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Forum officiel de l'alliance Louksienne
Jeu Ogame.fr Univers 35
Devant les attaques repetees d'une horde de pirates a la solde des ennemis de l'alliance, un courageux Magnus Stratorius partit en reconnaissance dans un univers inconnu afin de trouver des cieux plus cléments pour l'alliance qui lui avait tant donne.
Ce Magnus avait pour nom Astaroth. Il fut suivi par le Fondateur et son confrère, l'autre magnus stratorius Cellendhyll. Ce dernier ,afin de ne pas etre reconnu car son visage etait recherche par des chasseurs de primes intergalatiques, prit le nom de TheChose.
Le Chancelier Supreme de l'alliance avait exprimé son refus en pensant qu'il fallait les ecraser. Il voyait dans ce choix une fuite plutot qu'une possible issue si le malheur frappait l'alliance.
Ils ne voulaient pas non plus abandonner l'univers qui les avait vu naitre mais bel est bien créer une issue à l'alliance qui aurait pu être empêcher de se développer.
Ils commecèrent alors a batir les bases d'une possible nouvelle alliance...
Le temps dira s'il eurent raison ou tort de partir si loin dans ces contrées inconnues.....
Message: http://louks.xooit.com/t51-Une-nouvelle-page-de-l-alliance.htm
Comme vous le savez, tt le barbare est parti peut etre de maniere temporaire.
Donc aucune attaque envers lui..
Message: http://louks.xooit.com/t50-tt-le-barbare.htm
Je rappel que la création d'une lune sur une planéte est réglementée. Pour chaque tentatives de création d'une lune, au moins un des modérateurs de lu'nivers 35 doit en être informé au préalable. Si le joueur le plus fort (meilleur position que l'autre) attaque le jouer plus faible, le joueur le plus faible ne doit pas recycler les ressource sinon c'est un push et le push est interdit. Je vous rappel qu'il y a un calculateur disponible afin de calculer les ressources nécéssaires en fonction du type de vaisseau contruit pour créer une lune.
Message: http://louks.xooit.com/t49-Creation-de-lune.htm
Ce nouveau liens vous enméne vers un autre calculateur d'attquent. celui ci est plus pratique et plus simple je trouve à utiliser. Mais vous en jugerez par vous même.
http://websim.speedsim.net/index.php?lang=fr
Message: http://louks.xooit.com/t48-Nouveau-simulateur-de-combat.htm
Comme le gentil membre d'alliance ne recul devant rien, j'ai trouvé un outil permettant la gestion complexe d'un empire. Ce enfin ces calculateurs exel permettent les choses suivantes :
(attention c'est un peux compliqué au début)
. Aide générale du fichier
1. Caractéristiques du compte et des planètes
Détection des planètes non-colonisées (nécessite l'attribution d'un nom pour toutes les planètes colonisées). Présence d'un message d'erreur si ce paramètre n'est pas correctement renseigné.
Calcul du nombre de jours nécessaire à l'atteinte d'un objectif.
Tableau d'option : officiers, vitesse de l'univers, type de transporteur, comportement des outils présents dans le tableur.
2. Mines
Calcul du temps de saturation des hangars pour chaque type de ressources
Prise en compte des taux de fonctionnement des mines et du coefficient de production
Prise en compte du revenu standard pour chaque colonie (20M, 10C)
Calcul de la consommation totale des mines
Calcul de la production pour une durée personnalisable (jours, heures, minutes, secondes, centièmes)
La consommation des centrales de fusion est déduite de la production de deutérium
Le tableau compte le nombre de points rapportés par la production (si elle était dépensée dans son intégralité), ainsi que le nombre de Grands Transporteurs nécessaire à leur déplacement.
Calcul d'unités de défense et de flotte maximum constructibles (production ou stock)
3. Energie
Calcul de l'énergie totale disponible et du probable déficit d'énergie par planète
Prise en compte des taux de fonctionnement des centrales d'énergie
Calcul du pourcentage d'activité minimum pour la centrale de fusion
La consommation des centrales de fusion est déduite de la production de deutérium. Présence d'un message d'erreur si une centrale de fusion consomme plus que la production des synthétiseurs.
Prise en compte des officiers dans les calculs de production
Simulateur de graviton (manuel et automatique)
4. Autres bâtiments
Le terraformeur ajoute des cases à la planète
Prise en compte du dépôt de ravitaillement (compatibilité avec tous les univers)
Calcul des pertes de production en cas de stockage des ressources supérieur aux capacités des hangars pour une période personnalisable (jours, heures, minutes, secondes, centièmes)
5. Défense
Calcul de la reconstruction des unités en cas d'attaque (70% ou 85% en ne tenant pas compte des données de l'attaquant, ces valeurs sont purement indicatives)
Calcul de la portée des missiles interplanétaires en systèmes environnants
La valeur d'attaque des unités de défense augmentée du niveau de la technologie "armes" est prise en compte
Mise en forme conditionnelle avertissant de la disponibilité d'une unité (rouge : non, bleu/jaune : oui), selon les niveaux de chantier spatial et de recherches
6. Recherche
Calcul du total de points de recherches.
Mise en forme automatique des cases où les recherches sont possibles.
Outil d'optimisation des technologies (manuel ou selon production du compte)
Outil d'optimisation du réseau de recherche
color=#FFFFFF]7. Lunes[/color]
Calcul du nombre de cases potentielles d'une lune en fonction de son diamètre
Calcul de la portée d'une phalange
Calcul de la valeur d'attaque des unités de défense (fonctionnelle cette fois!)
8. Coûts et objectifs
Ajout du dépôt de ravitaillement.
Calcul du nombre de Grands Transporteurs nécessaires, et du nombre de points apportés.
Ajout de colonnes "réalisé" et "% réalisé", pratique pour savoir à combien de % a été reconstruite une défense ou une flotte
9. Flottes
Calcul de la vitesse max d'une flotte, de sa consommation indicative de deutérium et de sa valeur d'attaque.
La valeur d'attaque est également augmentée par la technologie "Armes"
Possibilité de définir une flotte sédentaire par colonie
Possibilité de définir jusqu'à six flottes mobiles
Mise en forme conditionnelle avertissant de la disponibilité d'une unité (rouge : non, bleu/jaune : oui), selon les niveaux de chantier spatial et de recherches
10. Points
Avec toutes les informations remplies dans les feuilles précédentes, cette feuille calcule le nombre de points du compte. Précision atteinte : +1 point par rapport à mon compte :p
Calcul de la part représentée par chaque élément du jeu par rapport au nombre de points total.
Graphique en disque représentant les groupes bâtiments, constructions lunaires, recherches, défenses et flottes.
11. Résumé du compte.
Copie de la vue "Résumé" d'Ogame avec quelques petites retouches (officiers, nom et alliance du joueur, points obtenus, nombre de jours d'activité), il permet de voir en un coup d'oeil ce qui est construit sur une planète.
C'est trés bien si vous avez lu le message jusqu'ici. Si vous souhaitez que je vous envois ce fichier type excel, rien de plus facile, laissez moi un message avec une adresse mail et je vous l'envois dés que possible. 
Message: http://louks.xooit.com/t47-Gestionnaire-d-empire.htm
Liens : http://sims99.free.fr/tools/calculator2/index.php?=debris
- Détermine le nombre de satellite à construire pour le Graviton
- Affichage des ressources nécessaires pour tous les satellites
- Simule les attaques sur les lunes
- Calcule la porté de la Phalange
- Calcule approximatif du nombre de case total
- Calcule le temps de construction des satellites solaires
Message: http://louks.xooit.com/t46-MondSim-2000.htm
Liens: http://sims99.free.fr/tools/production/index.php?=mines
- Calcule la production des mines et des centrales en fonction de leurs niveaux.
Message: http://louks.xooit.com/t45-Calculette-Production-Consommation-des-mines.htm
Liens : http://sims99.free.fr/tools/calculator2/index.php?=debris
- Affichage des ressources utilisées pour la construction des vaisseaux
- Affichage en ressources et en points des champs de débris
- Calcule le % de chance de création de lune
Message: http://louks.xooit.com/t44-Calculette-Champ-de-debris.htm
liens : http://sims99.free.fr/tools/calculator/fr/index.php?=vaisseauxetdefenses
- Affichage des ressources utilisées pour la construction des vaisseaux et des défenses
- Affichage en ressources et en points des champs de débris
- Total des points entre la flotte et les défenses (flotte + def)
- Total des points du joueur moins la défense et la flotte
- Disponible en version anglaise... (moins avancé que la V.O.)
- Calcule le % de chance de création de lune
Message: http://louks.xooit.com/t43-Calculette-Vaiseaux-Defenses-et-Champs-de-debris.htm
Je voudrai du cristal.Je sui prait à échanger 10.000 de deutérium contre 15.000 de cristal.
Le cristal sera à apporté a 1:307:6.
Message: http://louks.xooit.com/t42-Echange-deuterium-contre-cristal.htm
L’objectif de cette recherche n’est pas de déterminer la meilleure défense face à une flotte ennemie mais bien de déterminer la relation entre une défense bien précise et un type de vaisseau bien précis. Donc la question « tu aurais dû faire une flotte avec plusieurs types de vaisseaux » n’a pas sa place dans ce topic. En effet à vous de déterminer la meilleure défense (grâce à mes chiffes) en fonction des flottes qui vous attaquent.
Ceci n’est pas la défense idéale contre toutes les attaques car je ne tiens pas compte de la flotte à quai de plus le joueur attaquant peut-être 20 fois plus fort que vous et tout exploser mais je propose juste de montrer l’utilité de certaines défenses par rapport à d’autres. C'est toujours le même principe c-à-d l'utilité de certaines défenses.....
Les calcul se font avec un rapport attaquant/défenseur de 5/1 et de 3/1
Pour chaque calcul je donne le résultat du combat (les lettres D pour défaite, N pour nul et V pour victoire)
Je donne les pertes de l’attaquant (en %) au cours de chacune des batailles.
A ressources proportionnelles :
10.000.000 pnts de ressources pour la défense
50.000.000 pnts de ressources pour l'attaquant
Remarque: La valeur des ressources :
1M = 1 pnt
1C = 1,6 pnts
1D = 2,4 pnts
Le chiffre en blanc correspond au résultat 3/1 et le chiffre en mauve correspond au résultat 5/1
Les chasseurs légers (6.522)
Les lances-missiles (5.000) D 39,7% D 8,3%
Les lasers légers (4.348 ) D 32,2% D 7%
Les lasers lourds (1.087) D 19,7% D 7,6%
Les ions (862) N 32,3% D 7,3%
Les Gauss (205) D 3,8% D 1,8%
Les Plasmas (49) D 0,8% D 0,5%
Les chasseurs lourds (2419)
Les lances-miss (5.000) D 43,2% D 3,4%
Les lasers légers (4.348 ) D 44,8% D 5,2%
Les lasers lourds (1.087) D 14,1% D 3%
Les ions (862) N 13,2% D 0,4%
Les Gauss (205) D 10,9% D 5%
Les Plasmas (49) D 2,0% 1,2%
Les croiseurs (833)
Les lances-missiles (5.000) D 3,7% D 0,1%
Les lasers légers (4.348 ) V 100% D 13,4%
Les lasers lourds (1.087) D 17,5% D 1,6%
Les ions (862) N 3,2% D 0%
Les Gauss (205) D 16,5% D 7,1%
Les Plasmas (49) D 6% D 3,5%
Les VB (416)
Les lances-missiles (5.000) V 100% N 5,7%
Les lasers légers (4.348 ) V 100% N 8,6%
Les lasers lourds (1.087) D 3,6% D 0%
Les ions (862) N 0,0% D 0%
Les Gauss (205) D 5,5% D 1,4%
Les Plasmas (49) D 6,0% D 3,3%
Les Bombardiers (238 )
Les lances-missiles (5.000) D 0,8% D 0%
Les lasers légers (4.348 ) D 2,5% D 0%
Les lasers lourds (1.087) D 0% D 0%
Les ions (862) D 0% D 0%
Les Gauss (205) D 14,7% D 2%
Les Plasmas (49) D 10,9% D 4,8%
Les Destructeurs (170)
Les lances-missiles (5.000) V 100% V 100%
Les lasers légers (4.348 ) N 99% D 0%
Les lasers lourds (1.087) N 66% D 0%
Les ions (862) N 0% D 0%
Les Gauss (205) D 7,6% D 0,7%
Les Plasmas (49) D 2,9% D 0,7%
Analyse des chiffres :
Pour le rapport 3/1
Le laser léger est le plus rentable avec une moyenne de 63.08 % de vaisseaux abattus. De plus il est très efficace contre destructeurs, VB, croiseurs de part son grand nombre.
Le lance-missile est aussi appréciable avec 47,9 % , très productif face aux destructeurs toujours grâce au grand nombre.
Le lourd est moyennement efficace 20,1 % mais détruit un chasseur légers par tour donc……
Le Gauss n’est pas très efficace mais détruit un croiseur par tour et résiste un peu aux bombardiers.
Le ion est inefficace pour détruire les flottes ennemies par contre il a un énorme avantage, il fait durer le combat (souvent jusqu’au match nul) et donc important pour les mineurs en début de jeu.
Enfin (je vais me faire huer) mais le plasma est le moins efficace de tous car il est excessivement cher. Il détruit un VB par tour à condition de pouvoir le toucher !!!!!!! Cependant il n’est pas tout à fait inutile car il devient important dans les grosses défenses, il ne faut pas le reconstruire après une attaque (normalement les légers et les lance-missiles servent de tampon).
Pour le rapport 5/1
Le laser reste une des défenses les plus rentables toujours grâce au grand nombre.
Le lance-missiles devient le plus rentable surtout grâce à sa victoire face aux destructeurs.
Le lourd devient quasi inutile sauf contre les chasseurs légers.
Le gauss conserve sa rentabilité qui reste malgré tout assez faible.
Le ions ne sert plus à grand chose car il perd son avantage des matchs nuls.
Bonne nouvelle le plasma remonte un peu sa cote de popularité mais reste quand même bien en dessous des lance-missiles et des légers.
Résumons :
Pour tous les joueurs qui débutent avec leur compte, il est inutile de faire des plasma et des gauss au début, pour le même investissement faite des légers et des lance-missiles. Ensuite petit à petit faire quelques gauss et des lourds et seulement bien plus tard des plasmas………
Remarque :
Le bombardiers est vraiment génial pour péter des défenses… …
Message: http://louks.xooit.com/t41-Quelle-defense-fait-le-plus-de-degat-contre-les-differents-types-de-vaisseaux.htm
1.Présentation du sujet
L’objectif de ce topic est de rassembler en un seul sujet tout ce qui a (et qui sera) dit sur la défense, de déterminer les points forts et faibles de chacune d’entre elle et de déterminer si possible une ligne de conduite pour débuter la construction d’une bonne défense.
Comme toujours dans ce genre d’analyse il est difficile de déterminer avec exactitude la solution idéale à adopter, cependant cette analyse peut-être utile à mieux comprendre le jeu sur son aspect défensif, à mieux le connaître et donc à développer une meilleure stratégie de départ. Il est bien évident que le but est d’aider les joueurs qui adoptent une stratégie plutôt défensive mais il donnera sans doute aussi des informations aux raideurs qui aideront à contourner ces défenses……
2.Petite analyse des différentes défenses
Commençons par donner une comparaison du coût d’une défense par rapport aux autres.
1 plasma = 202.000
1 Gauss = 48800
1 ions = 11600
1 lourd = 9200
1 léger = 2300
1 lance-missiles = 2000
1 plasma = 4,1 Gauss = 17,4 ions = 21,9 lourds = 87,8 légers = 101 lance-missiles.
On peut déjà remarquer que si l’on ne tenait compte que du coût de la défense, on obtient déjà une ligne de défense plus que honorable.
Que sait on déjà sur les défenses
Le lance-missiles :
Le moins cher, sert de tampon pour protéger les défenses plus coûteuse, est intéressant contre les destructeurs.
Le laser léger :
Peu coûteux, sert de tampon pour protéger les défenses plus coûteuse, la défense la plus rentable.
Le laser lourd :
Détruit un chasseur léger par tour.
Le canon à ions :
Détruit un chasseur léger par tour, possède le plus gros bouclier ce qui lui permet d’être très résistant.
Le canon de Gauss :
Détruit un chasseur léger par tour.
Détruit un chasseur lourd par tour.
Détruit un croiseur par tour, la défense qui résiste le mieux aux attaques de bombardiers.
La plasma :
Détruit un chasseur léger par tour.
Détruit un chasseur lourd par tour.
Détruit un croiseur par tour.
Détruit un VB par tour.
Remarque : Quand on écrit que le plasma détruit un VB par tour, cela ne veut pas forcément dire que chaque plasma de votre défense détruira un VB par round. Il faut pour cela que le plasma arrive à toucher le VB pour le détruire.
Petit exemple : si la flotte est composée de 99 chasseurs légers et de 1 VB et que la défense a 1 plasma, celui-ci a 1 chance sur 100 de toucher le VB et 99 % de chance de toucher un chasseur léger. Résultat du combat, l’attaquant n’aura perdu qu’ 1 chasseur léger car le combat n’aura duré qu’un seul round. Donc qui dit plasma ne dit pas forcément perte de VB.
3.Les principaux axes de la recherche
J’ai travailler sur deux axes de recherche différents, la valeur défensive de chacune des défenses et leurs pouvoirs de destruction. Pour ne pas encombrer le sujet avec une multitude de calculs qui rendent la lecture plus complexe, je ne vais dévoiler ici que les conclusions de chacune des recherches.
1er test, la valeur défensive des défenses (qui encaisse le mieux au cours du combat ?) :
Pour cette recherche, chaque défense (dans un rapport de coût) subissait à tour de rôle une attaque de même valeur de la part de chacun des types de vaisseaux (toujours dans un rapport de coût).
Résultat des tests
1. Le laser lourd est le plus rentable défensivement car il à une bonne résistance et n’est pas très coûteux.
2. Le canon à ions est presque aussi rentable défensivement grâce à son énorme bouclier.
3. Le laser léger et le lance-missiles sont presque aussi rentable défensivement à cause de leur faible coût qui permet d’en avoir un grand nombre.
4. Le Gauss n’est que très moyennement rentable défensivement.
5. Le plasma est le moins rentable défensivement à cause de son coût exorbitant.
2ème test, Le pouvoir de destruction de chacune des défenses (qui fait le plus de dégât au cours du combat) :
On part sur un même principe de calcul mais cette fois-ci on détermine les dégâts causés aux différentes flottes. Pour cette recherche les calculs ont été fait 2 fois, un première fois face à une flotte plus puissante que la défense et la deuxième fasse à une flotte beaucoup plus puissante que la défense.
Résultat des tests
1. Le laser léger devient le plus efficace.
2. Le lance-missiles est également très efficace, il est surtout très productif face aux destructeurs.
3. Le lourd est très moyennement efficace.
4. Le Gauss est un peu moins efficace que le lourd.
5. Le ions est presque inefficace car une très faible force de frappe.
6. Le plasma est encore une fois le moins efficace toujours en raison de son coût exorbitant.
3ème test, on combine les deux axes et on tient compte des caractéristiques particulières de chaque défense (ex. : Le plasma détruit un VB par tour.)
Pour ce calcul on ne tient plus compte d’un rapport entre l’attaquant et le défenseur mais on détermine le nombre de défense qu’il faut pour abattre une certaine flotte (qui elle, reste dans un même rapport pour chacun des tests.)
Résultat des tests (plus le taux est bas et plus la défense est bonne).
1. le laser léger est le meilleur compromis entre les deux axes avec un taux de 39,4
2. le lance-missile suit de près avec un taux de 42,6
3. le laser lourd reste intéressant avec un taux de 64,3
4. l’ion décroche avec un taux de 97.9
5. le Gauss à un taux de 115.1
6. Le plasma ferme encore la marche avec un taux de 359.1
4.Comment faire en pratique
Maintenant il reste à déterminer un bon rapport de construction entre chaque défense en combinant leur valeur défensive, leur force de frappe et les qualités (et les défauts compensés par les qualités des autres) qu’elles peuvent avoir.
Si on se réfère au dernier test, on pourrait avoir une ligne de défense de ce type :
1 plasma = 21 Gauss = 26 ions = 45 lourds = 81 légers = 74 lance-missiles.
Cette ligne est supposée être efficace contre tous type de vaisseaux, or on peut faire quelques remarques :
Les attaques se font essentiellement avec des VB couverts par une masse de chasseurs légers, c’est pourquoi pour éliminer ce tampon il devient utile d’augmenter le taux de lasers lourds.
Si l’on regarde l’ion dont la principal qualité est de faire durer le combat et qu’on le remplace (pour une même valeur) par des lasers légers et des lance-missiles, on remarque que le combat est aussi long mais que les dégâts au niveau de l’attaquant sont plus important c’est pour cela que le taux d’ion sera revu à la baisse.
Plus de lourds au détriment du Gauss.
Plus de léger et L-M au détriment du ions
On obtient maintenant ce genre de ligne de défense qui je pense prend en compte plusieurs paramètres et qui permettra de partir sur une bonne base :
1 plasma = 10 Gauss = 6 ions = 57 lourds = 121 légers = 111 lance-missiles.
Message: http://louks.xooit.com/t40-Developper-une-bonne-ligne-de-defense.htm
Le but de se sujet est de donner quelques conseils sur la manière de développer sa défense pour faire face aux attaques ennemies mais aussi sur la manière de développer sa flotte en fonction de la stratégie que l’on souhaite avoir…
Ceci reste un avis qui n’est peut-être pas celui de tous le monde mais qui n’est pas dénué de bon sens et qui est la résultante d’une réflexion statistique, informative et personnelle…
1. Comment bien développer sa défense
De nombreux sujets ont déjà été fait pour expliquer en long et en large le bon développement de sa défense. Moi même j’ai réalisé un sujet traitant de la défense :
[aide] tout savoir ou presque sur la défense
Après de nombreux calculs, on en arrive à une ligne de défense dite « idéale ».
1 plasma = 10 Gauss = 6 ions = 57 lourds = 121 légers = 111 lance-missiles.
Cette ligne de défense tient évidemment la route et a fait ses preuves dans le jeu mais malgré tout il est parfois intéressant de la modifier quelque peu car plusieurs paramètres peuvent changer la donne :
--- L’importance du cristal dans d’autres investissements telles que les recherches et donc l’intérêt de ne pas trop le dépenser dans la défense.
--- Pour un même rendement, le lance-missiles est plus intéressant que le laser léger car il n’utilise que du métal (donc économie de cristal) et n’a pas de rapid-fire de la part du destructeur.
--- L’ions est inutile (cela à déjà été prouvé), il peut être utile d’en faire un peu au début d’un univers pour empêcher les pillages des premiers raideurs mais cette arme devient obsolète par la suite.
--- Le lasers lourds est l’arme la plus intéressante pour contrer les gros raideurs, l’objectif est de faire un maximum de dégât sur le premier round et donc face aux nombreux chasseurs légers c’est la seule arme vraiment efficace.
En tenant compte de ces remarques on en arrive à une nouvelle ligne de défense qui est plus intéressante dans la pratique :
1 plasma = 10 Gauss = 67 lourds = 223 lance-missiles.
Remarque : Cette ligne de défense doit être multiplié par un facteur X qui va dépendre :
--- De la valeur des plus grosses flottes de votre univers.
--- De la quantité de ressources que vous voulez laisser à quai.
--- De la valeur de votre flotte que vous laissez à quai.
Par contre cette ligne de défense n’a que très peu d’impacte sur une attaque aux EDM, pour contrer celle-ci il faut compléter sa défense par des EDM.
2. Comment gérer le développement de sa flotte en fonction de son niveau et surtout de sa stratégie
Développer sa flotte est la base de ogame car le but premier du jeu est de faire des raids même pour le mineur qui aura envie par moment de faire un petit recyclage.
Selon la stratégie que vous choisissez, le développement de sa flotte peut être quelque peu différente car les cibles que vous attaquerez ne seront pas du même genre.
Pour les joueurs qui vont miser sur une stratégie de raideur ou de mineur agressif et qui vont investir beaucoup de ressources dans le développement de leur flotte.
--- Le chasseur léger sera le vaisseau le plus important car en très grand nombre il surclasse tous les autres vaisseaux et tous les types de défenses sauf le laser lourd.
--- Le chasseur lourd a plus ou moins le même rôle que le léger mais est beaucoup moins performant car la force de ces deux types de vaisseaux est dans leur grand nombre, or on ne sait faire autant de lourd que de léger car son coût est 3 fois plus important. Sa seule utilité serait quand l’attaquant devrait faire face à une défense fortement composée de lasers lourds or c’est rarement le cas donc ce vaisseaux n’est pas très intéressant dans le développement de sa flotte.
--- Le croiseur est intéressant à deux point de vue, il a un rapid-fire face aux chasseurs légers et face aux lance-missiles.
--- Le VB est le vaisseaux de combat par excellence et donc indispensable dans toutes flottes, il est rapide et possède une grosse capacité de chargement ce qui peut-être utile lors d’un pillage après une bataille.
--- Le Bombardier est surtout intéressant contre les défenses car il possède beaucoup de rapid-fire et résiste sur un round au plasma. Par contre il est lent et consomme beaucoup. Il est malgré tout indispensable car nombreux sont les joueurs qui cachent leur flotte derrière un bastion défensif.
--- Le destructeur est le vaisseau le plus solide et peut compléter la flotte mais je trouve qu’il a les mêmes défauts que le bombardier sans en avoir les qualités, je le trouve donc pas indispensable.
Ce qui pourrait donner comme ligne de flotte pour un raideur :
4 Bombardiers = 16 VB = 15 croiseurs = 300 chasseurs légers.
Pour les joueurs qui vont miser sur une stratégie défensive avec peu d’investissement dans le développement de la flotte.
--- Le chasseur léger n’étant intéressant que lorsqu’il se retrouve en grand nombre, il devient superflue dans une stratégie défensive.
--- Le chasseur lourd est dans la même situation que le chasseur léger donc pas plus intéressant non plus.
--- Le croiseur peut être utile pour le pillage de planètes avec peu de défense. Il peut aussi se rendre utile dans les recyclages de petites flottes ennemies.
--- Le VB est le vaisseaux de combat par excellence et donc indispensable dans toutes flottes, il est rapide et possède une grosse capacité de chargement ce qui peut-être utile lors d’un pillage après une bataille.
--- Le Bombardier est surtout intéressant contre les défenses car il possède beaucoup de rapid-fire et résiste sur un round au plasma. Par contre il est lent et consomme beaucoup. Il est malgré tout indispensable car nombreux sont les joueurs qui cachent leur flotte derrière un bastion défensif.
--- Le destructeur est le vaisseau le plus solide et donc peut être utile face à des défenses où l’on retrouve des plasmas.
Ce qui pourrait donner comme ligne de flotte pour un défensif qui souhaite faire de temps en temps un raid :
1 Destructeur = 1 Bombardier = 10 VB = 3 Croiseurs
Merci de m'avoir lu et en espérant que cela aide certains joueurs dans leurs choix pour un bon développement....
Message: http://louks.xooit.com/t39-Guide-simplifie-pour-bien-se-defendre-et-faire-une-flotte-d-attaque.htm
1. Rôle de la défense
Son rôle est de rendre un « futur » combat non rentable, faire en sorte que l’attaquant a plus de pertes que ce qu’il va gagner en venant vous rendre visite. Donc la défense doit avant tout provoquer des pertes et non comme certains le disent faire durer le combat.
2. Les différentes unités défensives
Il existe 6 unités défensives qui se différencient par leur coût (en rapport avec les points de structure), leur bouclier et enfin leur valeur d’attaque.
2.1 Le lance-missile : très efficace en très grande quantité mais perd toute son utilité si il est surclassé en nombre. Il ne consomme que du métal, ressource qui est abondante chez le mineur. Il est très efficace face au destructeur (pas de rapid-fire) mais est fragile face au croiseur (rapid-fire de 10) et bien sur face au bombardier (rapid-fire de 20).
2.2 Le laser léger : très efficace en très grande quantité mais perd toute son utilité si il est surclassé en nombre. Valeur d’attaque légèrement supérieure au lance-missile mais consomme un peu de cristal. Il est fragile face au destructeur (rapid-fire de 10) et bien sur face au bombardier (rapid-fire de 20)
2.3 Le laser lourd : Très efficace face au chasseur léger même quand il se retrouve surclassé en nombre. Fragile face au bombardier (rapid-fire de 10).
2.4 L’ ion : Peu efficace peu importe la situation sauf peut-être contre le chasseur léger. Consomme beaucoup de cristal qui est une ressource indispensable pour les recherches. Fragile face au bombardier (rapid-fire de 10). C’est avant tout une unité purement défensive grâce à son gros bouclier mais comme on l’a dit plus haut le but de la défense est de faire un maximum de dégât à l’attaquant donc défense inutile.
2.5 Le Gauss : Très efficace face au chasseur lourd et face au croiseur même en cas de surnombre de l’attaquant. Efficace face au bombardier si il est couvert par des unités légères.
2.6 Le plasma : Efficace contre les vaisseaux lourds (VB, Bombardier et dans une moindre mesure le destructeur). Totalement inefficace face au chasseur en cas de surnombre.
3. Les rapports de force
L’attaquant sera toujours plus fort que le défenseur et son développement sera en général plus rapide que le défenseur donc sa flotte sera rapidement en surnombre. Pour les différents calculs nous utiliserons 3 rapports différents :
5/1 pour les défenseurs qui arrivent à développer une très grosse défense au même rythme que l’attaquant forme sa flotte. Ce rapport concerne surtout des défenseurs qui sont dans le top 100 au classement.
10/1 pour les joueurs qui sont bien développés dans l’univers mais qui n’arrivent évidemment pas à suivre le rythme de l’attaquant.
15/1 et plus pour les joueurs qui débutent au sein d’un univers et qui ont beaucoup de retard par rapport aux attaquants.
Pour pouvoir faire des calculs et ainsi obtenir des statistiques, il faut pouvoir comparer en terme d’investissement de ressources. C’est pourquoi les ressources utilisées dans la construction des unités défensives ainsi que dans la flotte seront rapportées en points :
1 Métal = 1 point
1 Cristal = 1,6 points
1 Deut = 2,4 points
4. Les calculs
Pour chaque calcul et donc simulation avec le programme speedsim, la flotte attaquante est homogène, les technos sont à 14 pour les deux joueurs et le défenseur possède les deux boucliers.
Le % indique pour chaque simulation le % de pertes de l’attaquant par rapport à sa flotte de départ, plus le chiffre est élevé et plus l’unité défensive est efficace.
4.1 Rapport attaquant défenseur 5/1
4.2 Rapport attaquant défenseur 10/1
4.3 Rapport attaquant défenseur 15/1 et plus
5. Les flottes ennemies
Pour déterminer une bonne ligne de défense il faut savoir à quel genre de flotte vous risquez d’avoir à faire ? On va rencontrer 2 styles de flottes en fonction de ce que vous protégez sur votre planète (uniquement des ressources ou des ressources accompagnées d’une petite flotte restant à quai) :
Un flotte de recyclage qui sera composée de vaisseaux lourds qui seront escortés par des masses de chasseurs (en général des chasseurs légers). Dans ce genre de flotte vous n’aurez que très peu de chance d’atteindre les vaisseaux lourds donc les dégâts devront surtout ce faire sur les chasseurs.
Un flotte de pillage qui sera composée presque uniquement de vaisseaux lourds. Il faudra donc avoir une puissance de feu capable de détruire les vaisseaux en 1 coup si possible. Attention cette flotte peut aussi être escortée par des chasseurs mais c’est beaucoup plus rare, néanmoins il faut prévoir et donc envisager cette possibilité.
6. Les lignes de défenses
6.1 Pour contrer une flotte de recyclage
Rapport de force de 5/1
1 plasma + 10 Gauss + 0 ion + 66 Lourds + 121 Lasers légers + 111 L-M
Rapport de force de 10/1
1 plasma + 10 Gauss + 0 ion + 90 Lourds + 40 Lasers légers + 37 L-M
Rapport de force de 15/1 et plus
1 plasma + 21 Gauss + 0 ion + 135 Lourds + 0 Lasers légers + 0 L-M
6.2 Pour contrer une flotte de pillage
Rapport de force de 5/1
3 plasma + 21 Gauss + 0 ion + 45 Lourds + 0 Lasers légers + 74 L-M
Rapport de force de 10/1
5 plasma + 10 Gauss + 0 ion + 45 Lourds + 20 Lasers légers + 18 L-M
Rapport de force de 15/1 et plus
5 plasma + 10 Gauss + 0 ion + 45 Lourds + 20 Lasers légers + 18 L-M
Il faut bien évidemment multiplier cette ligne de défense par un facteur x qui va dépendre de :
- la force de la flotte attaquante qui est susceptible de vous rendre visite.
- La quantité de ressources que vous laissez traîner dabs vos hangars.
- La flotte que vous laisserez à quai (et le futur champ de ruine qu’elle va engendrer.
7. Conclusion
Le plus important quand on fait ça défense c’est de savoir à quoi elle va servir, protéger une colo avec peu de ressources ? Protéger un pm avec des gros stockes de ressources ? Protéger une petite flotte qui va rester à quai ?
Ensuite en fonction de ça on peut estimer le genre d’attaques que l’on risque de subir et adopter la ligne de défense qui correspond le mieux.
On peut aussi modifier quelque peu certains rapports comme par exemple si vous êtes en manque de cristal, il vous suffit alors d’investir le quota de lasers légers dans des lance-missiles.
Pour terminer il peut y avoir quelques cas particuliers, si dans votre univers certains joueurs utilisent plutôt des chasseurs lourds comme tampon à la place des chasseurs légers, il faut alors augmenter le quota des gauss…
Bref chacun adopte la ligne de défenses en fonction de ses paramètres à lui car l’objectif premier de ce travail est avant de permettre à tous de mieux comprendre la défense sous tous ses aspects………
Message: http://louks.xooit.com/t38-Guide-pratique-de-la-defense-pour-tous-les-niveaux-de-jeu.htm
Tout le monde, moi le premier, doit se poser la question : peut on connaitre la taille d'une future planéte que l'on va créer ?
...
Et la réponse et... oui et non
En effet la taille de planéte dépend de plusieur facteurs comme les types de ressources que vous allez mettre dans le vaisseau de colonisation (plus il y a de deutérium et plus la planète sera grande). Mais aussi d'un facteur aléatoire mis en place par le serveur et que nous ne maitrisons pas.
Mais alor vous vous demandez quel est l'utilié de ce message. Et bien le voici. J'ai cherché parmis les différents forum de ogame qui éxistent et j'ai trouvé une variable que je ne connaissais pas. En effet on peut augementer la chance d'avoir une grande planéte selon la position du slot choisi pour établir cette colonie. Vous trouverez ci joint un tableau reprenant les probabilités des tailles des planétes en fonction du numéros de slot choisi. Sachant qu'une planéte ne peut dépasser la taille gigantesque de 319 cases (ce qui est énorme, vous en conviendrez !!! )
Message: http://louks.xooit.com/t37-Esst-il-possible-de-prevoir-la-taille-d-une-planete-avant-de-la-coloniser.htm
Voila, petite question que je me posais. Quelle est la défense la plus rentable? Lance missile ou canon plasma?
Après quelques calculs rapide, en considérant que Fer = 1, cristal = 1 et Deutérium = 0 (je sais, c'est faux, mais c'est pas grave pour l'instant), j'arrive à la conclusion que :
1 plasma = 2.85 gauss = 12.5 laser lourd = 50 laser léger = 50 lanceurs missiles.
Ensuite, en faisant les calculs avec différents assauts, genre 200 vaisseaux de bataille, 150 destructeurs, 150 traqueurs ou 2 étoiles de la mort, j'en arrive à la conclusion que les lance missiles ou laser légers sont bien plus rentables que les gauss ou plasma...
Exemple, 3 étoiles de la mort ne viennent pas à bout de 5000 lance missiles alors que les 100 plasma équivalents en cout global (sans compter le deutérium donc ca serait encore moins de plasma) se font décimés en deux tours... Et il en est de même avec pas mal de vaisseaux...
Donc ma question, quelqu'un a-t-il fait une étude plus approfondie (la mienne est rapide, à peine 15 minutes)?
De ce que j'ai vu ce soir, la défense la plus équilibrée serait de faire de tout, dans les ratio indiqués préalablement...
Vos avis?
Message: http://louks.xooit.com/t36-Rentabilite-des-defenses.htm
... que l'on créé lorsqu'on attaque (désolé, pas assez de place dans le titre pour tout écrire ^^).
Alors voila, vous sondez une planète et que voyez vous? Des vaisseaux, genre transporteurs, que vous allez pulvériser avec vos croiseurs, vaisseaux de bataille et autres gros bœufs de combat.
Seulement voila, vous aimeriez bien ramasser les débris que cela va causer... Comment améliorer ses chances?
Très simple, avant d'envoyer votre flotte offensive, allez crasher une sonde sur cette cible pour créer un premier débris. Envoyez vos recycleurs sur ces quelques 300 cristal. Attendez un peu, puis envoyez votre flotte offensive pour qu'elle arrive peu avant vos recycleurs. Ainsi, juste après avoir pété les vaisseaux, vous récupérer les débris...
Message: http://louks.xooit.com/t35-Augmenter-les-chances-de-recuperer-les-debris.htm
Si vous créez une planète qui ne vous convient pas (en particulier si elle est trop petite),
vous pouvez la supprimer en aller sur la page générale et abandonner la colonie (au meme endroit ou vous avez ete pour la renommer)
N'oubliez pas que vous etes limites a 8 planetes....
Message: http://louks.xooit.com/t34-Pour-detruire-une-planete.htm
Quand vous voyez que les informations sur les planètes ne sont pas assez deétaillées, envoyez plus de sondes car chaque sonde augmente d'un niveau votre technologie d'espionnage disponible.
Alors faites bien attention lorsque vous faites ca à ce que le pourcentage de destruction soit bien a zero ou faible car sinon vos sondes seraient détruites par les artilleries a ions. 
Message: http://louks.xooit.com/t33-Une-petite-astuce-pour-espionner-vos-futures-proies.htm
kikoo all
bon voila alors rapidos j'ai bientot 40 ans !pere de 1 garcon de 3 ans! fiancé depuis 15ans!
j'ai bosser 12 ans a londres et en suit revenu depuis 3 ans dans ma region d'origine (centre)
je bosse comme preparateur de commande a horaires fixes 5h/13h30pm lun-ven.
mes loisirs sont bien sur les jeux videos que j'ai commencer il y a bien longtemps avec la console atari (premiere console)!mon jeu ou je suis le + actifs est wow que je joue depuis 3 ans et detient max level 70 et twinks en tout genre spec pvp (serveur drek thar)
si vous desirez + d'infos me concernant n'hesiter pas a me wisp ig car je visite pas souvent les fofo generalement!lol!
merci de m'avoir accueilli parmi vous et excuser mon francais ecrit car j'ai beaucoup perdu depuis mon retour.
bon jeu a vous tous et si besoin ig n'hesiter pas a me demander je suis tres large d'esprit et vraiment tres sociable
Message: http://louks.xooit.com/t32-presentation.htm
Pour envoyer une expédition c'est trés simple.
1/ développer la technologie expédition (minimim niveau). L'augementation de chaque niveaux vous permet d'envoyer une expédition supplémentaire.
2/ Prendre un vaisseau.
3/ selectionner les coordonées que vous souhaitez. Mais attention il faut toujour mettre en troisième coordonée le chiffre 16. [X:XXX:16].
4/ selection l'option expédition.
5/ choisir le nombre d'heures que vous souhaitez que votre votre vaisseau réalise d'expédition.
6/ confimer l'envois.
Attention cependant. Les expéditions peuvent être risquées. Je m'explique l'expédition vous permet de sonder l'espace infinie et de récupérer des ressources, de l'anti matiére, des vaisseaux ou sondes , ... mais aussi d'être attaquer par des pirates, des aliens, ou bien par des vaisseaux inconnus. Lorsque votre ou vos vaisseaux envoyés sont attqués par ces méchants ils perdent le combat et son détruit et vous dite au revoir à votre ou vos vaisseaux. Les expéditions sont comme le loto c'est in coup de chance. Plus vous pariez sur la durée plus le gain peux être important mais aussi plus le ris que d'être attaqué est important. Cependant les gains sont parfois trés intéréssant (exemple : j'ai récupére 40 sondes gratuites sur une expédition).
Je vous déconseille trés fortement d'envoyé vos flotte en expédtion pour protéger cette même flotte d'une attaque d'un autre joueur au risque de voir anéantirtoute votre flotte non pas pas la planéte qui vous attaque mais par E.T. (c'est ballot !!!!)
Message: http://louks.xooit.com/t31-Comment-envoyer-une-expedition.htm
I. Comptes- Un joueur a le droit de jouer sur un seul compte par univers.
- Un compte n'a le droit d'être joué que par une seule personne.
II. Multicomptes
- Jouer plus d'un compte par univers est strictement interdit.
- Si 2 joueurs ou plus se partagent la même adresse IP (membres d'une même famille, couples, écoles etc), il ne doit y avoir aucun autre point commun entre ces comptes (faire partie de la même alliance est toléré), ceci pouvant être considéré comme du multi compte et étant passible d'un blocage.
- Toute interaction entre comptes sur la même IP est interdite !
III. Surveillance du compte d'autrui (Sitting)
Le sitting de compte est assujetti au respect des règles suivantes :
- Un compte ne peut être sitté que pour 12 heures consécutives.
- L'opérateur de l'univers doit impérativement être informé par mail de ce sitting.
- Lorsque le compte est sitté, le surveillant a le droit d'activer des constructions de bâtiments ou de lancer des recherches avec les ressources présentes sur la planète. Le transfert de ressources depuis d'autres planètes ou lunes du compte est strictement interdit. De plus :
- Avant que le compte puisse être resitté, il doit y avoir login du propriétaire du compte.
- Le sitting suivant ne peut avoir lieu que 7 jours après le login du propriétaire du compte.
- Un compte ne peut changer de propriétaire que tous les 3 mois (sans exception aucune possible !)
- Le surveillant du compte ne peut sitter un compte sur cet univers dans les 7 jours qui suivent un sitting.
- Le sitting ne doit pas être utilisé pour se procurer un avantage (par ex. utiliser une phalange ou la flotte)
Ce qui est strictement interdit :
- Aucun mouvement de flotte n'est autorisé pendant que le compte est sitté (aucune flotte ne doit être en vol à ce moment là). Cependant, si une flotte est en train de se faire attquer, il est permis de l'envoyer en mode "Transport" ou "Stationner" vers une autre planète ou lune de ce compte pour esquiver l'attaque.
- Le sitting de compte est interdit pendant les trois premières semaines à compter de la date de démarrage d'un univers.
- Pendant un sitting, seul le sitteur est autorisé à se logger.
- Il est interdit de se faire sitter par plusieurs joueurs pendant la période de 12 heures.
- Il est interdit de sitter un autre compte
IV Echange de comptes
Un compte appartient à la personne à qui appartient l'adresse permanente qui lui est associé. Si un échange de comptes a lieu sans passer par un opérateur d'univers, ceci s'effectue aux risques et périls des propriétaires respectifs, aucune plainte ou demande ne sera traitée si elle ne provient pas de l'adresse mail permanente du compte concerné.
Les opérateurs de jeu ont non seulement la possibilité d'effectuer très facilement un échange de comptes, ils peuvent aussi par ce moyen empêcher que le compte soit volé au cours de l'échange.
V. Bash
- Attaquer une planète ou une lune plus de 6 fois en l'espace de 24 heures consécutives est considéré comme du bash et par conséquent interdit.
- Attaquer une lune en mode "Destruction" compte dans le cadre de cette limite de 6 attaques.
Exceptions :
- Le bash n'est autorisé que si les alliances impliquées sont en guerre (cette guerre doit être déclarée dans la section correspondante du forum officiel d'OGame)
- Les flottes attaquantes complètement détruites lors d'une attaque et les combats interrompus au bout d'un tour par le bug du match nul ne sont pas prises en compte dans le calcul des 6 attaques.
- Les attaques par missiles interplanétaires ne sont pas limitées et ne sont pas prises en compte dans le calcul des 6 attaques.
VI. Push
- Le push se définit par le transfert volontaire de ressources sous quelque forme que ce soit d'un joueur vers un joueur mieux classé que lui sans aucune contrepartie. Ceci est aussi valable lorsqu'un joueur mieux classé vous fait du chantage.
- Contrairement au bash, il n'y a aucune exception où le push est autorisé.
- Si un joueur plus faible que vous vous envoie des ressources sans que vous ne lui ayez rien demandé, veuillez lui renvoyer ou l'envoyer à un des opérateurs de jeu. Vous ne pouvez pas garder ces ressources !
- Le chantage n'est pas autorisé.
- Les échanges de ressources doivent être exécutés sous 48 heures.
Exemples (les infractions NE SE LIMITENT PAS aux cas cités ci-dessous)
- Un joueur envoie des ressources à un joueur mieux classé que lui.
- Une flotte suicide envoyée vers un joueur plus fort dans le seul but que ce dernier puisse recycler le champ de débris.
- Transporter des ressources vers une planète pour les mettre à disposition d'une attaque d'un joueur plus fort informé de cette manoeuvre.
Aide au recyclage:
- Après avoir aidé un joueur à collecter un champ de débris, vous êtes autorisé à transférer ces ressources au joueur attaquant mieux classé, cet envoi devant être obligatoirement accompagné d'un mail d'information à votre opérateur d'univers.
Mercenariats :
- Les mercenariats doivent être déclarés sur le forum officiel d'OGame dans la section correspondante pour être approuvés. Les mercenariats non déclarés sont passibles de bannissement pour push.
- La récompense ne peut-être versée que lorsque la cible a été détruite.
VII. Créations de lune
- Celles-ci sont autorisées.
- L'opérateur de l'univers doit-être prévenu par mail de la tentative.
- Il n'est pas autorisé au joueur le mieux classé des deux de faire un profit en ressources au passage. Ceci serait considéré comme du push et passible d'un bannissement.
VIII. Bugusing
- Utiliser un bug à son avantage est strictement interdit
- Un joueur qui trouve un bug est prié de le signaler immédiatement au staff OGame.fr (par ex. via le forum, l'IRC ou les mails)
- Ne pas signaler un bug trouvé est passible de bannissement.
- Toute méthode de jeu visant à rendre le compte d'un adversaire lent ou injouable est absolument interdite.
IX. Langue
- La langue officielle de www.ogame.fr et du forum associé board.ogame.fr est le francais.
- Les messages ingames et les pages d'alliances rédigés en d'autres langues que le francais sont interdits.
- Le staff OGame ne demandra jamais des logins ou mots de passe d'un joueur sans avoir été contacté au préalable par ce joueur, tout joueur tentant de voler des mots de passe se verra exclu completement d'OGame.
X. Abus de la fonction de signalement de messages ingames
Utiliser le bouton Signaler pour signaler un message qui ne contient pas d'insultes ou qui n'enfreint pas les règles du jeu est interdit.
XI. Menaces sortant du cadre d'OGame
Il est interdit de menacer quelqu'un de conséquences dans la vie réelle, ceci étant valable pour le jeu, le forum et l'IRC.
XII. Spam, insultes et contenus offensants
- Le spam, les insultes et les messages à contenus offensants sont interdits, de même que tout contenu xénophobe, antisémite ou raciste.
Message: http://louks.xooit.com/t30-Lois-en-vigeur-sur-Ogame-fr-Univers-35.htm
Salut tout le monde
Je suis un ami de longue date d'Astaroth, celui qui branle rien au labo, qui fume tout le temps(pourtant il n'est soit disant pas fumeur), qui pisse du café lungo à longueur de journée et qui mache les chewing gum par dix.(les springles paprika cest pas par dix mais par 20 25 chips)
J'habite en region parisienne, j'ai bientot 27 ans. Je suis laborantin.
Je joue tres souvent à skirmish islands, un jeu similaire à celui ci mais dans la grece antique.
mais depuis peu le jeu est laissé un peu à l'abandon pour laisser place à la version 2 qui ne va pas tarder à arriver.
Il fut un temps, je jouais beaucoup à Wow(vie celibataire), je joue encore mais peu;
Je suis un grand fan des aquariums mon blog http://aqua-lettie-ben.blogspot.com/
(commentaires bienvenue !)
Je suis aussi passionné de snowboard, et je suis le maitre incontesté d'ataroth pour cette discipline
.
voila
Eskimodafrik
Message: http://louks.xooit.com/t29-Eskimodafrik.htm
Les recycleurs sont des vaisseaux dont la fonction première sont de récupérer les débris spatiaux d'une planète suite à un combat. Lorsqu'une bataille entre les défenses d'une planète et la flotte d'attaque se termine, un champ de débris constituté de Métal et de Crital se forme autour de la planéte. Pour récupérer les ressources (parfois importantes), il suffit d'aller dans l'option galaxie. Si un champs de débris est actif, un petit dessin apparait alors sur le slot de la planéte. il suffit alors de passer sur l'icone et de cliquer sur recycler et les recycleurs partent automatiquement. Le nombre de recycleurs nécéssaires à l'opération décollent alors mais attention si d'autre recycleurs d'une autre planétes arrivent avant vous... c'est perdu !!! Premier arrivé, premier servi.
Astuce dans l'astuce (source dellendhyll). Lorsque vous allez attaquer une planéte, envoyez une sonde se sacrifier en mode attaque contre les defenses de l'objectif et faite partir le ou les recycleurs puis envoyez votre flotte à la conquête. Résultat que le combat soit remporté ou non vous récupérez toujours les débris issue du combat sa sert soit de bonus soit de lot de consolation...
Bon jeu ogame à toutes et à tous.
Message: http://louks.xooit.com/t28-Comment-envoyer-un-recycleur.htm
Bonjour tous le Monde,
Je n'ai pas grand chose a dire a part que je m'appelle Thomas,16 ans, que je réside pres de Toulon et que je suis originaire de la Belgique..
A part ca,je dirai juste que je suis toujours prêt a aider mes compagnons d'alliance ( et je remercie Menator de m'y avoir inviter)
Message: http://louks.xooit.com/t27-Quand-faut-y-aller-faut-y-aller.htm
Merci de m'indiquer vos idées afin de faire évoluer le forum
Message: http://louks.xooit.com/t26-boite-a-idees.htm
Cellendhyll est un grand mercenaire au compte du Chaos. Envoyait par Morion d' EODH - le cadet des seigneurs du Chaos - dans l'univers 35, il trouva une planète qu'il noma " Morion" - on ne se demande pa pourquoi - et s'y installa pour monter une puissante base et une flotte digne de sa légendaire puissance. Peut de temp après sa mise en place sur Morion, Cellendhyll entra en contact avec les Louksiennes, dont il intègre de nos jours les rands. Aujourd' hui, Cellendhyll projète la colonisation d'un planète apartenant à sa galaxie, qu'il batisera "Estrée", non de la petite soeur de Morion et amante fulgureuse, fan de drogues.
Message: http://louks.xooit.com/t24-Histoire-de-Cellendhyll.htm
Une possiblite commerciale existe avec tobiaz75 [3:25:10] au cours du marché
Message: http://louks.xooit.com/t23-possibilite-commerciale-avec-tobiaz75-3-25-10.htm
Une entente a ete conclue avec tobiaz75 [3:25:10].
Aucune attaque (sinon gare
) et possibilite de faire du commerce avec lui si vous le souhaitez.
Menator
Message: http://louks.xooit.com/t22-Entente-conclue-avec-tobiaz75-3-25-10.htm
Mes planètes sont
mYu (1:168:12)
Yum (1:115:14)
Ymu (1::225:1)
et la dernière née
umY (1:59:10)
D'autres devraient bientot apparaitre.
Pourquoi ces 3 lettres? Rapport a mon namoureux 
Message: http://louks.xooit.com/t21-Colonie-de-Lynneth.htm
Dernière mise à jour le 16/05/2008 à 08:59:26 GMT+02:00. Mise à jour toutes les 24 heures.