignorer. Il n'y a pas de camps officiels et imposés, fixes et immuables. Par le jeu de la diplomatie, ce sont les cités qui définissent des camps. Chaque cité est libre de choisir son organisation militaire et économique. Pour cela, les habitants élisent des dirigeants.
Dirigeants et rôles:
La taille de chaque cité n'est pas fixe, elle varie en fonction des constructions des habitants. Les bâtiments peuvent être placés librement sur les zones constructibles, ils n'ont pas de position imposée, mis à part le Quartier Général. Les zones constructibles sont déterminées par la nature du terrain et par le plan de l'administrateur. La liste ci-dessous décrit les principaux bâtiments publics liés à une cité.
Principaux bâtiments publics:
Message: http://dev-zion2.xooit.fr/t21-Les-cites-androides-sur-Zion.htm
Un topic pour les contrôler tous ... ou en fait pour éviter d'en créer pleins!
T'as lu mon post sur les androïdes dans les idées?
J'essaie de faire une ébauche de background ce soir 
Message: http://dev-zion2.xooit.fr/t13-Le-Tout-et-le-Rien.htm
Le Life Stories obéit à trois règles fondamentales:
Fight!
Message: http://dev-zion2.xooit.fr/t11-Regles-de-ce-forum.htm
Bouliziss et je suis sobre depuis ...
Oups je m'égare !
Bon je ne vais pas m'amuser à pourrir ce nouveau forum en venant déjà y flooder (même si l'envie ne me manque pas !) mais en tout cas, féliciter l'initiative de création de ce forum pour que l'on puisse y exposer nos idées mais bon ...
Est-ce que j'ai été trop rapide et les rubriques ne sont pas encore crées ou Y'a des petits soucis pour gérer les accés aux différentes parties
En tout cas, si vous avez besoin d'aide pour superviser un Nawak je suis là Ha Ha Ha !!!
Message: http://dev-zion2.xooit.fr/t9-Bonjour-je-m-appelle.htm
Ce forum est principalement destiné aux développeurs du futur jeu de rôle en ligne Zion2.0.
Qu'est ce que Zion2.0? C'est un projet en cours de réalisation. L'idée est de développer une nouvelle version du jeu de rôle en ligne Zion-JDR. En effet, la version actuelle est devenue trop difficile à modifier et à mettre à jour. Le projet Zion2.0 tient donc compte des erreurs mais également de l'expérience acquise avec Zion-JDR. Il permettra aussi d'intégrer les nouvelles technologies et standards du web. Tout cela dans le but d'obtenir un jeu d'une meilleure qualité, tant pour l'accessibilité et la jouabilité, que pour les graphismes et la richesse du roleplay.
Ce forum permet aux développeurs de modéliser et d'organiser le projet, c'est à dire:
Dans quel monde évolueront les personnages du jeu? Quelle est le mode de société des androïdes? Quels bâtiments construisent-ils? Comment les androïdes évoluent-ils dans cette société? Quels sont les échanges entre les androïdes? Quels sont les conflits? etc...
La bonne connaissance du background du jeu permet d'avoir un univers riche et cohérent, propice au roleplay.
Quel est le rôle exact de tel bâtiment? Quelles sont ses propriétés? Comment les androïdes interagissent avec lui?
Quels sont les différents types d'armes? Leurs propriétés? Qui peut les porter? Comment les obtient-on?
Quelles sont les compétences et les caractéristiques des androïdes? Comment évoluent-ils?
etc ...
Cette étape permet d'avoir une vision globale et claire du jeu, c'est la plus importante. Une fois cette étape passée, il ne reste plus qu'à traduire tous ces éléments dans un langage de programmation. Cette étape ne doit donc pas être bâclée car elle fait gagner beaucoup de temps par la suite.
Comment toutes ces idées peuvent être regroupées au sein d'un même site, et que ce site reste agréable et simple d'accès pour les nouveaux. Comment sont organisés les différents menus? Par quels moyens les actions sur le jeu s'effectuent - elles (par exemple pour se déplacer: est-il plus pratique de cliquer sur la case de destination ou de passer par un menu spécial? Comment attaque-t-on un ennemi? ...)
Une bonne interface rend le jeu plus accessible aux débutants, et plus agréables aux joueurs confirmés. Cette étape ne doit donc pas être négligée car elle contribue largement à la qualité du jeu.
C'est le moment de mettre les mains dans le cambouis car toutes les étapes précédentes restent abstraites tant que celle ci n'est pas effectuée. C'est l'étape gratifiante car c'est la réalisation du travail effectué précédemment. Cependant, pour cette étape aussi, il ne faut pas se lancer trop vite, il faut réfléchir à l'organisation du code (conception de la base de données, modélisation des différentes classes et procédures ....) pour pouvoir facilement par la suite modifier ou compléter ce code (c'est à dire pouvoir programmer une nouvelle idée sans devoir perdre son temps à comprendre le code déjà en place).
Le jeu peut être bien réalisé au niveau des précédentes étapes mais s'il est laid comme un poux, il ne sera pas agréable à jouer, et ne donnera pas rester aux nouveaux arrivants. En effet, l'aspect visuel est le premier contact du jeu avec les visiteurs du site, et c'est souvent lui qui permet de convaincre un visiteur à s'inscrire pour essayer le jeu et à devenir un joueur. L'apparence du jeu définit aussi son identité: il y a beaucoup de jeux utilisant des androïdes et les graphismes permettent de se démarquer.
Ce forum a donc été créé pour s'occuper de ces différentes étapes pour le jeu Zion2.0 mais il servira aussi à tenir les joueurs de Zion informés des avancées du développement ainsi qu'à réaliser des sondages pour mieux connaitre leurs attentes.
Pour avoir plus d'informations, ou pour participer, inscrivez vous au forum 
Message: http://dev-zion2.xooit.fr/t6-Presentation-de-ce-forum.htm
Dernière mise à jour le 11/10/2008 à 23:57:02 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.